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2017-2021年中國動漫產業深度分析及發展規劃咨詢建議報告(上下卷)

中國投資咨詢網big5.ocn.com.cn2017/8/18
  • 首次出版:2012年4月   最新修訂:2017年6月
  • 報告主編:郭凡禮, 李勝茂, 馬 遙, 白朋鳴
  • 交付方式:特快專遞(2-3天送達)
  • 報告屬性:共482頁、40.8萬字、197個圖表
  • 中文版全價:RMB8600 印刷版:RMB7600 電子版:RMB8100
  • 英文版全價:USD6800 印刷版:USD5800 電子版:USD5800
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第一章 動漫產業基本概述
  1.1 動漫
    1.1.1 動漫的定義
    1.1.2 動漫的劃分
  1.2 動漫產業
    1.2.1 動漫產業的概念
    1.2.2 動漫產業的經濟特性
第二章 2015-2017年國外動漫產業發展分析
  2.1 2015-2017年國際動漫產業發展概況
    2.1.1 產業綜況
    2.1.2 規模狀況
    2.1.3 競爭狀況
    2.1.4 發展模式
    2.1.5 發展特點
  2.2 2015-2017年主要國家或地區動漫產業分析
    2.2.1 日本
    2.2.2 美國
    2.2.3 韓國
    2.2.4 英國
    2.2.5 臺灣
  2.3 國外動漫產業政策分析
    2.3.1 產業定位政策導向
    2.3.2 職能機構指導監管
    2.3.3 政府資本扶持
    2.3.4 政府行政手段
第三章 2015-2017年中國動漫產業發展環境分析
  3.1 人口環境
    3.1.1 二孩政策帶來新的機遇
    3.1.2 中國人口數量規模分析
    3.1.3 全國城鎮化水平分析
    3.1.4 中國城鎮化進入新的階段
  3.2 經濟環境
    3.2.1 國民經濟運行綜況
    3.2.2 全國居民消費情況
    3.2.3 宏觀經濟發展展望
  3.3 社會環境
    3.3.1 文化產業蓬勃發展
    3.3.2 動漫產業需求量巨大
    3.3.3 民眾文化消費奠定產業基礎
    3.3.4 兒童消費品行業迅速發展
  3.4 技術環境
    3.4.1 3D技術在動漫中的運用
    3.4.2 5G技術的出現和應用
    3.4.3 VR技術應用成為趨勢
第四章 2015-2017年中國動漫產業發展分析
  4.1 中國動漫產業發展概況
    4.1.1 行業影響因素
    4.1.2 產業發展歷程
    4.1.3 行業發展狀況
    4.1.4 行業發展動態
  4.2 2015-2017年中國動漫產業發展規模分析
    4.2.1 行業產值規模
    4.2.2 行業企業規模
    4.2.3 行業競爭格局
  4.3 2015-2017年中國動漫產業發展特點分析
    4.3.1 整體發展特點
    4.3.2 展會繁榮活躍
    4.3.3 粉絲經濟崛起
    4.3.4 動漫IP收購升溫
    4.3.5 數字動漫發展迅猛
  4.4 中國動漫產品經營情況分析
    4.4.1 動漫項目的成本與收益情況
    4.4.2 動漫項目的制作技術對收益的影響
    4.4.3 動漫項目的發行傳播情況對收益的影響
    4.4.4 動漫項目的衍生開發情況對收益的影響
    4.4.5 動漫項目的營銷執行對收益的影響
  4.5 中國動漫產業的戰略模式
    4.5.1 發展戰略模式的必要性
    4.5.2 創建產業發展模式
    4.5.3 協調行業內部關系
    4.5.4 合理規劃產業布局
    4.5.5 給予行業政策支持
  4.6 中國動漫產業面臨的問題分析
    4.6.1 主要問題分析
    4.6.2 產品質量低下
    4.6.3 行業人才缺乏
    4.6.4 發展資金不足
    4.6.5 版權問題嚴重
  4.7 發展中國動漫產業的建議
    4.7.1 行業破局辦法
    4.7.2 加快產業化發展
    4.7.3 行業發展策略
    4.7.4 實行分級制度
    4.7.5 產品發售環節策略
    4.7.6 提升國際競爭力
第五章 2015-2017年動畫產業分析
  5.1 2015-2017年全球動畫產業發展概述
    5.1.1 全球經典動畫回顧
    5.1.2 歐美地區發展概況
    5.1.3 亞洲地區發展概況
    5.1.4 中東地區發展概況
    5.1.5 3D動畫成發展趨勢
  5.2 2015-2017年中國動畫產業發展綜述
    5.2.1 中國動畫產業發展歷程
    5.2.2 中國動畫產業行業規模
    5.2.3 中國動畫產業發展變化
    5.2.4 動畫產業政策扶持效果
    5.2.5 動畫水平滯后成因分析
    5.2.6 中國動畫產業需要突圍
  5.3 2015-2017年中國動畫細分產業發展分析
    5.3.1 電視動畫發展狀況
    5.3.2 電視動畫制作備案
    5.3.3 動畫電影發展特點
    5.3.4 動畫電影市場火熱
    5.3.5 動畫電影市場現狀
    5.3.6 動畫電影發展動態
  5.4 中國動畫片市場化運作模式解析
    5.4.1 動畫片市場層次
    5.4.2 動畫片商業類型
    5.4.3 加強資本融合商品權分切
  5.5 中日動畫比較分析
    5.5.1 畫面效果
    5.5.2 內容
    5.5.3 配音
    5.5.4 音樂
    5.5.5 收看對象
  5.6 中國動畫產業發展的問題與對策分析
    5.6.1 中外差距較大
    5.6.2 產業發展缺失
    5.6.3 專業人才匱乏
    5.6.4 改革管理體制
    5.6.5 完善產業鏈條
    5.6.6 打通行業壁壘
第六章 2015-2017年中國漫畫產業發展分析
  6.1 2015-2017年全球漫畫產業分析
    6.1.1 世界漫畫產業發展概述
    6.1.2 美國漫畫巨頭競爭態勢
    6.1.3 北美漫畫產業發展規模
    6.1.4 日本漫畫銷量排名現狀
    6.1.5 法國漫畫產業成功經驗
    6.1.6 韓國漫畫市場發展動態
  6.2 2015-2017年中國漫畫產業分析
    6.2.1 漫畫產業發展歷程
    6.2.2 漫畫行業產業鏈
    6.2.3 漫畫用戶行為變化
    6.2.4 漫畫IP商業化發展
    6.2.5 網絡漫畫市場規模
  6.3 中國漫畫產業未來發展趨勢分析
    6.3.1 傳統漫畫發展走向
    6.3.2 用戶規模發展趨勢
    6.3.3 漫畫內容更加豐富
    6.3.4 商業化模式發展趨勢
第七章 2015-2017年手機動漫產業發展分析
  7.1 手機動漫概述
    7.1.1 手機動漫的概念
    7.1.2 手機動漫產業價值鏈
    7.1.3 手機動漫市場特點
    7.1.4 手機動漫的傳播特性
    7.1.5 手機動漫的受眾分析
  7.2 2015-2017年中國手機動漫產業發展態勢
    7.2.1 動漫標準出臺
    7.2.2 網民規模現狀
    7.2.3 手機動漫規模
    7.2.4 產業基地建設
    7.2.5 助推產業發展
  7.3 手機動漫產業面臨的問題與對策分析
    7.3.1 產業發展障礙
    7.3.2 行業創作誤區
    7.3.3 積極培育市場
  7.4 手機動漫發展前景及趨勢分析
    7.4.1 行業發展契機
    7.4.2 市場前景分析
    7.4.3 社區化互動化趨勢
    7.4.4 未來發展方向
第八章 2015-2017年中國網絡動漫產業發展分析
  8.1 網絡動漫概述
    8.1.1 定義及分類
    8.1.2 用戶特征
    8.1.3 市場特點
    8.1.4 經營模式
  8.2 網絡動漫產業分析
    8.2.1 網絡傳媒對傳統動畫的影響
    8.2.2 網絡動漫市場現狀
    8.2.3 網絡動漫市場監管
    8.2.4 網絡視頻成重要渠道
    8.2.5 網絡動漫市場格局
    8.2.6 網絡動漫市場機遇
  8.3 2015-2017年中國網絡漫畫作品分析
    8.3.1 作品的主要特點
    8.3.2 作品的市場屬性
    8.3.3 作品篇幅類型結構
    8.3.4 作品題材類型結構
    8.3.5 作品的更新情況
    8.3.6 主要作品IP分析
  8.4 網絡動漫產業發展存在的問題分析
    8.4.1 網絡動漫作品質量問題
    8.4.2 作品過分追求商業利益
    8.4.3 網絡動漫發展存在瓶頸
第九章 2015-2017年動漫游戲(偏網絡)產業分析
  9.1 網絡游戲產業發展概況
    9.1.1 中國網絡游戲產業發展環境分析
    9.1.2 2015年中國網絡游戲市場規模
    9.1.3 2016年中國網絡游戲市場規模
    9.1.4 2017年中國網絡游戲市場分析
  9.2 動漫游戲產業發展情況分析
    9.2.1 產業特征解析
    9.2.2 產業帶動作用
    9.2.3 產業融合發展
    9.2.4 產業發展現狀
    9.2.5 網絡游戲與動漫
  9.3 發展中國動漫游戲產業的建議
    9.3.1 正確認識動漫游戲業的戰略機遇期
    9.3.2 走中國道路讓國產原創產品占主流
    9.3.3 高端人才培養是關鍵
    9.3.4 培育動漫游戲產業鏈
    9.3.5 保護知識產權及提升行業自律意識
  9.4 動漫游戲的發展前景與趨勢分析
    9.4.1 網絡游戲產業的發展趨勢
    9.4.2 動漫游戲業發展契機
    9.4.3 產業未來發展趨勢
第十章 2015-2017年動漫產業分區域分析
  10.1 北京市
    10.1.1 動漫游戲規模
    10.1.2 總部基地建設
    10.1.3 培育動漫消費
    10.1.4 產業發展建議
  10.2 上海市
    10.2.1 行業發展態勢
    10.2.2 行業發展特征
    10.2.3 優秀產品介紹
    10.2.4 行業扶持辦法
    10.2.5 提高產業標準
  10.3 深圳市
    10.3.1 優秀作品介紹
    10.3.2 行業發展現狀
    10.3.3 文博會助力產業
    10.3.4 行業發展對策
  10.4 河南省
    10.4.1 動漫產業發展分析
    10.4.2 動漫進入大電影時代
    10.4.3 動漫產業發展動態
    10.4.4 動漫業發展難題分析
    10.4.5 動漫產業發展對策
  10.5 濟南市
    10.5.1 產業發展概況
    10.5.2 承接外包機遇
    10.5.3 產業發展對策
  10.6 長沙市
    10.6.1 行業發展概況
    10.6.2 產業發展機遇
    10.6.3 行業發展建議
    10.6.4 產業發展前景
  10.7 杭州市
    10.7.1 行業政策環境
    10.7.2 動漫游戲規模
    10.7.3 動漫產品質量
    10.7.4 企業盈利模式
    10.7.5 產業發展對策
  10.8 廈門市
    10.8.1 產業發展規模
    10.8.2 產業發展態勢
    10.8.3 動畫產業基地
    10.8.4 政策扶持措施
    10.8.5 產業發展展望
  10.9 其他地區
    10.9.1 武漢市動漫行業發展規模
    10.9.2 重慶市動漫產業現狀
    10.9.3 東莞動漫產業發展態勢
第十一章 2015-2017年動漫產業基地分析
  11.1 中國動漫產業集群發展綜述
    11.1.1 發展概況
    11.1.2 存在問題
    11.1.3 理論模式
    11.1.4 建設模式
    11.1.5 政府角色定位
  11.2 中國動漫產業基地整體分析
    11.2.1 建設加速
    11.2.2 運營模式
    11.2.3 存在問題
    11.2.4 路徑選擇
  11.3 北京動漫產業基地發展分析
    11.3.1 發展態勢
    11.3.2 建設動態
    11.3.3 主要基地概況
  11.4 上海動漫產業基地發展分析
    11.4.1 發展態勢
    11.4.2 建設動態
    11.4.3 主要基地概況
    11.4.4 產業園區開發
  11.5 天津動漫產業基地發展分析
    11.5.1 發展態勢
    11.5.2 建設動態
    11.5.3 主要基地概況
  11.6 深圳動漫產業基地發展分析
    11.6.1 發展態勢
    11.6.2 主要基地概況
  11.7 浙江動漫產業基地發展分析
    11.7.1 發展態勢
    11.7.2 建設情況
    11.7.3 主要基地概況
  11.8 江蘇動漫產業基地發展分析
    11.8.1 發展態勢
    11.8.2 建設情況
    11.8.3 主要基地概況
  11.9 其他地區基地建設情況
    11.9.1 山東
    11.9.2 遼寧
    11.9.3 安徽
    11.9.4 濟南
    11.9.5 杭州
    11.9.6 甘肅
第十二章 2015-2017年動漫產業鏈分析
  12.1 動漫產業鏈概述
    12.1.1 動漫產業鏈的界定
    12.1.2 動漫產業鏈的層次
  12.2 國外動漫產業鏈特點分析
    12.2.1 美國動漫產業鏈的特點
    12.2.2 日本動漫產業鏈的特點
    12.2.3 韓國動漫產業鏈的特點
  12.3 2015-2017年中國動漫出版市場分析
    12.3.1 動漫出版獲得政府支持
    12.3.2 動漫出版市場發展狀況
    12.3.3 動漫出版企業發展動態
    12.3.4 動漫出版與市場對接
    12.3.5 我國動漫出版發展思路
    12.3.6 我國動漫出版發展對策
  12.4 2015-2017年中國動漫衍生品市場分析
    12.4.1 衍生品介紹
    12.4.2 行業發展特征
    12.4.3 行業發展規模
    12.4.4 下游需求擴張
    12.4.5 市場開發模式
    12.4.6 發展案例分析
  12.5 2015-2017年動漫業衍生品細分市場分析
    12.5.1 動漫與廣告業
    12.5.2 動漫與游戲業
    12.5.3 動漫與服裝產業
    12.5.4 動漫與玩具產業
    12.5.5 動漫與食品產業
    12.5.6 動漫與服務業
    12.5.7 動漫與主題公園
第十三章 2015-2017年動漫產業重點企業分析
  13.1 華特迪士尼(The Walt Disney Company)
    13.1.1 企業發展概況
    13.1.2 企業運營狀況
    13.1.3 企業市場運作
    13.1.4 品牌價值開發
    13.1.5 企業合作動態
  13.2 夢工廠動畫公司(DREAMWORKS ANIMATION SKG, INC.)
    13.2.1 企業發展概況
    13.2.2 企業運營狀況
    13.2.3 資本并購分析
    13.2.4 企業發展動態
    13.2.5 打造主題樂園
  13.3 東映動畫株式會社(Toei Animation Co., Ltd.)
    13.3.1 企業發展概況
    13.3.2 企業運營狀況
    13.3.3 企業發展動態
    13.3.4 布局手游行業
  13.4 環球數碼創意控股有限公司
    13.4.1 企業發展概況
    13.4.2 集團主要業務
    13.4.3 最新IP作品
    13.4.4 企業運營狀況
    13.4.5 注重人才培養
  13.5 奧飛娛樂股份有限公司
    13.5.1 企業發展概況
    13.5.2 企業運營狀況
    13.5.3 核心競爭力分析
    13.5.4 企業發展布局
    13.5.5 打造全產業鏈
    13.5.6 未來前景展望
  13.6 長城國際動漫游戲股份有限公司
    13.6.1 企業發展概況
    13.6.2 企業運營狀況
    13.6.3 整合產業鏈條
    13.6.4 資本化運作
    13.6.5 核心競爭力
    13.6.6 未來前景展望
  13.7 廣東詠聲動漫股份有限公司
    13.7.1 企業發展概況
    13.7.2 經營狀況分析
    13.7.3 企業授權模式
    13.7.4 構建動漫生態圈
  13.8 浙江中南卡通股份有限公司
    13.8.1 企業發展概況
    13.8.2 技術研發水平
    13.8.3 企業運營狀況
    13.8.4 企業發展布局
第十四章 2015-2017年動漫產業政策背景分析
  14.1 文化產業政策動態分析
    14.1.1 政府推動傳統出版和新興出版融合發展
    14.1.2 文化市場黑名單管理辦法公布
    14.1.3 新版藝術品經營管理辦法公布
    14.1.4 政府加強和改進群星獎評獎管理
    14.1.5 文化企業無形資產評估標準出臺
    14.1.6 文化產業專項資金引入市場機制
    14.1.7 數字文化產業發展意見發布
    14.1.8 2016年文化產業政策特點分析
  14.2 動漫產業政策動態分析
    14.2.1 相關政策匯總
    14.2.2 行業監管政策
    14.2.3 稅收政策規定
    14.2.4 貿易稅收政策
    14.2.5 企業支持政策
  14.3 國家動漫產業政策的主要特點
    14.3.1 促進動漫產業鏈良性發展成為基本出發點
    14.3.2 發揮市場機制以需求拉動生產
    14.3.3 鼓勵動漫核心技術研發和產業化
    14.3.4 以增強企業競爭力為核心大力培育市場主體
  14.4 相關政策法規文件
    14.4.1 《關于動漫企業進口動漫開發生產用品稅收政策的通知》
    14.4.2 《關于推動中國動漫產業發展若干意見的通知》
    14.4.3 《關于發展中國影視動畫產業的若干意見》
    14.4.4 《動漫企業認定管理辦法(試行)》
    14.4.5 《關于網絡游戲發展和管理的若干意見》
    14.4.6 《出版管理條例(2016修正版)》
    14.4.7 《電影管理條例》
    14.4.8 《互聯網文化管理暫行規定》
第十五章 動漫產業發展規劃分析
  15.1 “十三五”時期我國動漫產業發展規劃
    15.1.1 相關內容
    15.1.2 發展方向
    15.1.3 保障措施
    15.1.4 發展預測
  15.2 部分地區動漫產業發展規劃
    15.2.1 山東省
    15.2.2 山西省
    15.2.3 四川省
    15.2.4 廣州市
    15.2.5 東莞市
    15.2.6 杭州市
第十六章 2017-2021年中國動漫產業發展前景預測
  16.1 動漫產業發展前景分析
    16.1.1 中國動漫市場成投資熱點
    16.1.2 我國動漫市場前景展望
    16.1.3 動漫衍生品市場空間廣闊
    16.1.4 我國動漫授權市場前景可期
  16.2 動漫產業發展趨勢預測
    16.2.1 動漫行業整體發展方向
    16.2.2 新媒體動漫發展方向
    16.2.3 服務外包成趨勢
    16.2.4 全齡化發展趨勢
    16.2.5 技術發展趨勢
    16.2.6 互聯網+動漫趨勢
    16.2.7 “彈幕文化”成主流

  • 圖表目錄
  •  

圖表1 國際動漫產業競爭力對比
圖表2 各國動漫產業國際競爭力模塊得分示意圖
圖表3 2010-2014年日本動畫市場規模
圖表4 2005-2016年中國人口總量及增速
圖表5 2009-2016年中國流動人口規模
圖表6 2016年年末人口數及其構成
圖表7 2012-2016年國內生產總值及其增長速度
圖表8 2012-2016年三次產業增加值占國內生產總值比重
圖表9 2012-2016年糧食產量
圖表10 2012-2016年全部工業增加值及其增長速度
圖表11 2016年主要工業產品產量及其增長速度
圖表12 2012-2016年建筑業增加值及其增長速度
圖表13 2012-2016年全社會固定資產投資
圖表14 2016年按領域分固定資產投資(不含農戶)及其占比
圖表15 2016年分行業固定資產投資(不含農戶)及其增長速度
圖表16 2016年固定資產投資新增主要生產與運營能力
圖表17 2012-2016年社會消費品零售總額
圖表18 2012-2016年貨物進出口總額
圖表19 2016年貨物進出口總額及其增長速度
圖表20 2016年外商直接投資(不含銀行、證券、保險)及其增長速度
圖表21 2016年對外直接投資額(不含銀行、證券、保險)及其增長速度
圖表22 2016年年末全部金融機構本外幣存貸款余額及其增長速度
圖表23 2016年居民人均消費支出情況
圖表24 2016年居民消費價格月度漲跌幅度
圖表25 2016年居民消費價格比上年漲跌幅度
圖表26 2005-2015年中國動漫電視產量走勢圖
圖表27 《獅子王》插圖
圖表28 《玩具總動員》插圖
圖表29 《海底總動員》插圖
圖表30 《怪物史萊克》插圖
圖表31 《小豬麥兜》插圖
圖表32 《千與千尋》插圖
圖表33 《美女與野獸》插圖
圖表34 《小鹿斑比》插圖
圖表35 《兔子羅杰》插圖
圖表36 《白雪公主》插圖
圖表37 2010-2014年中國電視動畫公示及完成情況
圖表38 2012-2015年國產電視動畫備案情況
圖表39 2015年全國國產電視動畫片備案情況
圖表40 2012-2016年動畫電影總票房
圖表41 2016年動畫電影票房TOP15
圖表42 2016年動畫電影國產、進口片票房
圖表43 2012-2016年動畫電影年度票房冠軍
圖表44 中國動畫片商品化市場結構的三個層次
圖表45 國內播映動畫片的主要商業策略
圖表46 國內動畫片的三種商業類型
圖表47 A類型的動畫片
圖表48 B類型動畫片的“品牌”導向
圖表49 C類型的動畫片=廣告片
圖表50 2015年美漫排行榜
圖表51 2015-2019年漫威與DC的漫改超級英雄電影計劃
圖表52 鋼鐵俠的商業價值變現
圖表53 北美漫畫市場占比
圖表54 日本動漫市場成長模型
圖表55 2017年上半年漫畫銷量排名TOP30
圖表56 中國漫畫行業發展歷程
圖表57 中國漫畫行業產業鏈圖
圖表58 對比80后漫畫用戶和95/00后漫畫用戶
圖表59 漫畫IP商業化特點分析
圖表60 2013-2017年中國網絡漫畫用戶規模
圖表61 我國漫畫內容發展趨勢
圖表62 我國漫畫產業商業模式發展趨勢
圖表63 中國移動手機動漫收入及其增速
圖表64 2017年中國移動漫畫市場季度活躍用戶數
圖表65 2017年中國移動動漫應用人均行為分析
圖表66 動漫產業新媒體發行渠道
圖表67 互聯網對動漫產業需求的影響
圖表68 2016年中國漫畫用戶最經常看的日本漫畫類型
圖表69 2016年中國漫畫用戶最經常看的國產漫畫類型
圖表70 2016年中國漫畫用戶觀看漫畫的終端
圖表71 傳統分頁漫畫和條漫對比
圖表72 黑白漫畫和彩色漫畫對比
圖表73 2016年中國漫畫用戶對漫畫作品的看重因素
圖表74 2016年騰訊動漫全站漫畫作品構成(按作品地域)
圖表75 2016年騰訊動漫全站漫畫作品構成(按作品地域比例)
圖表76 2016年騰訊動漫全站漫畫作品構成(按受眾對象)
圖表77 2016年騰訊動漫全站漫畫作品構成(按受眾對象比例)
圖表78 2016年騰訊動漫全站漫畫作品構成(按付費屬性)
圖表79 2016年騰訊動漫全站漫畫作品構成(按付費屬性比例)
圖表80 2016年有妖氣全站漫畫作品構成(按類型)
圖表81 2016年有妖氣全站漫畫作品構成(按類型比例)
圖表82 2016年騰訊動漫全站漫畫作品構成(按類型)
圖表83 2016年騰訊動漫全站漫畫作品構成(按類型比例)
圖表84 國際上較為通行的漫畫作品題材分類
圖表85 至2016年有妖氣全站漫畫作品構成(按題材類別)
圖表86 至2016年有妖氣全站漫畫作品構成(按題材類別比例)
圖表87 至2016年騰訊動漫全站漫畫作品構成(按題材類別)
圖表88 至2016年騰訊動漫全站漫畫作品構成(按題材類別比例)
圖表89 至2016年有妖氣全站漫畫作品構成(按連載進度)
圖表90 至2016年有妖氣全站漫畫作品構成(按連載進度比例)
圖表91 至2016年騰訊動漫全站漫畫作品構成(按連載進度)
圖表92 至2016年騰訊動漫全站漫畫作品構成(按連載進度比例)
圖表93 2010-2016年有妖氣新增作品數量
圖表94 2010-2016年有妖氣發表作品數量
圖表95 2013-2016年網絡漫畫關鍵詞分析
圖表96 2013-2016年網絡漫畫關鍵詞前10名
圖表97 2016年中國網絡游戲細分市場實際銷售收入、市場占有率及同比增長率
圖表98 2011年國家動畫產業基地國產電視動畫片生產情況
圖表99 動漫產業層次結構
圖表100 動漫產業各層次盈利模式
圖表101 美國動漫產業鏈
圖表102 日本動漫產業鏈
圖表103 動漫期刊市場占有率分布圖
圖表104 整體化設計動漫產業鏈
圖表105 動漫衍生品行業盈利模式
圖表106 2012-2016年中國動漫衍生品產業規模
圖表107 2013-2017年國內核心二次元用戶數量及增速
圖表108 卡通食品在各國食品市場中的占有率
圖表109 2014-2015財年迪士尼綜合收益表
圖表110 2014-2015財年迪士尼分部資料
圖表111 2014-2015財年迪士尼收入分地區資料
圖表112 2015-2016財年迪士尼綜合收益表
圖表113 2015-2016財年迪士尼分部資料
圖表114 2015-2016財年迪士尼收入分地區資料
圖表115 2016-2017財年迪士尼綜合收益表
圖表116 2016-2017財年迪士尼分部資料
圖表117 迪斯尼品牌價值開發的輪次模型
圖表118 20世紀90年代以來迪斯尼公司發展重要事件
圖表119 2014-2015年夢工廠綜合收益表
圖表120 2014-2015年夢工廠分部資料
圖表121 2015-2016年夢工廠綜合收益表
圖表122 2015-2016年夢工廠分部資料
圖表123 《聰明的一休》劇照
圖表124 《花仙子》劇照
圖表125 《圣斗士星矢》劇照
圖表126 2014-2015財年東映動畫綜合損益表
圖表127 2015財年東映動畫分部資料
圖表128 2015-2016財年東映動畫綜合損益表
圖表129 2015-2016財年東映動畫分部資料
圖表130 2015-2016財年東映動畫收入分地區資料
圖表131 2016-2017財年東映動畫綜合損益表
圖表132 2016-2017財年東映動畫分部資料
圖表133 2016-2017財年東映動畫收入分地區資料
圖表134 海賊王劇場版《ONE PIECE FILM GOLD》
圖表135 《潛艇總動員》宣傳海報
圖表136 《聰明的順溜》宣傳海報
圖表137 《玩偶奇兵》宣傳海報
圖表138 2014-2015年環球數碼創意綜合收益表
圖表139 2014-2015年環球數碼創意分部資料
圖表140 2014-2015年環球數碼創意收入分地區資料
圖表141 2015-2016年環球數碼創意綜合收益表
圖表142 2015-2016年環球數碼創意分部資料
圖表143 2015-2016年環球數碼創意收入分地區資料
圖表144 2016-2017年環球數碼創意綜合收益表
圖表145 2016-2017年環球數碼創意分部資料
圖表146 2015-2017年奧飛娛樂股份有限公司總資產和凈資產
圖表147 2015-2016年奧飛娛樂股份有限公司營業收入和凈利潤
圖表148 2017年奧飛娛樂股份有限公司營業收入和凈利潤
圖表149 2015-2016年奧飛娛樂股份有限公司現金流量
圖表150 2017年奧飛娛樂股份有限公司現金流量
圖表151 2016年奧飛娛樂股份有限公司主營業務收入分行業、分產品、分地區
圖表152 2015-2016年奧飛娛樂股份有限公司成長能力
圖表153 2017年奧飛娛樂股份有限公司成長能力
圖表154 2015-2016年奧飛娛樂股份有限公司短期償債能力
圖表155 2017年奧飛娛樂股份有限公司短期償債能力
圖表156 2015-2016年奧飛娛樂股份有限公司長期償債能力
圖表157 2017年奧飛娛樂股份有限公司長期償債能力
圖表158 2015-2016年奧飛娛樂股份有限公司運營能力
圖表159 2017年奧飛娛樂股份有限公司運營能力
圖表160 2015-2016年奧飛娛樂股份有限公司盈利能力
圖表161 2017年奧飛娛樂股份有限公司盈利能力
圖表162 長城動漫公司股權結構圖
圖表163 2015-2017年長城國際動漫游戲股份有限公司總資產和凈資產
圖表164 2015-2016年長城國際動漫游戲股份有限公司營業收入和凈利潤
圖表165 2017年長城國際動漫游戲股份有限公司營業收入和凈利潤
圖表166 2015-2016年長城國際動漫游戲股份有限公司現金流量
圖表167 2017年長城國際動漫游戲股份有限公司現金流量
圖表168 2016年長城國際動漫游戲股份有限公司主營業務收入分行業、分產品、分地區
圖表169 2015-2016年長城國際動漫游戲股份有限公司成長能力
圖表170 2017年長城國際動漫游戲股份有限公司成長能力
圖表171 2015-2016年長城國際動漫游戲股份有限公司短期償債能力
圖表172 2017年長城國際動漫游戲股份有限公司短期償債能力
圖表173 2015-2016年長城國際動漫游戲股份有限公司長期償債能力
圖表174 2017年長城國際動漫游戲股份有限公司長期償債能力
圖表175 2015-2016年長城國際動漫游戲股份有限公司運營能力
圖表176 2017年長城國際動漫游戲股份有限公司運營能力
圖表177 2015-2016年長城國際動漫游戲股份有限公司盈利能力
圖表178 2017年長城國際動漫游戲股份有限公司盈利能力
圖表179 《豬豬俠》宣傳海報
圖表180 2014-2015年詠聲動漫主要會計數據及財務指標
圖表181 2015年詠聲動漫非經常性損益項目及金額
圖表182 2014-2015年詠聲動漫主營業務分業務情況
圖表183 2014-2015年中南卡通盈利能力
圖表184 2014-2015年中南卡通償債能力
圖表185 2014-2015年中南卡通營運情況
圖表186 2014-2015年中南卡通成長情況
圖表187 2015年中南卡通非經常性損益
圖表188 2014-2015年中南卡通收入分產品資料
圖表189 2015-2016年中南卡通盈利能力
圖表190 2015-2016年中南卡通償債能力
圖表191 2015-2016年中南卡通營運情況
圖表192 2015-2016年中南卡通成長情況
圖表193 2016年中南卡通非經常性損益
圖表194 2015-2016年中南卡通收入分產品資料
圖表195 2006-2014年中國動漫產業發展相關政策(一)
圖表196 2006-2014年中國動漫產業發展相關政策(二)
圖表197 垂直視頻網站與傳統視頻網站對比圖

***************更多圖表目錄略***************
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