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游戲里養娃 “三生三世”為上清華北大

來源:新京報 2018-10-12 10:42中國投資咨詢網 A-A+

   還記得紅極一時的“養蛙”游戲嗎?如今開始流行“養兒子”了。從小羨慕“別人家孩子”的你,如果能讓人生一鍵重來,你會如何設計?

  沉寂已久的國產游戲行業終于來了新面孔。近日,一款名叫《中國式家長》的模擬養成類游戲一躍成為STEAM熱銷排行榜第三名,曾一度打敗《絕地求生》,玩家好評度達89%,在TapTap上該款游戲的評分也高達9.6分,更是有近60萬人迫不及待地預約了它的手游版本。

  這款游戲的主線任務緊緊圍繞中國孩子的“頭等大事”——升學展開,玩法并不復雜,沒有競技屬性,也沒有交互功能,僅需單擊鼠標就可以完成所有操作。

  但它的最大亮點在于其一招一式都別具中國特色,游戲中人物的情節都取自于日常生活點滴,比如幫父母“掙面子”、過年發紅包時的來回推搡、班干部競選的“心機”等情節設定讓網友直呼“太現實”。

  憑借著“中國特色”大火的背后,其開發團隊對尋找中國創客表示,這些情節的設置一部分取材自開發團隊自身的經歷,甚至有人去翻了爺爺的回憶錄。另外,他們也會從朋友、社交媒體、抖音、B站、網絡直播,甚至親子講座中尋找素材。

  業內人士認為,《中國式家長》能迅速流行的原因在于,探討“孩子與家長關系”的游戲內核具備較強的社會議題,同時它在游戲質量、游戲性上都表現不錯。

  不過,這款游戲最大的問題在于重復游玩性不夠強,這種強熱度未必能持續,“但也不能阻止它成為一款優秀的游戲。”

  游戲里養娃 “三生三世”為上清華北大

  看似一款簡單的游戲,結果未必能順遂人心。

  昨天初次試水的王小姐一直自認為是一位開明的家長,然而,在面對游戲中一次“你長大想成為什么”的問答中,她從“白領”、“普通人”、“大文豪”三個選項中勾出了最不平凡的“大文豪”選項。

  在培養其第一代“孩子”Linda時,王小姐不斷給他施加學習任務,壓力指數不斷上漲,但是日常的成績測驗還是門門不及格,小學、初中、高中都完美錯過了“重點學校”,最后Linda的結局是“心理陰影面積太大”(壓力太大)而離家出走。

  王小姐因此而檢討自己,莫非她也是傳說中的“中國式家長”,按照社會規定的模板培養小孩,在“望子成龍”和“恨鐵不成鋼”兩種心態中來回切換,越是期待,就越是失望。

  王小姐屬于錯誤的游戲范本,那這款游戲正確的解鎖姿勢是什么?

  簡單來說,這款游戲是要通過腦洞開發和“學習、娛樂兩大板塊”的日程安排來提升人物屬性,從而實現“從小學到大學”的人生進階。

  游戲中,除了學習技能,同樣還需要習得戀愛技能,否則就不能和“心儀之人”終成眷屬,只能娶一個素未謀面的姑娘,配偶屬性也不能得到加成。當然,中國家長是不允許早戀的,這一切需要你避開家長和老師進行。

  人物的屬性分為智商、情商、體魄、記憶力、想象力和魅力,要想在小升初、初升高的過程中步步走成人生贏家,必須把屬性提升到一定數值,比如進重點小學情商必須夠500,進重點初中記憶力要達到2500等。戀愛技能的修煉則需要消耗精力主動和小姐姐“對話”,最后能否結婚要看“好感度”的數值。

  《中國式家長》還引入了傳承的理念,上一代的成就決定了下一代的起點,富二代相當于人民幣玩家,能夠輕松躺贏全場。

  由此引申的問題是“天資將會代代積累,要經歷幾代才能實現階層跨越?”

  實際上,大多數情況確實是一代會比一代強,比如王小姐的第一代“孩子”離家出走后,第二代考了三百多分,第三代是四百多分,實現了從專科到本科的跨越。更成功的范本是,有網友經過刷幾代經驗后,拿到了清華大學的錄取通知書。

  如果你是學渣但有一顆當學霸的心,怎么辦?

  是游戲就有攻略。游戲是多結局走向,設定了幾十種學業和職業結局,熱心的網友們總結了成為首富、全運會冠軍、忍者、滿分學霸等多種攻略。你可以選擇站在成功者的肩膀上挑戰杰克馬,也可以隨心所欲解鎖自己的職業技能。

  “何止是現實?簡直處處扎心” 引發共鳴的情節設計是走紅關鍵

  《中國式家長》于9月29日正式在STEAM發售,一度沖到暢銷排行榜的第二名,連《絕地求生》(即現象級的“吃雞”游戲)都在其后,好評度也達到89%。

  《中國式家長》制作團隊告訴尋找中國創客,創作游戲的靈感來自于他們的親身經歷,平時也經常在論壇小組里看到許多討論原生家庭、吐槽家長、學校生活的帖子,“我們感覺有很多內容可以做,初心是寓教于樂,希望玩家在玩的過程中有共鳴的歡樂,在游戲結束后有一絲感悟。”

  北京師范大學“游戲研究與游戲化”教師、中華游戲研究協會副主席、游戲與社會研究協會會長劉夢霏認為,《中國式家長》能火的原因有兩點。

  一是家長和游戲之間天然的矛盾讓這個主題顯得特別有意思,在社會輿論上,大家會有意無意地把家長和游戲放在天平的兩端,造成人為的對立,一般都覺得家長就是給游戲玩家施加以高壓的一方,這個游戲對于玩家來說是一個反戲謔的存在;其次,它能夠準確地抓住所有人成長過程中引起共鳴的很多符號。

  這是一款專門對準中國市場的游戲,所有情節和梗對于中國人來說都會了然于心。制作團隊稱,游戲情節的設置一方面取材自開發團隊自身的經歷,其次從朋友、玩家、微博、抖音、B站、直播、親子講座等取材,盡力給出一種共鳴感。一位開發者提到,“我甚至去翻了我爺爺的回憶錄。”

  “《中國式家長》是一款情懷大于游戲性本身的游戲,”一位資深游戲玩家認為,在這個游戲里會看到家長之間的攀比心理,原生家庭對小孩天賦及成長的影響,中國家長對孩子的期望標準,甚至戀愛的現實性。

  “何止是現實?簡直處處扎心,”張峰(化名)感慨道,不過,殘酷之余更多的其實是感動,透過這款游戲能夠更理解為人父母的心情。

  原來曾經極度反感的東西其實都源自于父母的愛,王小姐說,“我上學的時候特別不理解父母的世界為什么只有作業和分數,但是我在游戲中當了‘父母’后其實也是如此,因為社會標準就是這樣子,你得進重點小學才能進重點初中,然后高中、大學,不能有差池。”

  多名游戲玩家的共同感受是,80、90后都曾經歷中國式教育,也正是或將是中國式家長,代入感強。此外,游戲喚起了他們思考孩子與家長之間的關系,這也是其精華之處。

  這款游戲也有不足之處,劉夢霏對記者稱,早期你會覺得游戲很有意思,但是重復可玩性不夠強、互動性比較差,游戲內容也不夠豐富。它最后也沒有導向一個批判性的認識,很多好游戲其實是會讓你思考更深層次的東西,比如《模擬人生》會讓你去想自主性人生的自由性之類的問題。

  對此,《中國式家長》制作團隊表示,游戲太單調的原因是開發時間有限,很多想加入的內容沒來得及加入。未來將會無限加新內容、玩法和角色,實時根據玩家的反饋調優,比如,后續不僅可以“養兒子”,還可以“養閨女”。

  游戲行業的寒冬結束了嗎?

  除《中國式家長》以外,還有一款國產游戲《太吾繪卷》在國慶檔同樣表現亮眼。有觀點認為,這一定程度上反映了國產游戲的崛起。

  《中國式家長》制作團隊稱,其實國產游戲已經很火爆,但在經歷過一段同質化游戲時期后,對不同游戲類型需求也在增加,確實是國產偏獨立的游戲開始受到大家關注。

  國產游戲已經占據國內游戲市場的大半壁江山。根據中國文化娛樂行業協會信息中心與中娛智庫聯合發布的《2017年中國游戲行業發展報告》顯示,2017年國內游戲業整體收入在2189.6億元,同比增長23.1%;其中國產游戲收入為1420.7億元,同比增長14.5%。國產游戲占國內游戲市場份額達到64.9%。

  與此同時,游戲行業“步入寒冬”的論調在過去幾個月不絕于耳,8月末教育部等八部門下發《綜合防控兒童青少年近視實施方案》,稱國家新聞出版總署將對網絡游戲實施總量調控,控制新增網絡游戲上網運營數量,而在此之前,對游戲的管控力度就在不斷加大。

  受游戲版號審批受限的影響,根據《2018年1-6月中國游戲產業報告》,今年上半年,游戲市場整體收入1050億元,同比僅增長5.2%。

  《中國式家長》制作團隊認為,好的作品還是會被市場認可,“只要大家看到國產游戲可以做出成績,資本就愿意往這里傾斜,也就會有更多的人才愿意嘗試。”

  劉夢霏表示,過去五年國內有社會關懷的游戲越來越少,開發者都不太敢對當下社會熱點進行表達,《中國式家長》的積極意義就是,它告訴我們,當你在游戲里面表達出對普通人的關懷時,一定是有市場的,“也希望這個游戲能夠成為一系列有社會關懷的游戲的開始,因為如果獨立游戲都不能夠表達對于社會的關懷,這個社會的游戲開發才真的是有問題。”

關鍵詞:游戲 中國式家長
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