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2019-2023年中國云游戲行業投資分析及前景預測報告

首次出版:2019年8月最新修訂:2019年10月交付方式:特快專遞(2-3天送達)

報告屬性:共172頁、10.2萬字、144個圖表下載目錄版權聲明

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報告目錄內容概述 定制報告

第一章 云游戲基本概述
1.1 云游戲的概念介紹
1.1.1 云游戲的定義
1.1.2 云游戲的特點
1.1.3 云游戲優劣勢
1.2 云游戲的框架與實現
1.2.1 云游戲框架
1.2.2 云游戲平臺
1.2.3 實驗與評估
第二章 2017-2019年云游戲行業發展環境分析
2.1 經濟環境
2.1.1 宏觀經濟概況
2.1.2 對外經濟分析
2.1.3 經濟轉型升級
2.1.4 宏觀經濟展望
2.2 社會環境
2.2.1 社會人口規模
2.2.2 居民收入水平
2.2.3 居民消費水平
2.2.4 消費市場特征
2.3 政策環境
2.3.1 5G產業促進政策
2.3.2 傳媒行業監管政策
2.3.3 游戲版號申請政策
2.3.4 游戲適齡提示倡議
2.4 網絡環境
2.4.1 網民總體規模現狀
2.4.2 網絡流量業務增長
2.4.3 網絡基礎設施完善
2.4.4 網絡安全管理狀況
第三章 2017-2019年網絡游戲行業發展分析
3.1 網絡游戲行業發展綜述
3.1.1 網絡游戲基本介紹
3.1.2 網絡游戲發展歷程
3.1.3 網絡游戲盈利模式
3.1.4 游戲版號發放分析
3.2 全球網絡游戲行業發展分析
3.2.1 行業市場規模
3.2.2 市場運行狀況
3.2.3 用戶行為分析
3.2.4 行業發展趨勢
3.2.5 行業發展預測
3.3 2017-2019年中國網絡游戲行業運行狀況
3.3.1 行業發展狀況
3.3.2 行業市場規模
3.3.3 游戲用戶規模
3.3.4 細分市場格局
3.3.5 海外市場規模
3.3.6 行業發展動態
3.3.7 行業發展困境
3.4 2017-2019年中國網絡游戲細分市場發展分析
3.4.1 PC網絡游戲
3.4.2 網頁游戲
3.4.3 移動游戲
3.4.4 二次元游戲
3.5 2017-2019年中國網絡游戲用戶行為分析
3.5.1 用戶屬性結構
3.5.2 用戶行為分析
3.5.3 用戶消費能力
3.5.4 用戶需求重點
3.5.5 廠商用戶分析
3.6 2017-2019年中國網絡游戲企業發展分析
3.6.1 企業市場份額
3.6.2 企業運營狀況
3.6.3 企業布局動態
3.7 中國網絡游戲行業發展前景展望
3.7.1 行業發展趨勢
3.7.2 行業發展展望
3.7.3 行業發展預測
第四章 2017-2019年中國云游戲上下游產業鏈發展分析
4.1 云游戲產業鏈分析
4.1.1 產業鏈構成分析
4.1.2 產業鏈企業分布
4.2 云游戲產業鏈發展態勢分析
4.2.1 基礎設施服務商將受益
4.2.2 用戶向精品化游戲集中
4.2.3 游戲研發商的地位提升
第五章 2017-2019年云游戲行業發展分析
5.1 國外云游戲行業發展分析
5.1.1 行業發展基礎
5.1.2 行業發展優勢
5.1.3 企業發展布局
5.1.4 商業發展模式
5.2 中國云游戲行業發展狀況
5.2.1 行業發展歷程
5.2.2 行業發展動力
5.2.3 行業發展特點
5.2.4 行業盈利模式
5.2.5 運行成本分析
5.2.6 市場格局分析
5.2.7 典型案例分析
5.3 中國云游戲行業發展帶來的影響分析
5.3.1 改變游戲用戶群體
5.3.2 重塑產業鏈的格局
5.3.3 轉移企業關注重點
5.3.4 產生新的分發渠道
5.3.5 促進VR游戲發展
5.4 云游戲行業發展面臨的挑戰
5.4.1 資費短期不具性價比
5.4.2 網絡通信技術要求高
5.4.3 云游戲平臺發展難點
5.4.4 云游戲網絡安全問題
5.5 中國云游戲行業發展路徑探析
5.5.1 主機市場發展路徑借鑒
5.5.2 視頻平臺發展路徑啟示
5.5.3 云游戲平臺發展思路分析
第六章 2017-2019年中國云游戲行業市場競爭格局分析
6.1 國外企業布局
6.1.1 Sony
6.1.2 Nvidia
6.1.3 Google
6.1.4 微軟
6.1.5 EA
6.2 BAT企業布局
6.2.1 騰訊
6.2.2 阿里
6.2.3 百度
6.3 游戲開發企業布局
6.3.1 網易
6.3.2 完美世界
6.3.3 咪咕互娛
6.4 云服務企業布局
6.4.1 金山軟件
6.4.2 順網科技
6.4.3 盛天網絡
第七章 2017-2019年云游戲重點企業財務運行狀況分析
7.1 谷歌
7.1.1 企業發展概況
7.1.2 2017年企業經營狀況分析
7.1.3 2018年企業經營狀況分析
7.1.4 2019年企業經營狀況分析
7.2 微軟
7.2.1 企業發展概況
7.2.2 2017年企業經營狀況分析
7.2.3 2018年企業經營狀況分析
7.2.4 2019年企業經營狀況分析
7.3 索尼
7.3.1 企業發展概況
7.3.2 2017年企業經營狀況分析
7.3.3 2018年企業經營狀況分析
7.3.4 2019年企業經營狀況分析
7.4 阿里巴巴
7.4.1 企業發展概況
7.4.2 2017年企業經營狀況分析
7.4.3 2018年企業經營狀況分析
7.4.4 2019年企業經營狀況分析
7.5 騰訊
7.5.1 企業發展概況
7.5.2 2017年企業經營狀況分析
7.5.3 2018年企業經營狀況分析
7.5.4 2019年企業經營狀況分析
7.6 順網科技
7.6.1 企業發展概況
7.6.2 經營效益分析
7.6.3 業務經營分析
7.6.4 財務狀況分析
7.6.5 競爭實力分析
7.6.6 公司發展戰略
7.6.7 未來發展前景
7.7 迅游科技
7.7.1 企業發展概況
7.7.2 經營效益分析
7.7.3 業務經營分析
7.7.4 財務狀況分析
7.7.5 核心競爭力分析
7.7.6 公司發展戰略
7.7.7 未來發展前景
7.8 盛天網絡
7.8.1 企業發展概況
7.8.2 經營效益分析
7.8.3 業務經營分析
7.8.4 財務狀況分析
7.8.5 核心競爭力分析
7.8.6 公司發展戰略
7.8.7 未來發展前景
7.9 完美世界
7.9.1 企業發展概況
7.9.2 經營效益分析
7.9.3 業務經營分析
7.9.4 財務狀況分析
7.9.5 核心競爭力分析
7.9.6 公司發展戰略
7.9.7 未來發展前景
第八章 2017-2019年云游戲行業相關技術產業發展分析
8.1 5G產業
8.1.1 5G產業鏈結構
8.1.2 5G產業政策環境
8.1.3 5G商用元年開啟
8.1.4 5G商業模式分析
8.1.5 5G商用企業布局
8.1.6 5G業務發展趨勢
8.2 云計算產業
8.2.1 云計算產業鏈
8.2.2 自律監管環境
8.2.3 云計算發展歷程
8.2.4 云計算商業模式
8.2.5 云市場規模分析
8.2.6 云計算應用趨勢
8.3 VR/AR產業
8.3.1 產業發展綜述
8.3.2 專利申請狀況
8.3.3 市場規模分析
8.3.4 云VR發展現狀
8.3.5 市場競爭格局
8.3.6 市場發展前景
第九章 2019-2023年中國云游戲行業投資分析
9.1 中國云游戲行業投資潛力分析
9.1.1 網絡提速降費
9.1.2 云計算的成熟
9.1.3 5G時代的來臨
9.1.4 用戶數量擴張
9.2 中國云游戲行業投資價值分析
9.2.1 行業投資狀況
9.2.2 行業投資機會
9.2.3 行業投資壁壘
9.2.4 行業投資風險
9.3 中國云游戲行業投資建議
9.3.1 投資價值評估
9.3.2 行業投資策略
第十章 2019-2023年中國云游戲行業發展前景預測分析
10.1 中國云游戲行業發展前景分析
10.1.1 行業發展趨勢
10.1.2 行業發展前景
10.1.3 行業發展空間
10.2 中投顧問對2019-2023年中國云游戲行業發展規模預測分析
10.2.1 2019-2023年中國云游戲行業發展影響因素分析
10.2.2 2019-2023年中國云游戲行業發展規模預測

圖表目錄

圖表 云游戲運行示意圖
圖表 云游戲與其他游戲種類的區別
圖表 云游戲的優劣勢
圖表 Gaming Anywhere中服務器和用戶的交互結構
圖表 使用SSIM的三個服務器的對比
圖表 On Live上的交互延遲
圖表 圖像質量比較
圖表 2014-2018年國內生產總值及其增長速度
圖表 2014-2018年三次產業增加值占國內生產總值比重
圖表 2019年中國GDP核算數據
圖表 2014-2018年貨物進出口總額
圖表 2018年貨物進出口總額及其增長速度
圖表 2018年主要商品出口數量、金額及其增長速度
圖表 2018年主要商品進口數量、金額及其增長速度
圖表 2018年對主要國家和地區貨物進出口金額、增長速度及其比重
圖表 2018年年末人口數量及構成
圖表 2018年與2017年居民人均可支配收入平均數與中位數對比
圖表 2019年居民人均可支配收入平均數與中位數
圖表 2017年全國居民人均消費支出及其構成
圖表 2018年居民人均消費支出及構成
圖表 2019年居民人均消費支出及構成
圖表 5G產業主要政策
圖表 2008-2018年中國網民規模和互聯網普及率
圖表 2008-2018年手機網民規模及其占網民比例
圖表 2013-2018年移動互聯網流量及月DOU增長情況
圖表 2018年移動互聯網接入當月流量及當月DOU情況
圖表 2013-2018年移動短信業務量和收入增長情況
圖表 2013-2018年移動電話用戶和通話量增長情況
圖表 2013-2018年互聯網寬帶接入端口發展情況
圖表 2013-2018年移動電話基站發展情況
圖表 2017-2018年網民遭遇安全事件類別
圖表 2017-2018年網民遭遇網絡詐騙類別
圖表 網絡游戲的類型
圖表 網絡游戲產業發展歷程
圖表 網絡游戲企業商業化變現形式的盈利模式對應表
圖表 2017-2019年游戲版號獲批數量
圖表 2019年版號獲批游戲分類
圖表 騰訊、網易等獲批游戲類型
圖表 騰訊網易等版號獲批游戲類型
圖表 2012-2018年全球游戲市場規模及增速
圖表 2018年全球各區域游戲市場規模及增速
圖表 2015-2018年全球移動游戲市場規模
圖表 2017-2019年中國網絡游戲市場規模及增速
圖表 2017-2019年中國網絡游戲用戶規模及增速
圖表 2017-2019年中國網絡游戲細分市場份額
圖表 2010-2018年中國自主研發網絡游戲海外市場實際銷售收入及增長情況
圖表 移動互聯網細分行業總使用時長占比
圖表 2017-2019年中國PC網絡游戲市場規模
圖表 2019年中國網頁游戲平臺開服TOP10
圖表 2019年中國網頁游戲研發商開服TOP10
圖表 2019年中國網頁游戲開服TOP10
圖表 2017-2019年中國移動游戲市場規模
圖表 2016-2018年中國二次元移動游戲市場規模
圖表 2016-2018年中國二次元用戶規模
圖表 2019年主要移動游戲大類用戶性別結構
圖表 2019年主要移動游戲大類用戶年齡結構
圖表 2019年主要移動游戲大類用戶地域結構
圖表 2018-2019年中國移動游戲Top10品類活躍用戶復合增長率
圖表 中國移動游戲細分品類用戶使用總時長分布占比
圖表 2019年中國移動游戲主流品類用戶獨占率
圖表 2018-2019年重度手游活躍用戶復合增長率Top10
圖表 2019年中國手游主流重度品類用戶粘性
圖表 2019年中國手游主流中輕度品類用戶粘性
圖表 2019年主要移動游戲大類用戶消費能力結構
圖表 移動游戲用戶關注的重點
圖表 騰訊游戲部分產品用戶年齡比例
圖表 騰訊游戲未成年人保護體系
圖表 三七互娛用戶年齡比例
圖表 三七互娛用戶地域分布
圖表 三七互娛的業務、未成年人保護、公益趨于有機融合
圖表 2019年中國網絡游戲上市企業市場份額
圖表 2019年中國網絡游戲上市企業營收規模TOP10
圖表 2019年騰訊游戲布局動態
圖表 2019年網易游戲布局動態
圖表 云游戲產業鏈
圖表 云游戲產業鏈相關上市公司
圖表 美國固定寬帶網絡服務覆蓋情況
圖表 美國移動網絡服務覆蓋情況
圖表 2016-2021年全球超大規模數據中心數量
圖表 2021年超大規模數據中心發展趨勢
圖表 歐美知名游戲行業訂閱式服務
圖表 云游戲發展歷程
圖表 各洲網內網絡延遲情況
圖表 云游戲和VR游戲的網絡要求
圖表 全球固定寬帶、4G和5G下載速率的對比
圖表 2012-2025年全球游戲行業三種盈利模式收入占比情況
圖表 游戲運行成本推算使用的云服務配置(阿里云和谷歌云)
圖表 使用游戲PC成本推算(以微星GT63電腦為例)
圖表 使用阿里云對游戲運行成本進行測算
圖表 使用Google云對游戲運行成本進行測算
圖表 格來云游戲可玩熱門游戲
圖表 格來云游戲售價
圖表 2012-2025年全球主機游戲支出結構
圖表 2012-2025年全球主機游戲支出硬件及游戲訂閱支出增速變化
圖表 邊緣計算用于云游戲邏輯示意圖
圖表 Steam分成比例
圖表 國外主要云游戲服務
圖表 2016-2017年谷歌綜合收益表
圖表 2016-2017年谷歌分部資料
圖表 2016-2017年谷歌收入分地區資料
圖表 2017-2018年谷歌綜合收益表
圖表 2017-2018年谷歌分部資料
圖表 2017-2018年谷歌收入分地區資料
圖表 2018-2019年谷歌綜合收益表
圖表 2018-2019年谷歌分部資料
圖表 2018-2019年谷歌收入分地區資料
圖表 2016-2017年微軟綜合收益表
圖表 2016-2017年微軟分部資料
圖表 2016-2017年微軟收入分地區資料
圖表 2017-2018年微軟綜合收益表
圖表 2017-2018年微軟分部資料
圖表 2017-2018年微軟收入分地區資料
圖表 2018-2019年微軟綜合收益表
圖表 2018-2019年微軟分部資料
圖表 2018-2019年微軟收入分地區資料
圖表 2016-2017年索尼綜合收益表
圖表 2016-2017年索尼分部資料
圖表 2016-2017年索尼收入分地區資料
圖表 2017-2018年索尼綜合收益表
圖表 2017-2018年索尼分部資料
圖表 2017-2018年索尼收入分地區資料
圖表 2018-2019年索尼綜合收益表
圖表 2018-2019年索尼分部資料
圖表 2018-2019年索尼收入分地區資料
圖表 2016-2017年阿里巴巴網絡技術有限公司綜合收益表
圖表 2016-2017年阿里巴巴網絡技術有限公司分部資料
圖表 2016-2017年阿里巴巴網絡技術有限公司收入分地區資料
圖表 2017-2018年阿里巴巴網絡技術有限公司綜合收益表
圖表 2017-2018年阿里巴巴網絡技術有限公司分部資料
圖表 2017-2018年阿里巴巴網絡技術有限公司收入分地區資料
圖表 2018-2019年阿里巴巴網絡技術有限公司綜合收益表
圖表 2018-2019年阿里巴巴網絡技術有限公司分部資料
圖表 2018-2019年阿里巴巴網絡技術有限公司分地區資料
圖表 2016-2017年騰訊科技(深圳)有限公司綜合收益表
圖表 2016-2017年騰訊科技(深圳)有限公司分部資料
圖表 2016-2017年騰訊科技(深圳)有限公司收入分地區資料
圖表 2017-2018年騰訊科技(深圳)有限公司綜合收益表
圖表 2017-2018年騰訊科技(深圳)有限公司分部資料
圖表 2017-2018年騰訊科技(深圳)有限公司收入分地區資料
圖表 2018-2019年騰訊科技(深圳)有限公司綜合收益表
圖表 2018-2019年騰訊科技(深圳)有限公司分部資料
圖表 2018-2019年騰訊科技(深圳)有限公司收入分地區資料
圖表 2016-2019年杭州順網科技股份有限公司總資產及凈資產規模
圖表 2016-2019年杭州順網科技股份有限公司營業收入及增速
圖表 2016-2019年杭州順網科技股份有限公司凈利潤及增速
圖表 2018年杭州順網科技股份有限公司主營業務分行業
圖表 2018年杭州順網科技股份有限公司主營業務分地區
圖表 2016-2019年杭州順網科技股份有限公司營業利潤及營業利潤率
圖表 2016-2019年杭州順網科技股份有限公司凈資產收益率
圖表 2016-2019年杭州順網科技股份有限公司短期償債能力指標
圖表 2016-2019年杭州順網科技股份有限公司資產負債率水平
圖表 2016-2019年杭州順網科技股份有限公司運營能力指標
圖表 2016-2019年四川迅游網絡科技股份有限公司總資產及凈資產規模
圖表 2016-2019年四川迅游網絡科技股份有限公司營業收入及增速
圖表 2016-2019年四川迅游網絡科技股份有限公司凈利潤及增速
圖表 2018年四川迅游網絡科技股份有限公司主營業務分行業
圖表 2018年四川迅游網絡科技股份有限公司主營業務分地區
圖表 2016-2019年四川迅游網絡科技股份有限公司營業利潤及營業利潤率
圖表 2016-2019年四川迅游網絡科技股份有限公司凈資產收益率
圖表 2016-2019年四川迅游網絡科技股份有限公司短期償債能力指標
圖表 2016-2019年四川迅游網絡科技股份有限公司資產負債率水平
圖表 2016-2019年四川迅游網絡科技股份有限公司運營能力指標
圖表 2016-2019年湖北盛天網絡技術股份有限公司總資產及凈資產規模
圖表 2016-2019年湖北盛天網絡技術股份有限公司營業收入及增速
圖表 2016-2019年湖北盛天網絡技術股份有限公司凈利潤及增速
圖表 2018年湖北盛天網絡技術股份有限公司主營業務分行業
圖表 2018年湖北盛天網絡技術股份有限公司主營業務分地區
圖表 2016-2019年湖北盛天網絡技術股份有限公司營業利潤及營業利潤率
圖表 2016-2019年湖北盛天網絡技術股份有限公司凈資產收益率
圖表 2016-2019年湖北盛天網絡技術股份有限公司短期償債能力指標
圖表 2016-2019年湖北盛天網絡技術股份有限公司資產負債率水平
圖表 2016-2019年湖北盛天網絡技術股份有限公司運營能力指標
圖表 2016-2019年完美世界股份有限公司總資產及凈資產規模
圖表 2016-2019年完美世界股份有限公司營業收入及增速
圖表 2016-2019年完美世界股份有限公司凈利潤及增速
圖表 2018年完美世界股份有限公司主營業務分行業
圖表 2018年完美世界股份有限公司主營業務分地區
圖表 2016-2019年完美世界股份有限公司營業利潤及營業利潤率
圖表 2016-2019年完美世界股份有限公司凈資產收益率
圖表 2016-2019年完美世界股份有限公司短期償債能力指標
圖表 2016-2019年完美世界股份有限公司資產負債率水平
圖表 2016-2019年完美世界股份有限公司運營能力指標
圖表 5G產業鏈結構
圖表 5G產業主要政策
圖表 云計算產業鏈關鍵環節
圖表 中國于計算產業發展階段分析
圖表 云計算服務6大商業模式
圖表 2010-2018年全球AR/VR專利申請量
圖表 全球重點公司AR/VR專利申請情況
圖表 全球主要國家AR/VR申請量
圖表 A股AR相關投資公司一覽
圖表 國內相關AR初創公司一覽
圖表 虛擬現實產業相關企業
圖表 手游市場增長歸因
圖表 全球游戲行業載體變遷
圖表 中投顧問產業投資價值綜合評估表:云游戲
圖表 游戲研發商在Steam平臺上的最新分成比例
圖表 不在PC端和游戲機上玩游戲的原因
圖表 2018年全球游戲市場規模
圖表 2019-2023年全球游戲市場規模預測
圖表 中投顧問對2019-2023年中國云游戲行業市場規模預測

云游戲是指以云計算為基礎的游戲方式,在云游戲的運行模式下,所有游戲都在服務器端運行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網絡傳送給用戶。在客戶端,用戶的游戲設備不需要任何高端處理器和顯卡,只需要基本的視頻解壓能力即可。

目前,云游戲行業還處于發展初期,產品未成熟,屬于探索階段。國內外的服務商,研發商,發行商已紛紛進入云游戲行業,云游戲市場格局呈現“百家爭鳴”狀態。

2018年全球云游戲行業累計產生高達3.87億美元的“消費者支出”,其中索尼領先。2018年全球主機游戲市場規模達383億美元,同比增長15.2%,超過游戲市場整體增速(同比增加10.9%)。從硬件角度看,主機游戲設備數億級(截至19年3月9日全球前三大最新一代主機游戲設備PS4、Xbox One、Switch累計銷量1.68億),智能手機設備十億級(18年全球智能手機出貨量達14億),未來主機游戲向云游戲的轉型將擺脫硬件的局限,潛在用戶基礎有望顯著擴張。

2019年以來,海外的谷歌、微軟、索尼、亞馬遜、EA相繼推出云游戲相關業務計劃;國內游戲巨頭騰訊陸續發布三個云游戲平臺,華為與網易聯手合作5G云游戲聯合創新實驗室,國內三大運營商相繼推出云游戲平臺產品,順網科技聯合英特爾推出云電腦產品,高通聯合中興通訊展示了基于5G環境下的云游戲應用等。

5G網絡能夠解決云游戲產業所遇到的延遲與低速問題,游戲用戶能夠在智能手機、移動瀏覽器等領域實現高質量的流式游戲體驗,異變隨時隨地訪問和游玩數據基于云端的游戲。隨著5G網絡的大規模商用,云游戲行業將迎來爆發式增長。

中投產業研究院發布的《2019-2023年中國云游戲行業投資分析及前景預測報告》共十章。報告首先介紹了云游戲的基本概念,并具體闡述了我國云游戲行業的發展環境,接著深入分析了網絡游戲行業、云游戲行業產業鏈及云游戲行業的整體發展情況,隨后對云游戲行業的市場競爭格局及重點企業財務運行狀況進行了具體分析,最后對云游戲行業的投資價值及發展前景進行了科學的預測分析。

本研究報告數據主要來自于國家統計局、工信部、文化部、中投產業研究院、中投產業研究院市場調查中心以及國內外重點刊物等渠道,數據權威、詳實、豐富,同時通過專業的分析預測模型,對行業核心發展指標進行科學地預測。您或貴單位若想對云游戲市場有個系統的了解、或者想投資云游戲行業,本報告是您不可或缺的重要工具。

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