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2018-2022年中國電子競技產業深度調研及投資前景預測報告(上下卷)

中國投資咨詢網big5.ocn.com.cn2018/9/11
  • 首次出版:2015年10月   最新修訂:2018年7月
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第一章 電子競技的基本概述
1.1 電子競技的概念闡釋
1.1.1 電子競技的定義
1.1.2 電子競技的特征
1.2 電子競技與電子游戲的區別
1.2.1 出發點和目的不同
1.2.2 電子競技的規則是體育規則
1.2.3 電子競技的經濟學原理
1.3 電子競技的產業鏈
1.3.1 游戲運營
1.3.2 賽事運營
1.3.3 游戲媒體
第二章 2016-2018年全球電競產業發展分析
2.1 全球電競產業發展階段及特征
2.1.1 萌芽階段
2.1.2 迅速成長階段
2.1.3 成熟階段
2.2 2016-2018年全球電競市場發展規模
2.2.1 全球電競觀眾規模
2.2.2 全球電競市場規模
2.2.3 全球電競投資規模
2.3 2016-2018年全球電競產業發展特征
2.3.1 電競行業地位重要
2.3.2 電子競技漸成文化
2.3.3 消費結構多樣化
2.3.4 由游戲向體育轉變
2.3.5 產業鏈專業成熟
2.3.6 商業模式突破
2.4 2016-2018年全球電競賽事發展狀況
2.4.1 電競賽事關注度
2.4.2 賽事項目迭代
2.4.3 賽事獎金規模
2.4.4 賽事類型重心轉變
2.5 國外電競市場典型案例分析
2.5.1 游戲開發商分析
2.5.2 最強勢的電子競技協會
2.5.3 創新電競衍生產品
第三章 2016-2018年中國電競行業的發展環境分析
3.1 經濟環境
3.1.1 世界經濟發展形勢
3.1.2 中國宏觀經濟概況
3.1.3 中國經濟發展趨勢
3.2 產業環境
3.2.1 游戲市場規模
3.2.2 游戲用戶數量
3.2.3 游戲企業狀況
3.2.4 游戲細分市場
3.3 社會環境
3.3.1 居民收入水平提升
3.3.2 網民規模持續上升
3.3.3 電競社會偏見改觀
3.3.4 電競社會認可度提升
3.3.5 電競納入教育范疇
3.4 政策環境
3.4.1 電競行業政策變遷
3.4.2 政策利好電競產業
3.4.3 政策有望持續寬松
3.5 技術環境
3.5.1 PC硬件提供支持
3.5.2 網絡寬帶發展環境
3.5.3 視頻直播技術發展
第四章 2016-2018年中國電競產業總體狀況分析
4.1 中國電競產業發展階段及特征
4.1.1 萌芽期
4.1.2 發展期
4.1.3 低谷期
4.1.4 崛起期
4.2 2016-2018年中國電競行業發展綜述
4.2.1 行業發展歷程
4.2.2 行業發展現狀
4.2.3 行業管理模式
4.2.4 行業輻射效應
4.2.5 行業發展熱點
4.2.6 市場格局分析
4.3 2016-2018年中國電競市場運行分析
4.3.1 電競市場規模
4.3.2 電競用戶分析
4.3.3 電競賽事數量
4.3.4 電競從業人員
4.3.5 電競市場需求
4.4 中國電競產業SWOT分析
4.4.1 優勢(Strengths)
4.4.2 劣勢(Weakness)
4.4.3 機會(Opportunities)
4.4.4 威脅(Treats)
4.5 中國電競用戶行為特征分析
4.5.1 性別分布
4.5.2 年齡分布
4.5.3 地區分布
4.5.4 游戲頻次及時段
4.5.5 學歷及職業分布
4.5.6 經濟水平分布
4.5.7 消費動因分析
4.5.8 直播平臺選擇
4.6 中國電競行業存在的問題分析
4.6.1 社會偏見問題
4.6.2 人才缺失問題
4.6.3 國際競爭問題
4.6.4 俱樂部運營機制問題
4.7 中國電競行業的發展策略建議
4.7.1 優化升級策略
4.7.2 行業管理策略
4.7.3 行業營銷策略
4.7.4 行業政策建議
第五章 2016-2018年電競行業的商業模式分析
5.1 商業模式基礎理論
5.1.1 商業創意
5.1.2 商業模式
5.1.3 成功的商業模式
5.2 國外成功的電子競技商業模式
5.2.1 歐美模式
5.2.2 韓國模式
5.3 國外電子競技產業商業模式比較
5.3.1 客戶價值主張
5.3.2 資源和生產過程
5.3.3 盈利模式
5.4 中國電子競技產業盈利模式分析
5.4.1 游戲銷售
5.4.2 聯合運營
5.4.3 商業廣告
5.4.4 賽事承辦和市場活動
5.5 我國電子競技商業模式價值評價
5.5.1 電競手游開發
5.5.2 直播平臺
5.5.3 游戲內容制作方
5.5.4 電競垂直社交模式
5.6 我國電子競技商業模式的思考
5.6.1 現存的問題
5.6.2 發展的建議
第六章 2016-2018年電競賽事運營市場發展分析
6.1 電競賽事市場發展綜況
6.1.1 電競賽事發展階段
6.1.2 電競賽事效應分析
6.1.3 電競賽事運營產業鏈
6.2 2016-2018年中國電競賽事市場運營狀況
6.2.1 電競賽事數量上升
6.2.2 電競賽事發展迅猛
6.2.3 電競賽事市場特點
6.2.4 電競賽事獎金排行
6.2.5 移動電競賽事開始爆發
6.2.6 電競賽事價值有待挖掘
6.2.7 電競賽事資金籌集方法
6.2.8 國內關注較高的賽事
6.2.9 電競賽事職業化趨勢
6.2.10 電競賽事發展空間
6.3 電競賽事運營盈利模式分析
6.3.1 虛擬門票
6.3.2 主播、選手經紀
6.3.3 游戲發行
6.3.4 廣告與版權
6.4 英雄聯盟賽事案例分析
6.4.1 賽事基本介紹
6.4.2 賽事體系分析
6.4.3 賽事推廣模式
6.4.4 賽事發展愿景
第七章 2016-2018年電競直播市場發展分析
7.1 2016-2018年電競直播產業發展分析
7.1.1 游戲直播產業鏈
7.1.2 電競直播行業火熱
7.1.3 電競直播產業規模
7.1.4 電競直播投資分析
7.2 2016-2018年電競直播平臺發展分析
7.2.1 電競直播平臺結構
7.2.2 直播平臺運營特點
7.2.3 直播平臺成本分析
7.2.4 直播平臺商業化探索
7.2.5 平臺盈利模式分析
7.3 電競直播平臺競爭狀況分析
7.3.1 直播平臺競爭梯隊
7.3.2 企業加快平臺布局
7.3.3 直播平臺市場占有率
7.4 電競直播平臺模式案例分析
7.4.1 虎牙直播平臺
7.4.2 斗魚TV直播平臺
7.4.3 戰旗直播
第八章 2016-2018年電競行業產業鏈其他環節發展分析
8.1 電競地產分析
8.1.1 電競與商業地產融合模式
8.1.2 電競地產發展現狀
8.1.3 電競小鎮項目建設
8.1.4 電競地產投資動態
8.2 電競內容制作
8.2.1 電競內容制作發展階段
8.2.2 打造泛娛樂電競內容
8.2.3 賽事版權保護逐漸到位
8.2.4 主流電競內容平臺介紹
8.2.5 電競內容平臺盈利方向
8.3 電競游戲運營
8.3.1 電競游戲生命周期
8.3.2 電競游戲廠商分析
8.3.3 用戶支付規模分析
8.3.4 電競游戲趨勢分析
8.4 其他環節分析
8.4.1 電競俱樂部及聯盟
8.4.2 職業選手和主播
8.4.3 賽事執行方
8.4.4 賽事贊助商
第九章 2015-2018年中國電競行業潛力企業競爭力分析
9.1 金亞科技股份有限公司
9.1.1 企業發展概況
9.1.2 電競業務分析
9.1.3 經營效益分析
9.1.4 業務經營分析
9.1.5 財務狀況分析
9.1.6 核心競爭力分析
9.1.7 未來前景展望
9.2 杭州順網科技股份有限公司
9.2.1 企業發展概況
9.2.2 電競業務分析
9.2.3 經營效益分析
9.2.4 業務經營分析
9.2.5 財務狀況分析
9.2.6 公司發展戰略
9.2.7 未來前景展望
9.3 浙報數字文化集團股份有限公司
9.3.1 企業發展概況
9.3.2 電競業務分析
9.3.3 經營效益分析
9.3.4 業務經營分析
9.3.5 財務狀況分析
9.3.6 核心競爭力分析
9.3.7 公司發展戰略
9.3.8 未來前景展望
9.4 大連天神娛樂股份有限公司
9.4.1 企業發展概況
9.4.2 電競業務分析
9.4.3 經營效益分析
9.4.4 業務經營分析
9.4.5 財務狀況分析
9.4.6 核心競爭力分析
9.4.7 公司發展戰略
9.4.8 未來前景展望
9.5 東方明珠新媒體股份有限公司
9.5.1 企業發展概況
9.5.2 電競業務分析
9.5.3 經營效益分析
9.5.4 業務經營分析
9.5.5 財務狀況分析
9.5.6 核心競爭力分析
9.5.7 公司發展戰略
9.5.8 未來前景展望
9.6 北京掌趣科技股份有限公司
9.6.1 企業發展概況
9.6.2 電競業務分析
9.6.3 經營效益分析
9.6.4 業務經營分析
9.6.5 財務狀況分析
9.6.6 核心競爭力分析
9.6.7 未來前景展望
9.7 完美世界股份有限公司
9.7.1 企業發展概況
9.7.2 電競業務布局
9.7.3 經營效益分析
9.7.4 業務經營分析
9.7.5 財務狀況分析
9.7.6 核心競爭力分析
9.7.7 公司發展戰略
9.7.8 未來前景展望
9.8 深圳中青寶互動網絡股份有限公司
9.8.1 企業發展概況
9.8.2 電競布局動態
9.8.3 經營效益分析
9.8.4 業務經營分析
9.8.5 財務狀況分析
9.8.6 核心競爭力分析
9.8.7 公司發展戰略
9.8.8 未來前景展望
9.9 北京昆侖萬維科技股份有限公司
9.9.1 企業發展概況
9.9.2 布局移動電競
9.9.3 經營效益分析
9.9.4 業務經營分析
9.9.5 財務狀況分析
9.9.6 核心競爭力分析
9.9.7 公司發展戰略
9.9.8 未來前景展望
9.10 深圳賽格股份有限公司
9.10.1 企業發展概況
9.10.2 電競業務分析
9.10.3 經營效益分析
9.10.4 業務經營分析
9.10.5 財務狀況分析
9.10.6 核心競爭力分析
9.10.7 公司發展戰略
9.10.8 未來前景展望
第十章 2016-2018年中國電競產業投資現狀分析
10.1 電子競技市場投資形勢
10.1.1 資本投資狀況
10.1.2 市場融資熱度
10.1.3 企業融資狀況
10.2 互聯網企業加快電競市場投資
10.2.1 騰訊
10.2.2 阿里
10.2.3 網易
10.3 地方政府投資打造電競產業
10.3.1 銀川
10.3.2 昆山
10.3.3 義烏
10.3.4 南京
10.3.5 鞍山
10.3.6 貴州
10.3.7 蕪湖
第十一章 中國電競產業市場投資潛力分析
11.1 中國電競市場消費增長潛力
11.1.1 愛好者邊際消費傾向
11.1.2 消費項目有望擴大
11.1.3 消費具有大幅拓展空間
11.2 中國電競行業盈利增長潛力
11.2.1 電競觀看流量將拓增
11.2.2 行業盈利性將大幅改善
11.2.3 行業外延有望拓展
第十二章 中國電競市場投資趨向分析及風險預警
12.1 未來投資趨向
12.1.1 電競俱樂部
12.1.2 移動電競
12.1.3 電競教育
12.2 主要投資風險
12.2.1 政策風險
12.2.2 收視風險
12.2.3 盈利風險
第十三章 中投顧問對電競產業市場前景趨勢預測
13.1 國內外電競產業前景展望
13.1.1 電競產業發展機遇
13.1.2 全球電競市場前景
13.1.3 中國電競產業前景
13.1.4 電競開啟全新時代
13.1.5 電競市場發展態勢
13.2 中國電競市場發展趨勢分析
13.2.1 電競專業化與市場化
13.2.2 電競制度化
13.2.3 電競娛樂化
13.2.4 電競全民化
13.2.5 電競移動化
13.2.6 電競細分化
13.3 中投顧問對2018-2022年中國電競產業預測分析
13.3.1 電競產業影響因素分析
13.3.2 電競產業市場規模預測
13.3.3 電競用戶規模預測

  • 圖表目錄
  •  

圖表1 電子競技產業組成
圖表2 海外電子競技發展示意圖
圖表3 2015-2018年全球電子競技投資情況
圖表4 美國E3游戲展現場
圖表5 東京電玩展上的Cosplay大賞
圖表6 海外電子競技產業鏈
圖表7 海外電競博彩提供商舉例
圖表8 2011-2015年海外獎金池規模前十的電競比賽
圖表9 主流電子競技項目介紹
圖表10 2011-2015全球電子競技獎金總額及增速
圖表11 電競獎金總額排名
圖表12 2016年度各國電競選手獎金排行
圖表13 2016年度各國電競賽事獎金排行前10名單
圖表14 全球主要電競賽事類型規模
圖表15 不同的賽事類型比較
圖表16 海外賽事獎金權重象限圖
圖表17 游戲開發商電競行業行為對比分析
圖表18 KeSPA的壟斷型權力架構
圖表19 Vulcun平臺商業模式介紹
圖表20 2008-2017年中國游戲市場實際銷售收入
圖表21 2008-2017年中國游戲用戶規模
圖表22 截至2017年年末中國上市游戲企業分布
圖表23 2008-2017年中國移動游戲市場實際銷售收入
圖表24 2008-2017年中國客戶端游戲市場實際銷售收入
圖表25 2008-2017年中國網頁游戲市場實際銷售收入
圖表26 2012-2017年全國居民人均可支配收入及其增速
圖表27 2016-2017年居民人均可支配收入平均數與中位數
圖表28 中國電子競技主要政策與事件
圖表29 2017-2018年電信業務總量及收入累計增速完成情況
圖表30 2017-2018年固定和移動業務收入占比情況
圖表31 2017-2018年移動寬帶用戶總數占比情況
圖表32 2017-2018年光纖接入(FTTH/O)和100Mbps及以上接入速率的固定互聯網寬帶接入用戶占比情況
圖表33 2017-2018年手機上網用戶情況
圖表34 2017-2018年移動電話用戶和通話量增幅比較
圖表35 2017-2018年移動短信業務量和收入同比增長情況
圖表36 移動互聯網接入月流量及戶均流量(DOU)比較
圖表37 2016-2018年互聯網寬帶接入端口數發展情況
圖表38 2016-2018年移動電話基站數發展情況
圖表39 2016-2018年光纜線路總長度發展情況
圖表40 截至2018年6月末光纖接入(FTTH/O)用戶占比各省分布情況
圖表41 我國電子競技產業發展大事記
圖表42 2017年中國電子競技市場發展熱點
圖表43 2015年中國電競用戶群性別分布
圖表44 電子競技愛好者年齡分布
圖表45 2015年中國電競用戶群城市層及分布
圖表46 2015年中國電競用戶群Top3省份分布
圖表47 電競游戲用戶玩電競游戲的頻次(每周)
圖表48 電競游戲用戶平均每天玩電競游戲時長
圖表49 (玩電競游戲的用戶)在以下哪些時間玩電競游戲
圖表50 2015年電競用戶群教育水平分布
圖表51 2015年電競用戶群職業分布
圖表52 2015年電競用戶群個人月收入分布
圖表53 2015年電競用戶群家庭月收入分布
圖表54 2015年中國電競用戶群觀看直播動機
圖表55 2015年中國電競用戶直播平臺選擇考慮因素
圖表56 中韓電子競技俱樂部對比
圖表57 電子競技商業模式比較——歐美模式VS韓國模式
圖表58 賽事的正向循環效應
圖表59 賽事運營產業鏈
圖表60 2016年各游戲類型產品參與賽事情況
圖表61 移動電競賽事情況
圖表62 2014年新增4大國際型賽事
圖表63 2014-2015年賽事獎金池大幅增長
圖表64 電競戰隊獎金排行
圖表65 電競賽事獎金排行
圖表66 2015年中國賽事轉播版權費統計
圖表67 電競獎金籌集方式
圖表68 2017年中國五大人氣電競賽事
圖表69 英雄聯盟職業聯賽(LPL)賽制
圖表70 NBA賽制規則
圖表71 預期成熟電競賽事的收入結構
圖表72 虛擬門票制度詳解(一)
圖表73 虛擬門票制度詳解(二)
圖表74 Ti3、Ti4獎金池規模
圖表75 以“虛擬門票+裝備”為基礎的賽事生態
圖表76 游戲主播、選手的收入模式
圖表77 知名主播工資排名
圖表78 LOL選手收入、戰績
圖表79 Dota2占全球用戶游戲總時長占比
圖表80 英雄聯盟三級賽事體系
圖表81 英雄聯盟發展愿景
圖表82 游戲直播產業鏈
圖表83 國內電競直播產業鏈及收入模式
圖表84 國內電競直播用戶賽事競猜意愿
圖表85 2014-2018年中國游戲直播平臺市場規模及預測
圖表86 2014-2018年國內游戲直播用戶規模及預測
圖表87 國內游戲直播平臺APP下載量
圖表88 游戲直播用戶互動行為
圖表89 游戲直播用戶觀看設備占比
圖表90 游戲直播平臺結構
圖表91 游戲直播平臺界面(一)
圖表92 游戲直播平臺界面(二)
圖表93 游戲直播平臺推廣手法
圖表94 游戲主播的三種類型
圖表95 游戲直播平臺的成本
圖表96 主流游戲直播平臺
圖表97 電競直播行業競爭梯隊
圖表98 游戲直播平臺APP用戶規模
圖表99 2015年Youtube入局游戲直播
圖表100 2015年Twitch移動化趨勢明顯
圖表101 2016年中國游戲直播移動端用戶占有率市場份額
圖表102 2016年游戲直播平臺移動端用戶留存率
圖表103 2016-2018年虎牙月活躍用戶結構
圖表104 電競內容制作平臺發展階段
圖表105 近年中國電競內容平臺發力衍生內容
圖表106 近年中國電競賽事制作授權流程
圖表107 近年中國電競賽事版權保護情況
圖表108 PLU占據內容制作與內容傳播兩大環節
圖表109 ImbaTV介紹
圖表110 七煌介紹
圖表111 近年中國電競內容平臺盈利模式
圖表112 電子競技游戲5年的黃金生命周期
圖表113 海外研發商的游戲為主流
圖表114 英雄聯盟賽事體系
圖表115 階梯型賽事體系
圖表116 網易打造的電競游戲
圖表117 完美打造的電競游戲
圖表118 2015年中國電子競技用戶近一年內游戲內付費
圖表119 2015年中國電競用戶近一年內游戲周邊付費(包括外設、周邊等)
圖表120 MOBA類游戲:如今電子競技的主流類型
圖表121 由繁入簡:從RTS到MOBA
圖表122 由繁入簡:RTS與MOBA也在逐漸簡化
圖表123 《風暴英雄》游戲發展趨勢
圖表124 《風暴英雄》對網易的業績測算
圖表125 電競戰隊投資加快
圖表126 近年中國部分電競俱樂部青訓隊成立情況
圖表127 近年中國部分電競俱樂部隊員交易情況
圖表128 電競俱樂部發展趨勢
圖表129 現役職業選手和主播收入來源
圖表130 選手生存環境改善
圖表131 角色逐漸多元化
圖表132 引入眾籌舉辦賽事
圖表133 電競賽事贊助商多元化趨勢
圖表134 2015-2018年金亞科技股份有限公司總資產及凈資產規模
圖表135 2015-2018年金亞科技股份有限公司營業收入及增速
圖表136 2015-2018年金亞科技股份有限公司凈利潤及增速
圖表137 2016-2017年金亞科技股份有限公司主營業務分行業、產品、地區
圖表138 2015-2018年金亞科技股份有限公司營業利潤及營業利潤率
圖表139 2015-2018年金亞科技股份有限公司凈資產收益率
圖表140 2015-2018年金亞科技股份有限公司短期償債能力指標
圖表141 2015-2018年金亞科技股份有限公司資產負債率水平
圖表142 2015-2018年金亞科技股份有限公司運營能力指標
圖表143 2015-2018年杭州順網科技股份有限公司總資產及凈資產規模
圖表144 2015-2018年杭州順網科技股份有限公司營業收入及增速
圖表145 2015-2018年杭州順網科技股份有限公司凈利潤及增速
圖表146 2016-2017年杭州順網科技股份有限公司主營業務分行業、產品、地區
圖表147 2015-2018年杭州順網科技股份有限公司營業利潤及營業利潤率
圖表148 2015-2018年杭州順網科技股份有限公司凈資產收益率
圖表149 2015-2018年杭州順網科技股份有限公司短期償債能力指標
圖表150 2015-2018年杭州順網科技股份有限公司資產負債率水平
圖表151 2015-2018年杭州順網科技股份有限公司運營能力指標
圖表152 2015-2018年浙報數字文化集團股份有限公司總資產及凈資產規模
圖表153 2015-2018年浙報數字文化集團股份有限公司營業收入及增速
圖表154 2015-2018年浙報數字文化集團股份有限公司凈利潤及增速
圖表155 2017年浙報數字文化集團股份有限公司主營業務分行業、地區
圖表156 2015-2018年浙報數字文化集團股份有限公司營業利潤及營業利潤率
圖表157 2015-2018年浙報數字文化集團股份有限公司凈資產收益率
圖表158 2015-2018年浙報數字文化集團股份有限公司短期償債能力指標
圖表159 2015-2018年浙報數字文化集團股份有限公司資產負債率水平
圖表160 2015-2018年浙報數字文化集團股份有限公司運營能力指標
圖表161 2015-2018年大連天神娛樂股份有限公司總資產及凈資產規模
圖表162 2015-2018年大連天神娛樂股份有限公司營業收入及增速
圖表163 2015-2018年大連天神娛樂股份有限公司凈利潤及增速
圖表164 2017年大連天神娛樂股份有限公司主營業務分行業、產品、地區
圖表165 2015-2018年大連天神娛樂股份有限公司營業利潤及營業利潤率
圖表166 2015-2018年大連天神娛樂股份有限公司凈資產收益率
圖表167 2015-2018年大連天神娛樂股份有限公司短期償債能力指標
圖表168 2015-2018年大連天神娛樂股份有限公司資產負債率水平
圖表169 2015-2018年大連天神娛樂股份有限公司運營能力指標
圖表170 2015-2018年東方明珠新媒體股份有限公司總資產及凈資產規模
圖表171 2015-2018年東方明珠新媒體股份有限公司營業收入及增速
圖表172 2015-2018年東方明珠新媒體股份有限公司凈利潤及增速
圖表173 2017年東方明珠新媒體股份有限公司主營業務分行業、產品、地區
圖表174 2015-2018年東方明珠新媒體股份有限公司營業利潤及營業利潤率
圖表175 2015-2018年東方明珠新媒體股份有限公司凈資產收益率
圖表176 2015-2018年東方明珠新媒體股份有限公司短期償債能力指標
圖表177 2015-2018年東方明珠新媒體股份有限公司資產負債率水平
圖表178 2015-2018年東方明珠新媒體股份有限公司運營能力指標
圖表179 2015-2018年北京掌趣科技股份有限公司總資產及凈資產規模
圖表180 2015-2018年北京掌趣科技股份有限公司營業收入及增速
圖表181 2015-2018年北京掌趣科技股份有限公司凈利潤及增速
圖表182 2016-2017年北京掌趣科技股份有限公司主營業務分行業、產品、地區
圖表183 2015-2018年北京掌趣科技股份有限公司營業利潤及營業利潤率
圖表184 2015-2018年北京掌趣科技股份有限公司凈資產收益率
圖表185 2015-2018年北京掌趣科技股份有限公司短期償債能力指標
圖表186 2015-2018年北京掌趣科技股份有限公司資產負債率水平
圖表187 2015-2018年北京掌趣科技股份有限公司運營能力指標
圖表188 完美世界公司市場布局
圖表189 2015-2018年完美世界股份有限公司總資產及凈資產規模
圖表190 2015-2018年完美世界股份有限公司營業收入及增速
圖表191 2015-2018年完美世界股份有限公司凈利潤及增速
圖表192 2017年完美世界股份有限公司主營業務分行業、產品、地區
圖表193 2015-2018年完美世界股份有限公司營業利潤及營業利潤率
圖表194 2015-2018年完美世界股份有限公司凈資產收益率
圖表195 2015-2018年完美世界股份有限公司短期償債能力指標
圖表196 2015-2018年完美世界股份有限公司資產負債率水平
圖表197 2015-2018年完美世界股份有限公司運營能力指標
圖表198 2015-2018年深圳中青寶互動網絡股份有限公司總資產及凈資產規模
圖表199 2015-2018年深圳中青寶互動網絡股份有限公司營業收入及增速
圖表200 2015-2018年深圳中青寶互動網絡股份有限公司凈利潤及增速
圖表201 2017年深圳中青寶互動網絡股份有限公司主營業務分業務、產品
圖表202 2015-2018年深圳中青寶互動網絡股份有限公司營業利潤及營業利潤率
圖表203 2015-2018年深圳中青寶互動網絡股份有限公司凈資產收益率
圖表204 2015-2018年深圳中青寶互動網絡股份有限公司短期償債能力指標
圖表205 2015-2018年深圳中青寶互動網絡股份有限公司資產負債率水平
圖表206 2015-2018年深圳中青寶互動網絡股份有限公司運營能力指標
圖表207 2015-2018年北京昆侖萬維科技股份有限公司總資產及凈資產規模
圖表208 2015-2018年北京昆侖萬維科技股份有限公司營業收入及增速
圖表209 2015-2018年北京昆侖萬維科技股份有限公司凈利潤及增速
圖表210 2016-2017年北京昆侖萬維科技股份有限公司主營業務分行業、業務、地區
圖表211 2015-2018年北京昆侖萬維科技股份有限公司營業利潤及營業利潤率
圖表212 2015-2018年北京昆侖萬維科技股份有限公司凈資產收益率
圖表213 2015-2018年北京昆侖萬維科技股份有限公司短期償債能力指標
圖表214 2015-2018年北京昆侖萬維科技股份有限公司資產負債率水平
圖表215 2015-2018年北京昆侖萬維科技股份有限公司運營能力指標
圖表216 2015-2018年深圳賽格股份有限公司總資產及凈資產規模
圖表217 2015-2018年深圳賽格股份有限公司營業收入及增速
圖表218 2015-2018年深圳賽格股份有限公司凈利潤及增速
圖表219 2016-2017年深圳賽格股份有限公司主營業務分行業、地區
圖表220 2015-2018年深圳賽格股份有限公司營業利潤及營業利潤率
圖表221 2015-2018年深圳賽格股份有限公司凈資產收益率
圖表222 2015-2018年深圳賽格股份有限公司短期償債能力指標
圖表223 2015-2018年深圳賽格股份有限公司資產負債率水平
圖表224 2015-2018年深圳賽格股份有限公司運營能力指標
圖表225 電競俱樂部贊助商背景
圖表226 2017-2018年文娛行業熱度圖
圖表227 2017-2018年電競行業細分熱度圖
圖表228 電競行業企業融資金額及數量分布
圖表229 法國電競愛好者與游戲玩家消費對比
圖表230 德國電競愛好者就業情況
圖表231 電競、體育愛好者人均消費比較
圖表232 2012-2021年全球電競愛好者人均消費狀況及預測
圖表233 我國互聯網電視增長情況
圖表234 金亞科技致家2號機頂盒GTV宣傳頁面
圖表235 電視廣告收入與網絡視頻廣告收入對比
圖表236 電競市場生態發展趨勢
圖表237 國內電競市場各領域將呈現專業化和市場化并進趨勢
圖表238 國內推動電競行業規范化因素
圖表239 明星跨界進入電競行業
圖表240 我國電競行業迎來全民參與時代
圖表241 中國電競用戶手游競技賽事意愿
圖表242 電競產業細分化發展趨勢
圖表243 中投顧問對2018-2022年中國電競產業市場規模預測
圖表244 中投顧問對2018-2022年中國電競用戶規模預測

***************更多圖表目錄略***************
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