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2020-2024年中國虛擬現實產業深度調研及投資前景預測報告

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報告目錄內容概述 定制報告

第一章 虛擬現實相關概述
1.1 虛擬現實介紹
1.1.1 虛擬現實定義
1.1.2 虛擬現實發展特征
1.2 虛擬現實發展歷程
1.2.1 萌芽階段
1.2.2 實現階段
1.2.3 逐步完善階段
1.3 虛擬現實的類型
1.3.1 桌面式虛擬現實
1.3.2 沉浸式虛擬現實
1.3.3 分布式虛擬現實
1.3.4 增強虛擬現實
第二章 2018-2020年虛擬現實產業發展環境分析
2.1 政策環境
2.1.1 標準制定狀況
2.1.2 相關技術政策
2.1.3 5G商用規劃
2.1.4 產業支持政策
2.1.5 區域支持政策
2.1.6 指導意見發布
2.2 經濟環境
2.2.1 國內宏觀經濟概況
2.2.2 固定資產投資狀況
2.2.3 工業經濟運行情況
2.2.4 對外經濟貿易分析
2.2.5 宏觀經濟發展展望
2.3 產業環境
2.3.1 電子信息產業狀況
2.3.2 信息經濟促進作用
2.3.3 信息化發展水平
2.4 社會環境
2.4.1 社會消費規模
2.4.2 居民消費水平
2.4.3 消費市場特征
2.4.4 娛樂消費需求
2.4.5 大眾市場認知
第三章 2018-2020年虛擬現實產業發展基礎分析
3.1 互聯網為虛擬現實提供新的實現模式
3.1.1 互聯網用戶規模狀況
3.1.2 互聯網經濟運行狀況
3.1.3 互聯網群體經濟趨勢
3.1.4 互聯網發展景氣指數
3.1.5 在虛擬現實中的應用
3.2 云計算為虛擬現實提供技術支持
3.2.1 云計算產業發展規模
3.2.2 云計算服務商業模式
3.2.3 云計算產業盈利模式
3.2.4 云計算產業應用結構
3.2.5 在虛擬現實中的應用
3.3 虛擬現實時代要求更高的數據價值
3.3.1 大數據產業發展概況
3.3.2 大數據產業規模分析
3.3.3 大數據細分領域結構
3.3.4 大數據產業發展重點
3.3.5 在虛擬現實中的應用
3.4 虛擬現實時代創造新的交互方式
3.4.1 人機交互產業發展階段
3.4.2 新型人機交互技術分析
3.4.3 人機交互產業技術發展
3.4.4 人機交互產業發展趨勢
3.4.5 在虛擬現實中的應用
第四章 2018-2020年虛擬現實產業發展分析
4.1 2018-2020年國際虛擬現實產業分析
4.1.1 政策布局加快
4.1.2 產業市場規模
4.1.3 專利申請狀況
4.1.4 區域發展狀況
4.1.5 產品應用狀況
4.1.6 全球市場格局
4.2 2018-2020年中國虛擬現實市場發展狀況
4.2.1 市場體系分析
4.2.2 市場發展規模
4.2.3 用戶規模分析
4.2.4 產業發展特點
4.2.5 市場需求點分析
4.3 2018-2020年中國虛擬現實產業格局分析
4.3.1 市場主體分類
4.3.2 市場主體特征
4.3.3 企業競爭格局
4.3.4 地區發展格局
4.4 虛擬現實產業主要商業模式分析
4.4.1 生態型發展模式
4.4.2 平臺型發展模式
4.4.3 產品型發展模式
4.4.4 技術型發展模式
4.5 虛擬現實產業與創新技術融合發展
4.5.1 AR/VR+AI
4.5.2 AR/VR+Cloud
4.6 虛擬現實產業發展存在的問題
4.6.1 軟硬件發展瓶頸分析
4.6.2 硬件交互及體驗亟待提升
4.6.3 內容供給成模式未成
4.6.4 行業人才供給不足
4.6.5 標準體系亟待建立
4.6.6 法律規范有待完善
4.7 虛擬現實產業發展策略
4.7.1 技術研發建議
4.7.2 政策支持建議
4.7.3 規范市場秩序
4.7.4 標準體系建設
4.7.5 融合行業應用
4.7.6 政府支持作用
4.7.7 地方示范作用
第五章 2018-2020年虛擬現實產業鏈分析
5.1 虛擬現實產業鏈結構分析
5.2 虛擬現實產業鏈上游發展分析
5.2.1 產業鏈上游概述
5.2.2 上游行業發展分析
5.2.3 上游典型企業分析
5.3 虛擬現實產業鏈中游發展分析
5.3.1 產業鏈中游概述
5.3.2 中游市場發展分析
5.3.3 中游典型企業分析
5.4 虛擬現實產業鏈下游發展分析
5.4.1 產業鏈下游概述
5.4.2 下游市場發展分析
5.4.3 下游典型企業分析
第六章 2018-2020年虛擬現實關鍵技術分析
6.1 虛擬現實技術概況
6.1.1 技術基本概述
6.1.2 技術體系分析
6.1.3 技術發展機遇
6.1.4 技術成熟趨勢
6.1.5 技術研發突破
6.2 顯示技術
6.2.1 廣角立體顯示
6.2.2 投影技術
6.2.3 結構光技術
6.2.4 光飛時間技術
6.2.5 多角成像技術
6.3 跟蹤技術
6.3.1 體感識別技術
6.3.2 手勢識別技術
6.3.3 眼球跟蹤技術
6.4 輸入輸出技術
6.4.1 立體聲
6.4.2 觸覺反饋技術
6.4.3 語音輸入輸出
第七章 5G通信技術在虛擬現實產業的應用及影響分析
7.1 5G技術基本介紹
7.1.1 通信技術發展歷程
7.1.2 5G技術內涵及特點
7.1.3 三大典型應用場景
7.2 5G行業發展狀況分析
7.2.1 5G產業鏈結構
7.2.2 5G產業政策環境
7.2.3 5G商用元年開啟
7.2.4 5G商業模式分析
7.2.5 運營商建設規劃
7.2.6 5G業務發展趨勢
7.3 5G技術在虛擬現實產業的應用狀況
7.3.1 技術成熟路線
7.3.2 技術應用價值
7.3.3 應用案例分析
7.4 5G技術在虛擬現實產業重點應用領域
7.4.1 教育領域應用
7.4.2 演唱會領域應用
7.4.3 工業領域應用
7.4.4 醫療領域應用
7.4.5 游戲領域應用
7.5 5G技術在虛擬現實產業的應用前景
7.5.1 應用前景分析
7.5.2 應用重點預測
7.5.3 應用發展建議
第八章 2018-2020年增強現實產業發展分析
8.1 虛擬現實與增強現實對比分析
8.1.1 側重點不同
8.1.2 技術不同
8.1.3 設備不同
8.1.4 交互區別
8.1.5 應用優勢
8.2 2018-2020年中國增強現實產業發展綜述
8.2.1 產業發展歷程
8.2.2 產業發展階段
8.2.3 發展特征分析
8.2.4 技術發展階段
8.2.5 技術原理分析
8.2.6 重點應用領域
8.2.7 應用平臺分析
8.2.8 區域布局加快
8.3 2018-2020年中國增強現實市場分析
8.3.1 市場發展狀況
8.3.2 移動應用市場
8.3.3 市場規模分析
8.3.4 營銷應用市場
8.3.5 主要產品發展
8.3.6 市場競爭格局
8.3.7 企業發展布局
8.4 2018-2020年中國增強現實企業商業模式
8.4.1 生態級增強現實公司
8.4.2 增強現實軟件公司
8.4.3 增強現實硬件公司
8.4.4 增強現實衍生品公司
8.4.5 企業實力發展對比
8.5 2018-2020年中國增強現實產品分析
8.5.1 硬件設備發展
8.5.2 市場產品競爭
8.5.3 硬件產品狀況
8.5.4 產品應用案例
8.6 2018-2020年增強現實產品應用案例分析
8.6.1 增強感知
8.6.2 虛擬界面
8.6.3 混合現實模擬
8.6.4 情景敏感式信息
8.7 增強現實產業發展前景展望
8.7.1 應用領域預測
8.7.2 產業發展趨勢
8.7.3 技術融合趨勢
8.7.4 創意創新機遇
第九章 2018-2020年虛擬現實核心元器件市場分析
9.1 芯片市場
9.1.1 全球芯片市場綜述
9.1.2 國內芯片產量規模
9.1.3 VR芯片發展狀況
9.1.4 芯片的國產化進程
9.1.5 芯片應用的重要性
9.2 顯示屏市場
9.2.1 顯示屏技術發展階段
9.2.2 顯示屏市場發展規模
9.2.3 VR顯示屏需求空間
9.2.4 顯示器市場品牌關注度
9.2.5 顯示屏應用的重要性
9.3 傳感器市場
9.3.1 傳感器產業發展歷程
9.3.2 傳感器產業發展態勢
9.3.3 傳感器產業發展綜況
9.3.4 傳感器行業發展特點
9.3.5 VR傳感器市場空間
9.3.6 傳感器件市場競爭格局
9.3.7 傳感器應用的重要性
第十章 2018-2020年虛擬現實產業主要設備市場分析
10.1 2018-2020年虛擬現實設備產業發展綜述
10.1.1 硬件設備系統
10.1.2 行業發展歷程
10.1.3 企業競爭格局
10.1.4 設備產品介紹
10.1.5 產品研發動態
10.1.6 行業發展方向
10.1.7 行業面臨挑戰
10.1.8 行業發展趨勢
10.2 2018-2020年虛擬現實硬件設備市場規模分析
10.2.1 VR設備銷售規模
10.2.2 VR硬件設備出貨量
10.2.3 VR設備市場結構
10.3 2018-2020年虛擬現實輸出設備發展現狀
10.3.1 輸出設備生態
10.3.2 PC端VR頭盔
10.3.3 游戲主機端VR頭盔
10.3.4 移動端VR眼鏡
10.3.5 其他VR設備
10.4 2018-2020年虛擬現實輸入設備發展分析
10.4.1 輸入設備發展狀況
10.4.2 手柄類輸入設備
10.4.3 可穿戴VR輸入設備
10.4.4 計算機視覺感測設備
10.4.5 動作輸入設備方案
10.4.6 動作帶入設備
10.4.7 動作控制設備
10.5 2018-2020年虛擬現實頭戴顯示設備發展分析
10.5.1 頭戴顯示設備類型
10.5.2 頭戴設備市場規模
10.5.3 國際頭顯設備出貨量
10.5.4 國內頭顯設備出貨量
10.5.5 頭顯設備企業格局
10.5.6 頭顯設備主要產品
10.5.7 頭戴設備發展趨勢
第十一章 2018-2020年中國虛擬現實內容開發市場分析
11.1 2018-2020年中國虛擬現實內容開發市場綜述
11.1.1 內容市場分類
11.1.2 應用領域分析
11.1.3 內容需求偏好
11.1.4 內容制作狀況
11.1.5 企業面臨挑戰
11.2 2018-2020年中國虛擬現實游戲開發分析
11.2.1 全球市場規模
11.2.2 企業布局狀況
11.2.3 市場主要特點
11.2.4 硬件廠商布局
11.2.5 市場競爭格局
11.2.6 市場發展趨勢
11.3 2018-2020年虛擬現實動漫開發分析
11.3.1 市場發展綜述
11.3.2 市場場景應用
11.3.3 市場發展現狀
11.3.4 市場發展模式
11.3.5 融合發展方向
11.4 2018-2020年虛擬現實影視開發分析
11.4.1 VR影視應用場景
11.4.2 VR影視產品分類
11.4.3 市場參與主體
11.4.4 產業盈利模式
11.4.5 發展面臨的問題
11.4.6 產業發展對策
11.4.7 VR影視制作趨勢
11.4.8 市場發展前景
11.5 2018-2020年虛擬現實直播開發分析
11.5.1 VR直播產業鏈
11.5.2 VR直播優勢分析
11.5.3 市場發展規模
11.5.4 VR直播應用場景
11.5.5 VR直播面臨的挑戰
11.5.6 VR直播實現過程
11.5.7 VR直播案例分析
11.6 2018-2020年虛擬現實旅游開發分析
11.6.1 VR旅游需求驅動
11.6.2 VR旅游應用場景
11.6.3 VR旅游應用案例
11.6.4 VR旅游應用問題
11.6.5 VR旅游市場前景
11.7 2018-2020年虛擬現實其他開發內容分析
11.7.1 工業制造
11.7.2 醫療行業
11.7.3 汽車行業
11.7.4 航天航空行業
11.7.5 房地產行業
11.7.6 教育行業
11.7.7 城市規劃
11.7.8 社交通訊
11.7.9 電子/虛擬商務和廣告
第十二章 2018-2020年虛擬現實內容分發市場分析
12.1 虛擬現實內容分發平臺發展狀況
12.1.1 主要平臺類型
12.1.2 市場競爭格局
12.1.3 未來發展方向
12.2 虛擬現實操作系統市場分析
12.2.1 商業模式特征
12.2.2 閉環模式優勢
12.2.3 開源模式優勢
12.2.4 系統開發現狀
12.3 大型互聯網廠商虛擬現實平臺布局分析
12.3.1 騰訊
12.3.2 百度
12.3.3 阿里巴巴
12.4 虛擬現實內容分發平臺需求分析
12.4.1 開發軟件需求
12.4.2 內容分發需求
12.4.3 云服務需求
12.4.4 大數據需求
第十三章 2018-2020年虛擬現實主要產品分析
13.1 頭戴式Mobile VR產品
13.1.1 Gear VR
13.1.2 Daydream View
13.1.3 小閱悅Pro
13.1.4 暴風魔鏡
13.1.5 VR Class
13.2 頭戴式PC/主機VR產品
13.2.1 Oculus Rift
13.2.2 Oculus Quest
13.2.3 PlayStation VR
13.2.4 HTC Vive
13.2.5 Mirage Solo
13.2.6 小米VR一體機
13.2.7 奇遇2S VR
13.2.8 3 Glasses X1
13.3 頭戴式AR產品
13.3.1 Bose AR
13.3.2 Snap Spectacles
13.3.3 Mirage AR
13.3.4 Google Glass
13.3.5 FORM Swim Goggles
13.3.6 HoloLens
第十四章 2018-2020年虛擬現實行業國外重點企業經營分析
14.1 Facebook
14.1.1 企業發展概況
14.1.2 企業經營狀況
14.1.3 虛擬現實布局
14.1.4 產品研發動態
14.1.5 企業營銷方向
14.2 Google
14.2.1 企業發展概況
14.2.2 企業經營狀況
14.2.3 虛擬現實布局
14.2.4 虛擬現實應用
14.2.5 投資并購動態
14.3 Microsoft
14.3.1 企業發展概況
14.3.2 企業經營狀況
14.3.3 虛擬現實布局
14.3.4 產品發展動態
14.4 Apple
14.4.1 企業發展概況
14.4.2 企業經營狀況
14.4.3 虛擬現實布局
14.4.4 技術研發布局
14.4.5 產品研發規劃
14.4.6 企業收購動態
14.5 Sony
14.5.1 企業發展概況
14.5.2 企業經營狀況
14.5.3 虛擬現實布局
14.5.4 專利研發動態
14.5.5 產品發布動態
14.6 Samsung
14.6.1 企業發展概況
14.6.2 企業經營狀況
14.6.3 投資項目分析
14.6.4 產品研發動態
14.6.5 虛擬現實戰略
第十五章 2016-2019年虛擬現實行業國內重點企業經營分析
15.1 暴風集團股份有限公司
15.1.1 企業發展概況
15.1.2 經營效益分析
15.1.3 業務經營分析
15.1.4 財務狀況分析
15.1.5 核心競爭力分析
15.1.6 未來前景展望
15.2 歌爾股份有限公司
15.2.1 企業發展概況
15.2.2 經營效益分析
15.2.3 業務經營分析
15.2.4 財務狀況分析
15.2.5 核心競爭力分析
15.2.6 公司發展戰略
15.2.7 未來前景展望
15.3 北京華力創通科技股份有限公司
15.3.1 企業發展概況
15.3.2 經營效益分析
15.3.3 業務經營分析
15.3.4 財務狀況分析
15.3.5 核心競爭力分析
15.3.6 公司發展戰略
15.3.7 未來前景展望
15.4 奧飛娛樂股份有限公司
15.4.1 企業發展概況
15.4.2 經營效益分析
15.4.3 業務經營分析
15.4.4 財務狀況分析
15.4.5 核心競爭力分析
15.4.6 公司發展戰略
15.4.7 未來前景展望
15.5 華誼兄弟傳媒股份有限公司
15.5.1 企業發展概況
15.5.2 經營效益分析
15.5.3 業務經營分析
15.5.4 財務狀況分析
15.5.5 核心競爭力分析
15.5.6 未來前景展望
15.6 株洲宏達電子股份有限公司
15.6.1 企業發展概況
15.6.2 經營效益分析
15.6.3 業務經營分析
15.6.4 財務狀況分析
15.6.5 核心競爭力分析
15.6.6 公司發展戰略
15.6.7 未來前景展望
第十六章 中投顧問對2020-2024年虛擬現實產業的投資建議
16.1 虛擬現實產業投融資狀況分析
16.1.1 國內外投資狀況
16.1.2 產業投資結構
16.1.3 應用投資特點
16.1.4 項目融資輪次
16.2 中投顧問對虛擬現實產業投資價值評估分析
16.2.1 投資價值綜合評估
16.2.2 市場機會矩陣分析
16.2.3 進入市場時機判斷
16.3 中投顧問對虛擬現實產業投資機遇及熱點分析
16.3.1 政策機遇分析
16.3.2 技術發展機遇
16.3.3 產業鏈投資機遇
16.3.4 產業投資熱點
16.3.5 產業入場機會
16.4 中投顧問對虛擬現實產業投資壁壘分析
16.4.1 競爭壁壘
16.4.2 技術壁壘
16.5 中投顧問對2020-2024年虛擬現實產業的投資建議及風險提示
16.5.1 產業投資建議
16.5.2 投資風險提示
第十七章 虛擬現實產業項目投資建設案例深度解析
17.1 虛擬現實投資案例發展概況
17.1.1 國外投資案例
17.1.2 國內投資案例
17.2 VR+教育投資項目
17.2.1 項目基本概述
17.2.2 項目投資背景
17.2.3 項目可行性分析
17.2.4 項目前景展望
17.3 VR體驗館建設項目
17.3.1 項目基本概述
17.3.2 投資價值分析
17.3.3 建設內容規劃
17.3.4 資金需求測算
17.3.5 項目投資風險
17.4 VR頻道內容制作及運營項目
17.4.1 項目基本概述
17.4.2 項目運營模式
17.4.3 項目具體內容
17.4.4 項目風險分析
第十八章 虛擬現實產業發展趨勢及前景展望
18.1 虛擬現實發展價值分析
18.1.1 促進通信網絡升級
18.1.2 物聯網終端布局完善
18.1.3 引領產業發展變革
18.2 虛擬現實產業應用前景
18.2.1 產業發展驅動因素
18.2.2 產業的應用機遇
18.2.3 商業化應用前景
18.3 虛擬現實產業發展趨勢
18.3.1 整體市場趨勢
18.3.2 技術發展趨勢
18.3.3 內容發展趨勢
18.3.4 元器件發展趨勢
18.3.5 商品形態趨勢
18.3.6 行業應用趨勢
18.4 中投顧問對2020-2024年中國虛擬現實產業預測分析
18.4.1 2020-2024年虛擬現實產業發展驅動因素分析
18.4.2 2020-2024年中國虛擬現實產業市場規模預測
18.4.3 2020-2024年中國虛擬現實設備出貨量規模預測
18.4.4 2020-2024年中國虛擬現實內容市場規模預測

圖表目錄

圖表1 虛擬現實技術基本原理
圖表2 虛擬現實重要特征
圖表3 虛擬現實發展歷程
圖表4 虛擬現實的四種類型
圖表5 桌面虛擬現實系統的體系結構
圖表6 沉浸式虛擬現實系統的體系結構
圖表7 2017-2019年物聯網相關政策
圖表8 云計算產業相關政策匯總
圖表9 國家部委關于虛擬現實產業相關政策(一)
圖表10 國家部委關于虛擬現實產業相關政策(二)
圖表11 2014-2018年國內生產總值及其增長速度
圖表12 2014-2018年三次產業增加值占國內生產總值比重
圖表13 2019年GDP初步核算數據
圖表14 2014-2019年GDP同比增長速度
圖表15 2014-2018年三次產業投資占固定資產投資(不含農戶)比重
圖表16 2018年分行業固定資產投資(不含農戶)增長速度
圖表17 2018年固定資產投資新增主要生產與運營能力
圖表18 2019年固定投資(不含農戶同比增速)
圖表19 2019年固定資產投資(不含農戶)主要數據
圖表20 2018年規模以上工業增加至同比增長速度
圖表21 2018年規模以上工業生產主要數據
圖表22 2014-2018年貨物進出口總額
圖表23 2018年貨物進出口總額及其增長速度
圖表24 2018年主要商品出口數量、金額及其增長速度
圖表25 2018年主要商品進口數量、金額及其增長速度
圖表26 2018年對主要國家和地區貨物進出口金額、增長速度及其比重
圖表27 2018-2019年電子信息制造業增加值和出口交貨值分月增速
圖表28 2018-2019年電子信息制造業營業收入、利潤增速變動情況
圖表29 2018-2019年電子信息制造業PPI分月增速
圖表30 2018-2019年電子信息制造固定資產投資增速變動情況
圖表31 2018-2019年通信設備行業增加值和出口交貨值分月增速
圖表32 2018-2019年電子元件行業增加值和出口交貨值分月增速
圖表33 2018-2019年電子器件行業增加值和出口交貨值分月增速
圖表34 計算機制造業增加值和出口交貨值分月增速
圖表35 信息經濟對國民經濟傳到路徑
圖表36 信息經濟與經濟增長的傳導路徑
圖表37 2018年全國社會消費品零售總額月度同比增長
圖表38 2018年社會消費品零售總額主要數據
圖表39 2018年居民人均消費支出及構成
圖表40 2019年全國居民人均消費支出及構成
圖表41 2019年全國居民收支主要數據
圖表42 2019年城鄉居民收支主要數據
圖表43 2016-2019年網民規模和互聯網普及率
圖表44 2016-2019年手機網民規模及其占網民比例
圖表45 2017-2019年互聯網行業發展先行、一致、滯后指數曲線
圖表46 2013-2022年中國云計算市場規模呈持續快增長情況及預測
圖表47 云計算服務6大商業模式
圖表48 2019年云計算賦能行業應用概況
圖表49 2018年中國云計算產業應用行業結構
圖表50 2016-2021年中國大數據產業規模及預測
圖表51 重點國家虛擬現實產業政策
圖表52 2016-2022年全球虛擬現實規模情況及預測
圖表53 2010-2018年全球AR/VR專利申請數量
圖表54 2010-2018年全球AR/VR專利申請數企業TOP10
圖表55 2010-2018年全球AR/VR專利申請區域分布情況
圖表56 全球虛擬現實產業區域發展格局
圖表57 2014-2019年中國虛擬現實規模情況及預測
圖表58 2015-2019年中國虛擬現實市場用戶人數
圖表59 地區虛擬現實發展實力
圖表60 各地區虛擬現實產業政策
圖表61 我國虛擬現實產業基地分布
圖表62 我國虛擬現實聯盟分布
圖表63 AI+VR創新進展
圖表64 Cloud+VR創新進展
圖表65 我國虛擬現實產業面臨的主要問題
圖表66 虛擬現實產業鏈全景圖
圖表67 2019年發布的主要頭顯設備(一)
圖表68 2019年發布的主要頭顯設備(二)
圖表69 2019年發布的主要頭顯設備(三)
圖表70 國內外虛擬現實產業鏈上游環節重點企業(一)
圖表71 國內外虛擬現實產業鏈上游環節重點企業(二)
圖表72 國內外虛擬現實產業鏈中游環節重點企業(一)
圖表73 國內外虛擬現實產業鏈中游環節重點企業(二)
圖表74 國內外虛擬現實產業鏈下游環節重點企業
圖表75 虛擬現實技術體系
圖表76 2018年虛擬現實技術產業成熟度矩陣
圖表77 微投顯示主流技術比較
圖表78 5G重要的應用場景
圖表79 5G產業鏈結構
圖表80 5G產業主要政策
圖表81 2019年部分省份公布5G產業相關政策
圖表82 中國移動5G建設路線圖
圖表83 中國聯通5G終端路線圖
圖表84 中國電信5G建設路線圖
圖表85 5G云化虛擬現實關鍵技術成熟度曲線
圖表86 5G+VR創新進展(一)
圖表87 5G+VR創新進展(二)
圖表88 5G云化虛擬現實工業遠程協助網絡架構
圖表89 5G+VR/AR云游戲網絡架構
圖表90 增強現實產業發展歷程
圖表91 增強現實產業發展階段
圖表92 增強現實技術原理圖
圖表93 增強顯示重點應用領域
圖表94 2018-2022年全球AR市場規模及預測
圖表95 2018-2023年中國AR市場規模及預測
圖表96 AR產品對比
圖表97 A股AR相關投資公司一覽
圖表98 國內相關AR初創公司一覽
圖表99 中國部分增強現實企業實力對比
圖表100 AR硬件設備構成及主要關鍵硬件
圖表101 增強現實頭戴顯示器主要市場參與者
圖表102 2019年國內AR眼鏡部分落地應用成功案例
圖表103 AR未來發展趨向
圖表104 主要VR一體機CPU處理器
圖表105 國內廠商主要VR芯片特點
圖表106 有代表性的國產芯片廠商及其業界地位
圖表107 國內主要存儲芯片項目及其進展
圖表108 視頻處理芯片解決VR/AR海量數據的處理與傳輸
圖表109 全球OLED面板營收規模
圖表110 全球OLED面板出貨面積
圖表111 2009-2018年中國LED產值
圖表112 2016-2020年VR/AR市場空間及其增長率
圖表113 2017-2021年VR/AR OLED市場需求
圖表114 2019年中國顯示器市場品牌關注度比例分布
圖表115 2019年中國專業顯示屏市場用戶關注TOP10機型
圖表116 2019年度中國顯示器市場價格關注比例
圖表117 2019年中國顯示器市場定位關注比例分布
圖表118 2019年中國顯示器類型關注比例分布
圖表119 LCD、DLP、LCoS主要性能對比
圖表120 傳感器創業鏈全景
圖表121 傳感器三代發展歷程
圖表122 2017-2022年VR/AR傳感器市場空間及預測
圖表123 VR-AR硬件設備構成及主要關鍵硬件
圖表124 HTC Vive Pro
圖表125 Oculus Go
圖表126 Oculus Quest
圖表127 ARKit 2
圖表128 Magic Leap One
圖表129 2019年中國VR/AR產品發布
圖表130 電商平臺熱銷VR設備TOP10
圖表131 2016-2021年全球VR/AR硬件設備出貨量及預測
圖表132 2018年全球VR設備出貨量品牌占比
圖表133 2017-2019年各品牌VR設備出貨量
圖表134 各類VR硬件設備對比
圖表135 國內外主要外接式VR頭盔
圖表136 國內外主要眼鏡盒子產品
圖表137 國內外主要一體機產品
圖表138 VR輸入設備的不同之處
圖表139 三種VR輸入設備比較
圖表140 三種類型頭顯設備比較
圖表141 2016-2020年中國VR頭戴設備市場規模
圖表142 2017-2023年全球VR/AR頭顯設備出貨量
圖表143 2019年中國VR頭顯設備市場出貨量
圖表144 2017-2018年中國VR頭顯設備出貨占比
圖表145 2017-2018年中國AR頭顯設備出貨占比
圖表146 國內主要頭顯設備廠商
圖表147 代表廠商主要VR頭顯設備一覽
圖表148 國內VR頭顯代表性產品型號
圖表149 2021年中國VR內容細分領域市場占比預測
圖表150 VR內容應用領域
圖表151 各種VR內容的特性
圖表152 消費者對VR內容的需求
圖表153 對VR內容感興趣的群體
圖表154 影視制作領域市場主體
圖表155 VR內容團隊面臨的挑戰
圖表156 VR游戲領域公司匯總
圖表157 VR游戲類型分布
圖表158 2013-2019年中國動漫產業產值
圖表159 VR影視片源種類
圖表160 VR影視與傳統影視的不同點
圖表161 VR直播產業鏈
圖表162 2016-2019年中國網絡直播用戶數量及網民整體占比
圖表163 VR展示和直播的發展階段及其特點
圖表164 VR直播的實現過程
圖表165 四種直播拍攝方案的特點及缺點
圖表166 VR直播與傳統直播的不同之處
圖表167 CBA總決賽VR直播方案
圖表168 虛擬現實內容分發平臺類型
圖表169 閉環和開源模式比較
圖表170 Tencent VR SDK通用方案
圖表171 騰訊在頭顯設備硬件計劃實施“三步走”戰略
圖表172 基于強大的阿里版圖的三大VR戰略
圖表173 Gear VR主要參數內容
圖表174 華為VR產品系列主要參數
圖表175 Oculus Rift主要參數內容
圖表176 OculusVR產品系列主要參數
圖表177 國行PSVR首發游戲售價
圖表178 索尼PSVR產品系列主要參數
圖表179 HTCViveVR產品系列主要參數
圖表180 小米VR一體機主要參數內容
圖表181 3Glasses X1主要參數內容
圖表182 Spectacles3外形
圖表183 Mirage AR主要參數內容
圖表184 Google glass 2主要參數內容
圖表185 2016-2017年Facebook綜合收益表
圖表186 2016-2017年Facebook分部資料
圖表187 2016-2017年Facebook收入分地區資料
圖表188 2017-2018年Facebook綜合收益表
圖表189 2017-2018年Facebook分部資料
圖表190 2017-2018年Facebook收入分地區資料
圖表191 2018-2019年Facebook綜合收益表
圖表192 2018-2019年Facebook分部資料
圖表193 2018-2019年Facebook收入分地區資料
圖表194 2016-2017年Alphabet綜合收益表
圖表195 2016-2017年Alphabet收入分部門資料
圖表196 2016-2017年Alphabet收入分地區資料
圖表197 2017-2018年Alphabet綜合收益表
圖表198 2017-2018年Alphabet收入分部門資料
圖表199 2017-2018年Alphabet收入分地區資料
圖表200 2018-2019年Alphabet綜合收益表
圖表201 2018-2019年Alphabet收入分部門資料
圖表202 2018-2019年Alphabet收入分地區資料
圖表203 Google虛擬現實產業鏈布局
圖表204 2017-2018財年微軟綜合收益表
圖表205 2017-2018財年微軟分部資料
圖表206 2017-2018財年微軟收入分地區資料
圖表207 2018-2019財年微軟綜合收益表
圖表208 2018-2019財年微軟分部資料
圖表209 2018-2019財年微軟收入分地區資料
圖表210 2019-2020財年微軟綜合收益表
圖表211 2019-2020財年微軟分部資料
圖表212 2019-2020財年微軟收入分地區資料
圖表213 微軟虛擬現實產業鏈投資布局
圖表214 2017-2018財年蘋果公司綜合收益表
圖表215 2017-2018財年蘋果公司收入分產品資料
圖表216 2017-2018財年蘋果公司收入分地區資料
圖表217 2018-2019財年蘋果公司綜合收益表
圖表218 2018-2019財年蘋果公司收入分產品資料
圖表219 2018-2019財年蘋果公司收入分地區資料
圖表220 2019-2020財年蘋果公司綜合收益表
圖表221 2019-2020財年蘋果公司收入分產品資料
圖表222 2019-2020財年蘋果公司收入分地區資料
圖表223 蘋果虛擬現實產業鏈投資布局
圖表224 2016-2017財年索尼綜合收益表
圖表225 2016-2017財年索尼分部資料
圖表226 2016-2017財年索尼收入分地區資料
圖表227 2017-2018財年索尼綜合收益表
圖表228 2017-2018財年索尼分部資料
圖表229 2017-2018財年索尼收入分地區資料
圖表230 2018-2019財年索尼綜合收益表
圖表231 2018-2019財年索尼分部資料
圖表232 Sony虛擬現實產業鏈布局
圖表233 Sony虛擬現實生態布局
圖表234 2016-2017年三星電子綜合收益表
圖表235 2016-2017年三星電子分部資料
圖表236 2016-2017年三星電子收入分地區資料
圖表237 2017-2018年三星電子綜合收益表
圖表238 2017-2018年三星電子分部資料
圖表239 2017-2018年三星電子分地區資料
圖表240 2018-2019年三星電子綜合收益表
圖表241 2018-2019年三星電子分部資料
圖表242 2018-2019年三星電子分地區資料
圖表243 2016-2019年暴風集團股份有限公司總資產及凈資產規模
圖表244 2016-2019年暴風集團股份有限公司營業收入及增速
圖表245 2016-2019年暴風集團股份有限公司凈利潤及增速
圖表246 2017-2018年暴風集團股份有限公司營業收入分產品
圖表247 2019年暴風集團股份有限公司營業收入分產品
圖表248 2016-2019年暴風集團股份有限公司營業利潤及營業利潤率
圖表249 2016-2019年暴風集團股份有限公司凈資產收益率
圖表250 2016-2019年暴風集團股份有限公司短期償債能力指標
圖表251 2016-2019年暴風集團股份有限公司資產負債率水平
圖表252 2016-2019年暴風集團股份有限公司運營能力指標
圖表253 2016-2019年歌爾股份有限公司總資產及凈資產規模
圖表254 2016-2019年歌爾股份有限公司營業收入及增速
圖表255 2016-2019年歌爾股份有限公司凈利潤及增速
圖表256 2017-2018年歌爾股份有限公司營業收入分行業、產品、地區
圖表257 2018-2019年歌爾股份有限公司營業收入分行業、產品、地區
圖表258 2016-2019年歌爾股份有限公司營業利潤及營業利潤率
圖表259 2016-2019年歌爾股份有限公司凈資產收益率
圖表260 2016-2019年歌爾股份有限公司短期償債能力指標
圖表261 2016-2019年歌爾股份有限公司資產負債率水平
圖表262 2016-2019年歌爾股份有限公司運營能力指標
圖表263 2016-2019年北京華力創通科技股份有限公司總資產及凈資產規模
圖表264 2016-2019年北京華力創通科技股份有限公司營業收入及增速
圖表265 2016-2019年北京華力創通科技股份有限公司凈利潤及增速
圖表266 2018年北京華力創通科技股份有限公司營業收入分行業、產品、地區
圖表267 2019年北京華力創通科技股份有限公司營業收入分產品
圖表268 2016-2019年北京華力創通科技股份有限公司營業利潤及營業利潤率
圖表269 2016-2019年北京華力創通科技股份有限公司凈資產收益率
圖表270 2016-2019年北京華力創通科技股份有限公司短期償債能力指標
圖表271 2016-2019年北京華力創通科技股份有限公司資產負債率水平
圖表272 2016-2019年北京華力創通科技股份有限公司運營能力指標
圖表273 2016-2019年奧飛娛樂股份有限公司總資產及凈資產規模
圖表274 2016-2019年奧飛娛樂股份有限公司營業收入及增速
圖表275 2016-2019年奧飛娛樂股份有限公司凈利潤及增速
圖表276 2017-2018年奧飛娛樂股份有限公司營業收入分行業、產品、地區
圖表277 2018-2019年奧飛娛樂股份有限公司營業收入分行業、產品、地區
圖表278 2016-2019年奧飛娛樂股份有限公司營業利潤及營業利潤率
圖表279 2016-2019年奧飛娛樂股份有限公司凈資產收益率
圖表280 2016-2019年奧飛娛樂股份有限公司短期償債能力指標
圖表281 2016-2019年奧飛娛樂股份有限公司資產負債率水平
圖表282 2016-2019年奧飛娛樂股份有限公司運營能力指標
圖表283 2016-2019年華誼兄弟傳媒股份有限公司總資產及凈資產規模
圖表284 2016-2019年華誼兄弟傳媒股份有限公司營業收入及增速
圖表285 2016-2019年華誼兄弟傳媒股份有限公司凈利潤及增速
圖表286 2018年華誼兄弟傳媒股份有限公司營業收入分產品、地區
圖表287 2019年華誼兄弟傳媒股份有限公司營業收入分產品、地區
圖表288 2016-2019年華誼兄弟傳媒股份有限公司營業利潤及營業利潤率
圖表289 2016-2019年華誼兄弟傳媒股份有限公司凈資產收益率
圖表290 2016-2019年華誼兄弟傳媒股份有限公司短期償債能力指標
圖表291 2016-2019年華誼兄弟傳媒股份有限公司資產負債率水平
圖表292 2016-2019年華誼兄弟傳媒股份有限公司運營能力指標
圖表293 2016-2019年株洲宏達電子股份有限公司總資產及凈資產規模
圖表294 2016-2019年株洲宏達電子股份有限公司營業收入及增速
圖表295 2016-2019年株洲宏達電子股份有限公司凈利潤及增速
圖表296 2017-2018年株洲宏達電子股份有限公司營業收入分行業、產品、地區
圖表297 2019年株洲宏達電子股份有限公司營業收入分產品
圖表298 2016-2019年株洲宏達電子股份有限公司營業利潤及營業利潤率
圖表299 2016-2019年株洲宏達電子股份有限公司凈資產收益率
圖表300 2016-2019年株洲宏達電子股份有限公司短期償債能力指標
圖表301 2016-2019年株洲宏達電子股份有限公司資產負債率水平
圖表302 2016-2019年株洲宏達電子股份有限公司運營能力指標
圖表303 2019年VR/AR產業融資情況
圖表304 2019年VR/AR產業融資筆數
圖表305 2017-2019年國外融資金額
圖表306 2017-2019年國內融資金額
圖表307 2018年VR/AR產業全球融資各領域所占比例
圖表308 2019年VR/AR各領域融資占比
圖表309 2018年我國VR/AR行業融資輪次分布情況
圖表310 2019年我國CR/AR行業融資輪次分布情況
圖表311 中投顧問對VR產業投資價值綜合評估
圖表312 VR產業市場機會整體評估表
圖表313 中投市場機會矩陣:VR產業
圖表314 2022年我國VR產業市場空間預測
圖表315 中投顧問對VR產業進入時機分析
圖表316 中投產業生命周期:VR產業
圖表317 虛擬現實產業進入壁壘評估
圖表318 中投顧問投資機會箱:VR產業
圖表319 建設投資估算表
圖表320 虛擬現實商業前景
圖表321 中投顧問對2020-2024年中國虛擬現實產業市場規模預測
圖表322 中投顧問對2020-2024年中國VR頭戴設備市場規模預測
圖表323 中投顧問對2020-2024年中國消費級VR內容市場規模預測
圖表324 中投顧問對2020-2024年中國企業級VR內容市場規模預測

虛擬現實(Virtual Reality,VR)是指采用計算機技術為核心的現代高科技手段生成一種虛擬環境,用戶借助特殊的輸入/輸出設備,與虛擬世界中的物體進行自然的交互,從而通過視覺、聽覺和觸覺等獲得與真實世界相同的感受。虛擬現實具備沉浸感、交互性及構想性的特征。

虛擬現實從1960年提出至今已有數十年歷史,1990年左右國外虛擬現實商業化未能成功,時隔多年之后虛擬現實再次來到科技行業投資的浪尖風口。2014年Facebook以20億美元收購了Oculus公司,標志著虛擬現實產業進入爆發式增長階段,開啟虛擬現實投資熱潮,此后大量的創業者和風險資金投入虛擬現實產業,各類頭戴式顯示設備(HMD)、相對廉價的智能手機虛擬現實眼鏡架、增強現實眼鏡、全息眼鏡紛紛公布。2020年3月,Digi-Capital的AR/VR平臺公布了2019年全球AR/VR投資相關數據。2019年其投資41億美元,是2017年和2018年以來第三高的AR/VR投資年度。地域方面,美國、中國與往年一樣繼續在2019年主導AR/VR投資市場。其次是以色列、英國、加拿大。

2018年國內頭顯設備市場總出貨量延續增長態勢,其中AR以及VR頭顯設備出貨量分別達到3.2萬臺以及116.8萬臺。2018年國內虛擬現實市場規模約為343億元,2019年達到550億左右。我國在虛擬現實核心關鍵技術產品研發方面取得了多項突破,部分技術走在了世界前沿。例如,在交互技術上,我國解決了VR頭盔被線纜束縛的問題,開發出全球首款VR眼球追蹤模組。在光場技術上,光場拍攝系統實現了高精度三維建模,精度達到亞毫米級。在終端產品上,國產VR眼鏡已經成功應用在太空之旅中航天員的心理舒緩上。

國家高度重視虛擬現實產業發展,在2016年聯合國家發展改革委制定了《智能硬件產業創新發展專項行動(2016-2018年)》,提出要加快虛擬現實設備的研發及產業化,提升產品功能、性能及工業設計水平,加強虛擬現實、增強現實的核心關鍵技術創新,支持加強新型人機交互、新型顯示器件、動態環境建模及傳感等技術研發。2017年,工信部提出將近眼顯示、GPU渲染等五大虛擬現實核心技術列入《產業關鍵共性技術發展指南(2017年)》,進一步推進虛擬現實產業健康快速發展。

2018年12月25號,工信部發布《關于加快推進虛擬現實產業發展的指導意見》。《意見》提出,到2020年,打造一批可復制、可推廣、成效顯著的典型示范應用和行業應用解決方案,創建一批特色突出的虛擬現實產業創新基地,初步形成技術、產品、服務、應用協同推進的發展格局。到2025年,我國虛擬現實產業整體實力進入全球前列,掌握虛擬現實關鍵核心專利和標準,形成若干具有較強國際競爭力的虛擬現實骨干企業,推動經濟社會各領域發展質量和效益顯著提高。

2019年11月,15部委聯合印發《關于推動先進制造業和現代服務業深度融合發展的實施意見》,鼓勵AR/VR等技術在購物、廣電等常見中應用,推進消費服務和制造業創新融合。

中投產業研究院發布的《2020-2024年中國虛擬現實產業深度調研及投資前景預測報告》共十八章。首先介紹了虛擬現實產業的相關概念及產業發展環境;其次具體分析了虛擬現實產業發展狀況、虛擬現實產業鏈情況、虛擬現實關鍵技術、虛擬現實產業發展基礎、增強現實產業發展狀況及虛擬現實核心元器件市場;隨后報告對虛擬現實設備市場、內容開發市場、內容分發平臺及虛擬現實主要產品進行了深入分析;最后,分析國內外虛擬現實重要企業經營狀況、虛擬現實行業投融資狀況及虛擬現實產業典型項目投建情況,并對虛擬現實產業發展前景及趨勢進行預測。

本研究報告數據主要來自于國家統計局、中國國家工業和信息化部、中投產業研究院產業研究中心、中投產業研究院市場調查中心以及國內外重點刊物等渠道,數據權威、詳實、豐富,同時通過專業的分析預測模型,對行業核心發展指標進行科學地預測。您或貴單位若想對虛擬現實產業有一個系統深入的了解、或者想投資虛擬現實市場,本報告將是您不可或缺的重要參考工具。

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