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2018-2022年虛擬現實產業深度調研及投資前景預測報告

中國投資咨詢網big5.ocn.com.cn2017/11/3
  • 首次出版:2016年1月   最新修訂:2017年7月
  • 報告主編:任敏琪, 李方庭, 王寧遠, 趙慧智
  • 交付方式:特快專遞(2-3天送達)
  • 報告屬性:共443頁、33.1萬字、421個圖表
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第一章 虛擬現實相關概述
1.1 虛擬現實介紹
1.1.1 虛擬現實定義
1.1.2 虛擬現實發展特征
1.2 虛擬現實發展歷程
1.2.1 萌芽階段
1.2.2 實現階段
1.2.3 逐步完善階段
1.3 虛擬現實的類型
1.3.1 桌面式虛擬現實
1.3.2 沉浸式虛擬現實
1.3.3 分布式虛擬現實
1.3.4 增強虛擬現實
1.4 虛擬現實產業鏈分析
1.4.1 產業鏈全景
1.4.2 產業鏈上游
1.4.3 產業鏈中游
1.4.4 產業鏈下游
第二章 2015-2017年虛擬現實產業發展環境分析
2.1 政策環境
2.1.1 “互聯網+”行動
2.1.2 三網融合政策
2.1.3 相關產業政策
2.1.4 產業利好政策
2.2 經濟環境
2.2.1 國民經濟發展態勢
2.2.2 工業經濟運行狀況
2.2.3 電子信息產業規模
2.2.4 信息經濟的作用
2.2.5 信息化發展水平
2.3 社會環境
2.3.1 新一輪消費升級
2.3.2 主流消費群特征
2.3.3 娛樂消費需求
2.3.4 大眾市場認知
2.3.5 潛在用戶規模
第三章 2015-2017年虛擬現實產業發展分析
3.1 2015-2017年國際虛擬現實產業分析
3.1.1 各區域發展狀況
3.1.2 各國研究進展
3.1.3 消費者認知分析
3.1.4 產業發展現狀
3.1.5 標準化制定
3.1.6 產品應用現狀
3.2 2015-2017年中國虛擬現實產業現狀
3.2.1 產業發展成就
3.2.2 產業政策分析
3.2.3 產業發展現狀
3.2.4 商業模式分析
3.2.5 標準化狀況
3.2.6 產業聯盟成立
3.2.7 產業基地建設
3.3 2015-2017年中國虛擬現實產業競爭分析
3.3.1 市場主體分析
3.3.2 企業布局情況
3.3.3 企業動態分析
3.4 2015-2017年中國虛擬現實市場分析
3.4.1 市場發展狀況
3.4.2 市場需求點分析
3.4.3 市場發展趨勢
3.5 虛擬現實技術存在的問題
3.5.1 硬件交互及體驗亟待提升
3.5.2 內容制作成本高
3.5.3 適用場景未充分開拓
3.5.4 行業缺乏統一標準
3.6 虛擬現實產業發展策略
3.6.1 技術研發建議
3.6.2 政策支持建議
3.6.3 規范市場秩序
3.6.4 制定產品標準
3.6.5 制度化發展保障
3.6.6 政府支持作用
3.6.7 加強文化品牌建設
第四章 2015-2017年虛擬現實關鍵技術分析
4.1 技術概況
4.1.1 技術標準分析
4.1.2 技術發展階段
4.1.3 專利申請規模
4.2 顯示技術
4.2.1 廣角立體顯示
4.2.2 投影技術
4.2.3 結構光技術
4.2.4 光飛時間技術
4.2.5 多角成像技術
4.3 跟蹤技術
4.3.1 體感識別技術
4.3.2 手勢識別技術
4.3.3 眼球跟蹤技術
4.4 輸入輸出技術
4.4.1 立體聲
4.4.2 觸覺反饋技術
4.4.3 語音輸入輸出
第五章 2015-2017年虛擬現實產業發展基礎分析
5.1 電子產業發展周期
5.1.1 電子產品周期
5.1.2 PC產業周期
5.1.3 智能手機周期
5.1.4 3D電影發展周期
5.1.5 新技術共同點
5.2 互聯網為虛擬現實提供新的實現模式
5.2.1 互聯網產業發展基礎
5.2.2 互聯網經濟發展規模
5.2.3 互聯網細分市場格局
5.2.4 互聯網產業發展趨勢
5.2.5 在虛擬現實中的應用
5.3 云計算為虛擬現實提供技術支持
5.3.1 云計算產業發展概況
5.3.2 云計算產業發展規模
5.3.3 云計算產業發展特征
5.3.4 在虛擬現實中的應用
5.4 虛擬現實時代要求更高的數據價值
5.4.1 大數據產業發展概況
5.4.2 大數據產業發展規模
5.4.3 大數據產業發展特征
5.4.4 在虛擬現實中的應用
5.5 虛擬現實時代創造新的交互方式
5.5.1 人機交互產業發展概況
5.5.2 人機交互產業技術發展
5.5.3 人機交互產業發展趨勢
5.5.4 在虛擬現實中的應用
第六章 2015-2017年增強現實產業發展分析
6.1 虛擬現實與增強現實產業關系分析
6.1.1 側重點不同
6.1.2 技術不同
6.1.3 設備不同
6.1.4 交互區別
6.1.5 應用區別
6.2 2015-2017年增強現實產業發展現狀
6.2.1 技術特點分析
6.2.2 技術發展瓶頸
6.2.3 產業發展階段
6.2.4 產業發展現狀
6.2.5 主要產品發展
6.2.6 市場應用狀況
6.3 2015-2017年增強現實軟件市場分析
6.3.1 國內外市場比較
6.3.2 產業鏈介紹分析
6.3.3 軟件市場商業模式
6.4 2015-2017年增強現實頭戴顯示器市場分析
6.4.1 國內外市場比較
6.4.2 頭戴顯示器產業鏈
6.4.3 市場參與主體
6.5 2015-2017年增強現實產業發展前景及趨勢
6.5.1 產業發展前景
6.5.2 產業發展趨勢
6.5.3 產業規模預測
第七章 2015-2017年虛擬現實核心元器件市場分析
7.1 芯片市場
7.1.1 芯片市場發展綜述
7.1.2 芯片的重要性分析
7.1.3 芯片市場發展規模
7.1.4 芯片市場主體布局
7.1.5 芯片市場競爭格局
7.1.6 芯片市場前景展望
7.2 顯示屏市場
7.2.1 顯示屏市場發展綜述
7.2.2 顯示屏的重要性分析
7.2.3 顯示屏市場競爭格局
7.2.4 顯示屏市場規模分析
7.2.5 顯示屏市場規模預測
7.3 傳感器市場
7.3.1 傳感器市場發展綜述
7.3.2 傳感器的重要性分析
7.3.3 傳感器市場發展規模
7.3.4 傳感器件市場競爭格局
7.3.5 傳感器產業發展機遇
第八章 2015-2017年虛擬現實產業主要設備市場分析
8.1 2015-2017年虛擬現實設備產業發展綜述
8.1.1 虛擬現實設備進化史
8.1.2 科技巨頭積極布局
8.1.3 硬件設備發展狀況
8.1.4 主流設備發展方向
8.2 2015-2017年虛擬現實硬件設備市場規模分析
8.2.1 虛擬現實設備規模
8.2.2 廠商出貨量分析
8.2.3 VR設備用戶規模
8.3 2015-2017年虛擬現實輸出設備發展現狀
8.3.1 輸出設備生態
8.3.2 PC端VR頭盔
8.3.3 游戲主機端VR頭盔
8.3.4 移動端VR眼鏡
8.3.5 其他VR設備
8.3.6 主流設備價格分析
8.3.7 主流設備市場排名
8.4 2015-2017年虛擬現實輸入設備發展分析
8.4.1 輸入設備發展狀況
8.4.2 手柄類輸入設備
8.4.3 可穿戴VR輸入設備
8.4.4 基于計算機視覺的動作感測
8.4.5 動作輸入設備方案
8.4.6 動作帶入設備
8.4.7 動作控制設備
8.5 2015-2017年虛擬現實頭戴顯示設備發展分析
8.5.1 顯示設備方案
8.5.2 產品市場規模
8.5.3 頭戴顯示設備類型
8.5.4 眼鏡盒子市場格局
第九章 2015-2017年虛擬現實內容開發市場分析
9.1 2015-2017年虛擬現實內容開發市場綜述
9.1.1 內容開發現狀
9.1.2 VR應用領域
9.1.3 VR內容供給規模
9.1.4 VR內容需求現狀
9.1.5 內容制作狀況
9.1.6 內容市場規模
9.2 2015-2017年虛擬現實游戲開發分析
9.2.1 市場發展現狀
9.2.2 市場需求狀況
9.2.3 市場發展規模
9.2.4 市場開發規模
9.2.5 移動端游戲開發
9.2.6 硬件廠商布局
9.2.7 市場競爭格局
9.2.8 市場融資狀況
9.2.9 市場發展動態
9.2.10 市場規模預測
9.3 2015-2017年虛擬現實動漫開發分析
9.3.1 市場發展綜述
9.3.2 市場場景應用
9.3.3 市場發展現狀
9.3.4 市場發展模式
9.3.5 市場發展缺陷
9.4 2015-2017年虛擬現實視頻制作開發分析
9.4.1 市場發展綜述
9.4.2 市場發展狀況
9.4.3 市場發展規模
9.4.4 細分市場狀況
9.4.5 市場空間預測
9.5 2015-2017年虛擬現實影視開發分析
9.5.1 VR影視內容產品
9.5.2 VR影視開發現狀
9.5.3 VR影視制作工具
9.5.4 VR影視制作趨勢
9.5.5 VR影視發展前景
9.6 2015-2017年虛擬現實直播開發分析
9.6.1 VR直播市場階段
9.6.2 VR直播實現過程
9.6.3 VR直播應用領域
9.6.4 VR直播市場格局
9.6.5 VR直播市場動態
9.7 2015-2017年虛擬現實旅游開發分析
9.7.1 VR旅游需求驅動
9.7.2 VR旅游市場潛力
9.7.3 VR旅游盈利模式
9.7.4 VR旅游投資分析
9.8 2015-2017年虛擬現實其他開發內容分析
9.8.1 工業制造
9.8.2 醫療行業
9.8.3 智能汽車
9.8.4 航天軍工行業
9.8.5 房地產行業
9.8.6 教育行業
9.8.7 城市規劃
9.8.8 社交通訊
9.8.9 電子/虛擬商務和廣告
第十章 2015-2017年虛擬現實內容分發市場分析
10.1 2015-2017年虛擬現實內容分發平臺發展綜述
10.1.1 主要平臺類型
10.1.2 市場競爭格局
10.1.3 未來發展方向
10.2 2015-2017年虛擬現實操作系統市場分析
10.2.1 商業模式特征
10.2.2 閉環模式優勢
10.2.3 開源模式優勢
10.2.4 系統開發現狀
10.3 2015-2017年虛擬現實內容分發模式分析
10.3.1 硬件+內容制作+應用商店分發模式
10.3.2 硬件+O2O線上線下分發模式
10.3.3 內容付費+廣告+線下體驗模式
10.3.4 虛擬現實垂直分發模式
10.3.5 主題公園模式
10.4 2015-2017年大型互聯網廠商虛擬現實平臺布局分析
10.4.1 騰訊
10.4.2 阿里巴巴
10.4.3 樂視
10.5 2015-2017年虛擬現實主要內容分發平臺介紹
10.5.1 應用商店類
10.5.2 網站分發類
10.5.3 相關服務類
10.6 2015-2017年虛擬現實內容分發平臺需求分析
10.6.1 開發軟件需求
10.6.2 內容分發需求
10.6.3 云服務需求
10.6.4 大數據需求
第十一章 2015-2017年虛擬現實主要產品分析
11.1 頭戴式Mobile VR產品
11.1.1 Gear VR
11.1.2 Daydream View
11.1.3 Cardboard
11.1.4 Dream VR
11.1.5 暴風魔鏡
11.1.6 靈境
11.2 頭戴式PC/主機VR產品
11.2.1 Oculus Rift
11.2.2 PlayStation VR
11.2.3 Project Morpheus
11.2.4 OSVR Hacker Dev Kit
11.2.5 HTC Vive
11.2.6 LeVR COOL1
11.2.7 3 Glasses
11.3 頭戴式AR產品
11.3.1 HoloLens全息眼鏡
11.3.2 Google Glass
11.3.3 Magic leap眼鏡
第十二章 2015-2017年虛擬現實行業國外重點企業經營分析
12.1 Facebook
12.1.1 企業發展概況
12.1.2 企業經營狀況
12.1.3 企業發展愿景
12.1.4 虛擬現實布局
12.1.5 企業發展動態
12.2 Oculus
12.2.1 企業發展概況
12.2.2 虛擬現實產業鏈布局
12.2.3 虛擬現實市場定位
12.2.4 企業核心技術及優勢
12.2.5 企業投資并購動態
12.2.6 產品更新動態
12.3 Google
12.3.1 企業發展概況
12.3.2 企業經營狀況
12.3.3 虛擬現實布局
12.3.4 投資并購動態
12.4 Microsoft
12.4.1 企業發展概況
12.4.2 企業經營狀況
12.4.3 虛擬現實布局
12.4.4 企業發展動態
12.5 Apple
12.5.1 企業發展概況
12.5.2 企業經營狀況
12.5.3 虛擬現實布局
12.5.4 企業發展動態
12.6 Sony
12.6.1 企業發展概況
12.6.2 企業經營狀況
12.6.3 虛擬現實布局
12.6.4 企業發展動態
12.7 Samsung
12.7.1 企業發展概況
12.7.2 企業經營狀況
12.7.3 虛擬現實布局
12.8 HTC
12.8.1 企業發展概況
12.8.2 企業經營狀況
12.8.3 虛擬現實布局
第十三章 2015-2017年虛擬現實行業國內重點企業經營分析
13.1 暴風科技
13.1.1 企業發展概況
13.1.2 虛擬現實布局
13.1.3 經營效益分析
13.1.4 業務經營分析
13.1.5 財務狀況分析
13.1.6 未來前景展望
13.2 樂視網
13.2.1 企業發展概況
13.2.2 虛擬現實布局
13.2.3 經營效益分析
13.2.4 業務經營分析
13.2.5 財務狀況分析
13.2.6 未來前景展望
13.2.7 最新發展動態
13.3 歌爾聲學
13.3.1 企業發展概況
13.3.2 虛擬現實布局
13.3.3 經營效益分析
13.3.4 業務經營分析
13.3.5 財務狀況分析
13.3.6 未來前景展望
13.4 華力創通
13.4.1 企業發展概況
13.4.2 虛擬現實布局
13.4.3 經營效益分析
13.4.4 業務經營分析
13.4.5 財務狀況分析
13.4.6 未來前景展望
13.5 華誼兄弟
13.5.1 企業發展概況
13.5.2 虛擬現實布局
13.5.3 經營效益分析
13.5.4 業務經營分析
13.5.5 財務狀況分析
13.5.6 未來前景展望
13.6 順網科技
13.6.1 企業發展概況
13.6.2 虛擬現實布局
13.6.3 經營效益分析
13.6.4 業務經營分析
13.6.5 財務狀況分析
13.6.6 未來前景展望
13.7 上市公司財務比較分析
13.7.1 盈利能力分析
13.7.2 成長能力分析
13.7.3 營運能力分析
13.7.4 償債能力分析
13.8 其他企業布局動態
13.8.1 華為
13.8.2 小米
13.8.3 小鳥看看
13.8.4 樂相科技
第十四章 2015-2017年虛擬現實產業投融資分析
14.1 2015-2017年國際虛擬現實產業投融資狀況
14.1.1 資本布局狀況
14.1.2 產業投融資規模
14.1.3 產業投融資特征
14.1.4 產業鏈投融資分析
14.1.5 產業投融資動態
14.1.6 A股企業投資動態
14.1.7 各子領域融資規模
14.2 2015-2017年中國虛擬現實產業投融資狀況
14.2.1 產業投融資分析
14.2.2 產業投融資特征
14.2.3 與國際投資比較
14.2.4 產業投融資規模
14.2.5 投融資主要案例
14.3 2015-2017年虛擬現實產業投資機遇分析
14.3.1 產業投資機遇
14.3.2 產業投資熱點
14.3.3 潛在市場投資機會
14.3.4 主題公園投資機會
14.3.5 產業鏈投資機會
第十五章 2018-2022年虛擬現實產業發展前景及趨勢預測
15.1 虛擬現實發展價值分析
15.1.1 促進通信網絡升級
15.1.2 物聯網終端布局完善
15.1.3 推動基礎設施升級優良
15.2 虛擬現實產業發展趨勢及前景分析
15.2.1 技術發展趨勢
15.2.2 設備發展趨勢
15.2.3 商業模式發展趨勢
15.2.4 產業發展趨勢
15.2.5 市場應用趨勢
15.2.6 應用領域拓展前景
15.2.7 商業應用前景
15.3 中投顧問對2018-2022年虛擬現實產業預測分析
15.3.1 中投顧問對2018-2022年虛擬現實產業規模預測
15.3.2 中投顧問對2018-2022年虛擬現實設備市場規模預測
15.3.3 中投顧問對2018-2022年虛擬現實內容市場規模預測
15.3.4 中投顧問對2018-2022年虛擬現實應用行業規模預測

  • 圖表目錄
  •  

圖表 虛擬現實技術基本原理
圖表 虛擬現實重要特征
圖表 虛擬現實發展歷程
圖表 虛擬現實的四種類型
圖表 桌面虛擬現實系統的體系結構
圖表 沉浸式虛擬現實系統的體系結構
圖表 虛擬現實產業鏈全景圖
圖表 2009-2015年中國物聯網重大政策和方針
圖表 2015-2016年全國規模以上工業企業收入及利潤總額增速
圖表 2015-2016年全國規模以上工業企業利潤率與每百元主營業務收入的成本
圖表 2016年分經濟類型主營業務收入與利潤總額同比增速
圖表 2015-2016年中國電子信息制造業增加值和出口交貨值增速
圖表 2015-2016年手機月度產量
圖表 2015-2016年微型計算機設備月度產量
圖表 2015-2016年電子元件月度產量
圖表 2015-2016年集成電路月度產量
圖表 2015-2016年彩色電視機月度產量
圖表 2015-2016年電子信息制造業主營業務收入及利潤增速
圖表 2015-2016年電子信息產品出口月度增速
圖表 2015-2016年電子信息產品進口月度增速
圖表 信息經濟對國民經濟傳到路徑
圖表 信息經濟與經濟增長的傳導路徑
圖表 2002-2014年中國信息經濟總體規模及占GDP比重
圖表 2002-2014年中國信息經濟增速與GDP比較及其占比情況
圖表 本輪消費升級與上輪消費升級的顯著不同
圖表 2005-2015年中國居民人均儲蓄余額
圖表 中國居民人均擁有房產價值
圖表 中美GDP結構對比
圖表 2013-2015年我國人均文教娛樂消費占比及其增速
圖表 2000-2020年中國人口年齡結構及未來預測
圖表 輸入設置在VR頭盔使用者中的滲透率
圖表 2010-2014年中國社會消費品零售總額及城鎮居民家庭人均可支配收入
圖表 美國虛擬現實市場消費者調查狀況
圖表 美國消費者可接受虛擬現實價格狀況
圖表 美國消費者可接受虛擬現實內容情況
圖表 虛擬現實行業主流商業模式
圖表 國內虛擬現實企業產業鏈布局
圖表 2012-2015年VR、AR行業投資額度變化
圖表 2016年虛擬現實市場趨勢
圖表 2016年新興技術發展周期
圖表 1994-2015年中國虛擬現實技術專利數量
圖表 中國虛擬現實技術專利申請人排名TOP10
圖表 投影技術原理
圖表 微投顯示主流技術比較
圖表 電子產品發展周期回顧
圖表 摩爾定律加速提升計算能力
圖表 PC基礎發展階段
圖表 現代化個人電腦發展階段
圖表 PC普及階段
圖表 計算機應用的發展階段
圖表 2012-2017年全球智能手機用戶規模及滲透率
圖表 3D電影起步階段
圖表 3D電影艱難發展期
圖表 3D電影技術積累期
圖表 3D電影爆發期
圖表 成功智能硬件/技術共同點
圖表 沒有成功普及的智能硬件/技術未達到的條件
圖表 虛擬現實奇點臨近
圖表 2011-2018年中國網絡經濟市場規模
圖表 2015-2016年中國網絡經濟市場營收規模
圖表 2014年中國網絡經濟PC端細分領域占比
圖表 2014年中國網絡經濟移動端細分領域占比
圖表 2015-2016年中國PC和移動網絡經濟市場營收規模及增長率
圖表 2014-2020年全國云計算市場規模及其增速
圖表 2012-2016年中國公有云市場規模及其增速
圖表 2009-2020年全球數據規模量及增速
圖表 2011-2017年全球大數據市場規模及增速
圖表 2009-2014年中國大數據市場規模及增速
圖表 全球人機交互領域專利申請趨勢
圖表 全球人機交互領域主要技術產出國年度申請趨勢
圖表 2010-2014年中國可穿戴設備市場規模走勢
圖表 沉浸式的多維信息呈現設計的技術
圖表 增強現實行業AMC模型
圖表 增強現實軟件市場產業鏈
圖表 增強現實軟件市場主流商業模式
圖表 增強現實頭戴顯示器產業鏈
圖表 增強現實頭戴顯示器主要市場參與者
圖表 2016-2020年全球虛擬現實及增強現實市場規模
圖表 2020年增強現實各細分市場規模占比
圖表 2020年虛擬現實各細分市場規模占比
圖表 視頻處理芯片解決VR/AR海量數據的處理與傳輸
圖表 2015年安卓設備芯片廠商占比
圖表 移動端處理器市場排名TOP5
圖表 芯片巨頭VR領域布局一覽
圖表 2015-2018年激光顯示行業規模預測
圖表 VR主流產品采用的AMOLED顯示屏
圖表 2011-2015年全球主要區域AMOLED產能比重
圖表 中國主要AMOLED產能拓展情況
圖表 2016-2018年部分廠商OLED產能預測
圖表 中國物聯網傳感器產業鏈
圖表 中國MEMS產業分布地圖
圖表 各類型傳感器比較
圖表 中國MEMS生產線情況
圖表 2015年全球TOP30MEMS企業
圖表 2011-2015年中國MEMS市場規模及其增速
圖表 2015年中國MEMS市場產品結構
圖表 海外科技巨頭在VR/AR傳感技術領域的布局
圖表 VR/AR主要設備介紹
圖表 VR-AR硬件設備構成及主要關鍵硬件
圖表 2014-2016年虛擬現實設備累計銷售數量及其增速
圖表 各大VR頭顯實際出貨量與預計出貨量
圖表 2015-2020年中國VR用戶規模預計
圖表 各類VR硬件設備對比
圖表 主要虛擬現實設備及其特點
圖表 國內外主要外接式VR頭盔
圖表 國內外主要眼鏡盒子產品
圖表 國內外主要一體機產品
圖表 主流VR設備參數與價格分析
圖表 常見競技游戲級顯示器價格
圖表 頭戴類虛擬現實產品排行榜Top30
圖表 虛擬現實非頭戴類產品排行榜Top5
圖表 虛擬現實手套類產品排行榜Top5
圖表 虛擬現實輸入設備
圖表 三種VR輸入設備比較
圖表 大型空間類設備市場提供情況
圖表 客廳類顯示設備市場提供狀況
圖表 客廳類顯示設備市場提供狀況
圖表 2014-2020年虛擬現實頭盔市場規模預測
圖表 代表性PC端虛擬現實頭盔產品
圖表 代表性移動端VR眼鏡產品
圖表 VR內容應用領域
圖表 各種VR內容的特性
圖表 VR內容開發者數量占比
圖表 VR內容數量
圖表 VR內容銷售占比
圖表 VR游戲分類占比
圖表 VR內容分類占比
圖表 開發者預測VR/AR設備實現基本普及的時間
圖表 消費者對VR內容的需求
圖表 對VR內容感興趣的群體
圖表 影視制作領域市場主體
圖表 VR游戲平臺(一)
圖表 VR游戲平臺(二)
圖表 Steam游戲平臺游戲情況(一)
圖表 Steam游戲平臺游戲情況(二)
圖表 VR游戲平均價格
圖表 代表性VR游戲
圖表 2008-2015年中國游戲產業市場營收及其增速
圖表 國內部分游戲開發團隊
圖表 國內VR游戲開發團隊及融資情況(一)
圖表 國內VR游戲開發團隊及融資情況(二)
圖表 VR游戲開發的技術門檻
圖表 VR游戲與傳統3D優勢的開發差異
圖表 可能會興起的VR游戲種類
圖表 國內外VR游戲開發路線差異
圖表 2011-2015年移動端游戲市場規模及其增速
圖表 2011-2015年中國客戶端游戲市場規模及其增速
圖表 2011-2015年中國網頁端游戲市場規模及其增速
圖表 四大硬件廠商游戲內容布局
圖表 知名VR游戲開發團隊及其產品和獲得融資情況
圖表 2015年部分動漫公司投融資狀況
圖表 2005-2014年全球年度3D電影上映數量
圖表 全球虛擬現實電影制作情況
圖表 360度全景攝像機參數對比
圖表 Ocam360度全景攝影機特點
圖表 VR影視片源種類
圖表 VR影視與傳統影視的不同點
圖表 事件直播與網絡直播的特點對比
圖表 適合VR直播的節目類型
圖表 VR展示和直播的發展階段及其特點
圖表 VR直播的實現過程
圖表 四種直播拍攝方案的特點及缺點
圖表 VR直播與傳統直播的不同之處
圖表 VR直播的應用領域
圖表 NextVR發展大事記
圖表 2008-2015年我國人均旅游花費及人均出游率
圖表 2001-2015年我國出境游人數及其增長率
圖表 虛擬現實旅游六種盈利模式
圖表 全球各區域虛擬現實醫療健康需求占比
圖表 2012-2018年車載HUD市場規模預測
圖表 2012-2017年全球在線教育市場規模預測
圖表 虛擬現實內容分發平臺類型
圖表 迪士尼產業鏈布局
圖表 閉環和開源模式比較
圖表 OSVR的合作伙伴
圖表 OSVR系統核心要素
圖表 全球VR/AR主題公園
圖表 Tencent VR SDK通用方案
圖表 騰訊在頭顯設備硬件計劃實施“三步走”戰略
圖表 基于強大的阿里版圖的三大VR戰略
圖表 樂視從云、源、端三方面布局VR領域
圖表 Gear VR主要參數內容
圖表 Cardboard主要參數內容
圖表 Dream VR主要參數內容
圖表 暴風魔鏡主要參數內容
圖表 靈境主要參數內容
圖表 Oculus Rift主要參數內容
圖表 國行PSVR首發游戲售價
圖表 Project Morpheus主要參數內容
圖表 OSVR Hacker Dev Kit主要參數內容
圖表 Vive主要參數內容
圖表 北京主要VR線下體驗店大多采用HTC Vive設備
圖表 3Glasses專屬應用平臺
圖表 3 Glasses主要參數內容
圖表 Google眼鏡主要參數內容
圖表 2014-2015年Facebook綜合收益表
圖表 2014-2015年Facebook分部資料
圖表 2014-2015年Facebook收入分地區資料
圖表 2015-2016年Facebook綜合收益表
圖表 2015-2016年Facebook分部資料
圖表 2015-2016年Facebook收入分地區資料
圖表 2016-2017年Facebook綜合收益表
圖表 2016-2017年Facebook分部資料
圖表 2016-2017年Facebook收入分地區資料
圖表 Facebook虛擬現實產業鏈布局
圖表 Facebook虛擬現實投資布局
圖表 全球各大互聯網公司月活躍用戶數
圖表 Oculus企業創始人及管理層
圖表 Oculus虛擬現實產業鏈生態
圖表 Oculus虛擬現實生態布局
圖表 Oculus虛擬現實市場定位
圖表 Oculus與競爭對手優勢對比
圖表 Oculus歷史沿革
圖表 2014-2015年Alphabet綜合收益表
圖表 2014-2015年Alphabet分部資料
圖表 2014-2015年Alphabet收入分地區資料
圖表 2015-2016年Alphabet綜合收益表
圖表 2015-2016年Alphabet分部資料
圖表 2015-2016年Alphabet收入分地區資料
圖表 2016-2017年Alphabet綜合收益表
圖表 2016-2017年Alphabet分部資料
圖表 2016-2017年Alphabet收入分地區資料
圖表 Google虛擬現實產業鏈布局
圖表 谷歌虛擬現實產業鏈投資布局
圖表 2014-2015財年微軟綜合收益表
圖表 2014-2015財年微軟分部資料
圖表 2014-2015財年微軟收入分地區資料
圖表 2015-2016財年微軟綜合收益表
圖表 2015-2016財年微軟分部資料
圖表 2015-2016財年微軟收入分地區資料
圖表 2016-2017財年微軟綜合收益表
圖表 2016-2017財年微軟分部資料
圖表 2016-2017財年微軟收入分地區資料
圖表 微軟虛擬現實產業鏈投資布局
圖表 2014-2015財年蘋果綜合收益表
圖表 2014-2015財年蘋果分部資料
圖表 2014-2015財年蘋果收入分地區資料
圖表 2015-2016財年蘋果綜合收益表
圖表 2015-2016財年蘋果分部資料
圖表 2015-2016財年蘋果收入分地區資料
圖表 2016-2017財年蘋果綜合收益表
圖表 2016-2017財年蘋果分部資料
圖表 2016-2017財年蘋果收入分地區資料
圖表 蘋果虛擬現實產業鏈投資布局
圖表 蘋果公司并購狀況
圖表 2014-2015財年索尼綜合收益表
圖表 2014-2015財年索尼分部資料
圖表 2014-2015財年索尼收入分地區資料
圖表 2015-2016財年索尼綜合收益表
圖表 2015-2016財年索尼分部資料
圖表 2015-2016財年索尼收入分地區資料
圖表 2016-2017財年索尼綜合收益表
圖表 2016-2017財年索尼分部資料
圖表 2016-2017財年索尼收入分地區資料
圖表 Sony虛擬現實產業鏈布局
圖表 Sony虛擬現實生態布局
圖表 2014-2015年三星綜合收益表
圖表 2014-2015年三星分部資料
圖表 2014-2015年三星收入分地區資料
圖表 2015-2016年三星綜合收益表
圖表 2015-2016年三星分部資料
圖表 2015-2016年三星收入分地區資料
圖表 2016-2017年三星綜合收益表
圖表 2016-2017年三星分部資料
圖表 2016-2017年三星收入分地區資料
圖表 SAMSUNG虛擬現實產業鏈布局
圖表 三星虛擬現實產業鏈投資布局
圖表 2014-2015年HTC綜合收益表
圖表 2014-2015年HTC分部資料
圖表 2014-2015年HTC收入分地區資料
圖表 2015-2016年HTC綜合收益表
圖表 2015-2016年HTC分部資料
圖表 2015-2016年HTC收入分地區資料
圖表 2016-2017年HTC綜合收益表
圖表 2016-2017年HTC分部資料
圖表 2016-2017年HTC收入分地區資料
圖表 HTC VR生態布局
圖表 2015-2017年暴風集團股份有限公司總資產和凈資產
圖表 2015-2016年暴風集團股份有限公司營業收入和凈利潤
圖表 2017年暴風集團股份有限公司營業收入和凈利潤
圖表 2015-2016年暴風集團股份有限公司現金流量
圖表 2017年暴風集團股份有限公司現金流量
圖表 2016年暴風集團股份有限公司主營業務收入分產品
圖表 2015-2016年暴風集團股份有限公司成長能力
圖表 2017年暴風集團股份有限公司成長能力
圖表 2015-2016年暴風集團股份有限公司短期償債能力
圖表 2017年暴風集團股份有限公司短期償債能力
圖表 2015-2016年暴風集團股份有限公司長期償債能力
圖表 2017年暴風集團股份有限公司長期償債能力
圖表 2015-2016年暴風集團股份有限公司運營能力
圖表 2017年暴風集團股份有限公司運營能力
圖表 2015-2016年暴風集團股份有限公司盈利能力
圖表 2017年暴風集團股份有限公司盈利能力
圖表 2015-2017年樂視網信息技術(北京)股份有限公司總資產和凈資產
圖表 2015-2016年樂視網信息技術(北京)股份有限公司營業收入和凈利潤
圖表 2017年樂視網信息技術(北京)股份有限公司營業收入和凈利潤
圖表 2015-2016年樂視網信息技術(北京)股份有限公司現金流量
圖表 2017年樂視網信息技術(北京)股份有限公司現金流量
圖表 2016年樂視網信息技術(北京)股份有限公司主營業務收入分業務
圖表 2015-2016年樂視網信息技術(北京)股份有限公司成長能力
圖表 2017年樂視網信息技術(北京)股份有限公司成長能力
圖表 2015-2016年樂視網信息技術(北京)股份有限公司短期償債能力
圖表 2017年樂視網信息技術(北京)股份有限公司短期償債能力
圖表 2015-2016年樂視網信息技術(北京)股份有限公司長期償債能力
圖表 2017年樂視網信息技術(北京)股份有限公司長期償債能力
圖表 2015-2016年樂視網信息技術(北京)股份有限公司運營能力
圖表 2017年樂視網信息技術(北京)股份有限公司運營能力
圖表 2015-2016年樂視網信息技術(北京)股份有限公司盈利能力
圖表 2017年樂視網信息技術(北京)股份有限公司盈利能力
圖表 歌爾聲學全球布局
圖表 2015-2017年歌爾股份有限公司總資產和凈資產
圖表 2015-2016年歌爾股份有限公司營業收入和凈利潤
圖表 2017年歌爾股份有限公司營業收入和凈利潤
圖表 2015-2016年歌爾股份有限公司現金流量
圖表 2017年歌爾股份有限公司現金流量
圖表 2016年歌爾股份有限公司主營業務收入分行業、分產品、分地區
圖表 2015-2016年歌爾股份有限公司成長能力
圖表 2017年歌爾股份有限公司成長能力
圖表 2015-2016年歌爾股份有限公司短期償債能力
圖表 2017年歌爾股份有限公司短期償債能力
圖表 2015-2016年歌爾股份有限公司長期償債能力
圖表 2017年歌爾股份有限公司長期償債能力
圖表 2015-2016年歌爾股份有限公司運營能力
圖表 2017年歌爾股份有限公司運營能力
圖表 2015-2016年歌爾股份有限公司盈利能力
圖表 2017年歌爾股份有限公司盈利能力
圖表 2015-2017年北京華力創通科技股份有限公司總資產和凈資產
圖表 2015-2016年北京華力創通科技股份有限公司營業收入和凈利潤
圖表 2017年北京華力創通科技股份有限公司營業收入和凈利潤
圖表 2015-2016年北京華力創通科技股份有限公司現金流量
圖表 2017年北京華力創通科技股份有限公司現金流量
圖表 2016年北京華力創通科技股份有限公司主營業務收入分行業、分產品、分地區
圖表 2015-2016年北京華力創通科技股份有限公司成長能力
圖表 2017年北京華力創通科技股份有限公司成長能力
圖表 2015-2016年北京華力創通科技股份有限公司短期償債能力
圖表 2017年北京華力創通科技股份有限公司短期償債能力
圖表 2015-2016年北京華力創通科技股份有限公司長期償債能力
圖表 2017年北京華力創通科技股份有限公司長期償債能力
圖表 2015-2016年北京華力創通科技股份有限公司運營能力
圖表 2017年北京華力創通科技股份有限公司運營能力
圖表 2015-2016年北京華力創通科技股份有限公司盈利能力
圖表 2017年北京華力創通科技股份有限公司盈利能力
圖表 2015-2017年華誼兄弟傳媒股份有限公司總資產和凈資產
圖表 2015-2016年華誼兄弟傳媒股份有限公司營業收入和凈利潤
圖表 2017年華誼兄弟傳媒股份有限公司營業收入和凈利潤
圖表 2015-2016年華誼兄弟傳媒股份有限公司現金流量
圖表 2017年華誼兄弟傳媒股份有限公司現金流量
圖表 2016年華誼兄弟傳媒股份有限公司主營業務收入分產品、地區
圖表 2015-2016年華誼兄弟傳媒股份有限公司成長能力
圖表 2017年華誼兄弟傳媒股份有限公司成長能力
圖表 2015-2016年華誼兄弟傳媒股份有限公司短期償債能力
圖表 2017年華誼兄弟傳媒股份有限公司短期償債能力
圖表 2015-2016年華誼兄弟傳媒股份有限公司長期償債能力
圖表 2017年華誼兄弟傳媒股份有限公司長期償債能力
圖表 2015-2016年華誼兄弟傳媒股份有限公司運營能力
圖表 2017年華誼兄弟傳媒股份有限公司運營能力
圖表 2015-2016年華誼兄弟傳媒股份有限公司盈利能力
圖表 2017年華誼兄弟傳媒股份有限公司盈利能力
圖表 2015-2017年杭州順網科技股份有限公司總資產和凈資產
圖表 2015-2016年杭州順網科技股份有限公司營業收入和凈利潤
圖表 2017年杭州順網科技股份有限公司營業收入和凈利潤
圖表 2015-2016年杭州順網科技股份有限公司現金流量
圖表 2017年杭州順網科技股份有限公司現金流量
圖表 2016年杭州順網科技股份有限公司主營業務收入分行業、分產品、分地區
圖表 2015-2016年杭州順網科技股份有限公司成長能力
圖表 2017年杭州順網科技股份有限公司成長能力
圖表 2015-2016年杭州順網科技股份有限公司短期償債能力
圖表 2017年杭州順網科技股份有限公司短期償債能力
圖表 2015-2016年杭州順網科技股份有限公司長期償債能力
圖表 2017年杭州順網科技股份有限公司長期償債能力
圖表 2015-2016年杭州順網科技股份有限公司運營能力
圖表 2017年杭州順網科技股份有限公司運營能力
圖表 2015-2016年杭州順網科技股份有限公司盈利能力
圖表 2017年杭州順網科技股份有限公司盈利能力
圖表 2017年虛擬現實行業上市公司盈利能力指標分析
圖表 2016年虛擬現實行業上市公司盈利能力指標分析
圖表 2015年虛擬現實行業上市公司盈利能力指標分析
圖表 2017年虛擬現實行業上市公司成長能力指標分析
圖表 2016年虛擬現實行業上市公司成長能力指標分析
圖表 2015年虛擬現實行業上市公司成長能力指標分析
圖表 2017年虛擬現實行業上市公司營運能力指標分析
圖表 2016年虛擬現實行業上市公司營運能力指標分析
圖表 2015年虛擬現實行業上市公司營運能力指標分析
圖表 2017年虛擬現實行業上市公司償債能力指標分析
圖表 2016年虛擬現實行業上市公司償債能力指標分析
圖表 2015年虛擬現實行業上市公司償債能力指標分析
圖表 華為VR性能指標一覽
圖表 小米VR產業布局
圖表 2005-2015年新成立VR公司數量
圖表 科技巨頭在VR領域的布局
圖表 2015年VR各垂直領域投資情況
圖表 2011-2015年虛擬現實投資額狀況
圖表 2014年全球虛擬現實投融資細分領域分布
圖表 2012-2015年虛擬現實領域投資案例數及投資金額
圖表 2011-2016年VR/AR投融資案例數及投資金額
圖表 2016年部分VR/AR投融資事件
圖表 2015年虛擬現實頭戴顯示設備投融資規模
圖表 2015年虛擬現實內容企業投融資規模
圖表 2015年虛擬現實應用企業投融資規模
圖表 2015年虛擬現實內容分發平臺企業投融資規模
圖表 2013-2015年VR/AR軟硬件廠商產品發布及投融資動向(一)
圖表 2013-2015年VR/AR軟硬件廠商產品發布及投融資動向(二)
圖表 2016年全球VR投融資事件
圖表 2015年中國虛擬現實行業融資分配情況
圖表 2015年中國虛擬現實各領域融資情況
圖表 2015年獲投虛擬現實公司細分領域
圖表 2014年虛擬現實行業部分投融資狀況
圖表 2012-2015年年中國VR/AR領域投資規模及案例數量
圖表 2014-2016年中國VR/AR領域投融資案例一覽
圖表 2009-2015年硬件領域投資狀況
圖表 外接式VR頭戴顯示器技術指標及未來趨勢
圖表 2014-2018年頭戴顯示設備平均售價趨勢
圖表 虛擬現實商業前景
圖表 虛擬現實消費級市場應用全景
圖表 虛擬現實消費級市場發展潛力一覽
圖表 中投顧問對2018-2022年中國虛擬現實產業市場規模預測
圖表 中投顧問對2018-2022年全球虛擬現實產業市場規模預測
圖表 中投顧問對2018-2022年虛擬現實硬件設備收入規模預測
圖表 中投顧問對2018-2022年虛擬現實內容市場規模預測
圖表 中投顧問對2018-2022年虛擬現實視頻游戲市場規模預測
圖表 中投顧問對2018-2022年虛擬現實影視市場規模預測

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