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2019-2023年增強現實產業深度調研及投資前景預測報告(上下卷)

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報告目錄內容概述 定制報告

第一章 增強現實相關概述
1.1 相關定義解析
1.1.1 虛擬現實定義
1.1.2 增強現實定義
1.1.3 混合現實定義
1.2 虛擬現實相關介紹
1.2.1 虛擬現實發展特征
1.2.2 虛擬現實發展歷程
1.2.3 虛擬現實的類型
1.3 增強現實系統組成分析
1.3.1 增強現實典型系統結構
1.3.2 Monitor-based系統
1.3.3 Video see-through系統
1.3.4 Optical see-through系統
1.3.5 三種系統結構的性能比較
1.4 增強現實產業鏈分析
1.4.1 產業鏈全景
1.4.2 價值鏈分析
1.4.3 應用領域分析
第二章 2017-2019年增強現實產業發展環境分析
2.1 政策環境
2.1.1 信息發展規劃
2.1.2 標準制定狀況
2.1.3 相關技術政策
2.1.4 區域布局規劃
2.1.5 產業扶持政策
2.2 經濟環境
2.2.1 宏觀經濟概況
2.2.2 對外經濟分析
2.2.3 工業運行情況
2.2.4 固定資產投資
2.2.5 宏觀經濟展望
2.3 產業環境
2.3.1 電子信息產業狀況
2.3.2 信息經濟促進作用
2.3.3 信息化發展水平
2.4 社會環境
2.4.1 社會消費規模
2.4.2 居民收入水平
2.4.3 居民消費水平
2.4.4 消費市場特征
第三章 2017-2019年國際增強現實產業發展分析
3.1 2017-2019年國際增強現實產業發展狀況
3.1.1 產業發展綜述
3.1.2 專利申請狀況
3.1.3 產品設計發展
3.1.4 技術研究狀況
3.2 2017-2019年國際增強現實領先企業分析
3.2.1 Metaio和Layar
3.2.2 Aurasma和Blippar
3.2.3 Google Ingress
3.2.4 Daqri
3.2.5 Nokia
3.3 2017-2019年國際增強現實產品分析
3.3.1 HoloLens全息眼鏡
3.3.2 Google Glass
3.3.3 Atheer眼鏡
3.3.4 Magic Leap One AR眼鏡
第四章 2017-2019年中國增強現實產業發展分析
4.1 虛擬現實與增強現實對比分析
4.1.1 側重點不同
4.1.2 技術不同
4.1.3 設備不同
4.1.4 交互區別
4.1.5 應用優勢
4.2 2017-2019年中國增強現實產業發展綜述
4.2.1 產業發展歷程
4.2.2 產業發展階段
4.2.3 發展特征分析
4.2.4 技術發展階段
4.2.5 技術原理分析
4.2.6 重點應用領域
4.2.7 應用平臺分析
4.2.8 區域布局加快
4.3 2017-2019年中國增強現實市場分析
4.3.1 市場發展狀況
4.3.2 移動應用市場
4.3.3 主要產品發展
4.3.4 市場競爭格局
4.3.5 企業布局現狀
4.3.6 技術產業聯盟
4.4 2017-2019年中國增強現實企業商業模式
4.4.1 生態級增強現實公司
4.4.2 增強現實軟件公司
4.4.3 增強現實硬件公司
4.4.4 增強現實衍生品公司
4.4.5 企業實力發展對比
4.5 2017-2019年中國增強現實產品分析
4.5.1 硬件設備發展
4.5.2 市場產品競爭
4.5.3 硬件產品狀況
4.6 2017-2019年增強現實產品應用案例分析
4.6.1 增強感知
4.6.2 虛擬界面
4.6.3 混合現實模擬
4.6.4 情景敏感式信息
4.7 增強現實產業發展面臨的挑戰及策略
4.7.1 產業發展的關鍵
4.7.2 發展面臨的挑戰
4.7.3 產業存在的問題
4.7.4 產業發展的策略
4.7.5 推進產業發展建議
第五章 2017-2019年虛擬現實產業發展分析
5.1 2017-2019年國際虛擬現實產業分析
5.1.1 政策布局加快
5.1.2 內容及平臺生態
5.1.3 投資情況分析
5.1.4 人工智能影響分析
5.1.5 5G助推VR發展
5.1.6 專利申請現狀
5.2 2017-2019年中國虛擬現實產業綜況
5.2.1 產業鏈發展現狀
5.2.2 專利狀況分析
5.2.3 云VR發展現狀
5.2.4 產業聯盟成立
5.2.5 產業基地建設
5.3 2017-2019年中國虛擬現實市場運行
5.3.1 市場規模分析
5.3.2 產業發展特點
5.3.3 用戶規模分布
5.4 2017-2019年中國虛擬現實產業主要商業模式分析
5.4.1 生態型
5.4.2 平臺型
5.4.3 產品型
5.4.4 技術型
第六章 AR/VR關鍵技術發展綜合分析
6.1 AR/VR技術整體發展情況
6.1.1 技術架構
6.1.2 技術進程
6.2 近眼顯示技術分析
6.2.1 光波導
6.2.2 多焦面顯示技術
6.2.3 顯示計算化
6.3 渲染處理技術分析
6.3.1 渲染時延幀率以及功耗
6.3.2 靜態畫質及視覺保真度
6.3.3 渲染處理發展路徑
6.4 網絡傳輸技術分析
6.4.1 接入網方面
6.4.2 承載網方面
6.4.3 數據中心方面
6.4.4 5G+VR傳輸
6.5 感知交互技術分析
6.5.1 感知領域
6.5.2 交互領域
6.6 內容制作技術分析
6.6.1 全景拍攝及全景聲采集
6.6.2 3D化與實時性
第七章 5G通信技術在增強現實產業的應用及影響分析
7.1 5G技術基本介紹
7.1.1 通信技術發展歷程
7.1.2 5G技術內涵及特點
7.1.3 三大典型應用場景
7.2 5G行業發展狀況分析
7.2.1 5G產業鏈結構
7.2.2 5G產業政策環境
7.2.3 5G商用元年開啟
7.2.4 5G商業模式分析
7.2.5 運營商建設規劃
7.2.6 5G業務發展趨勢
7.3 5G技術在增強現實產業的應用狀況
7.3.1 技術應用價值
7.3.2 具體應用場景
7.3.3 應用潛力分析
第八章 2017-2019年增強現實產業發展基礎分析
8.1 互聯網為增強現實提供新的實現模式
8.1.1 網民發展規模分析
8.1.2 網絡下載平均速率
8.1.3 上網設備使用情況
8.1.4 在增強現實中的應用
8.2 物聯網為增強現實提供無縫連接
8.2.1 物聯網產業發展概述
8.2.2 全球物聯網產業狀況
8.2.3 物聯網產業模式創新
8.2.4 中國物聯網產業現狀
8.2.5 在增強現實中的應用
8.3 云計算為增強現實提供技術支持
8.3.1 云計算產業發展概況
8.3.2 云計算產業發展規模
8.3.3 云計算服務商業模式
8.3.4 云計算產業盈利模式
8.3.5 在增強現實中的應用
8.4 增強現實時代要求更高的數據價值
8.4.1 大數據產業發展概況
8.4.2 大數據產業發展現狀
8.4.3 大數據交易市場發展
8.4.4 大數據交易所發展
8.4.5 大數據產業發展重點
8.4.6 在增強現實中的應用
8.5 增強現實時代創造新的交互方式
8.5.1 人機交互產業發展階段
8.5.2 新型人機交互技術分析
8.5.3 人機交互產業技術發展
8.5.4 人機交互產業發展趨勢
8.5.5 在增強現實中的應用
第九章 2017-2019年增強現實核心元器件市場分析
9.1 芯片市場
9.1.1 全球芯片市場綜述
9.1.2 國內市場銷售規模
9.1.3 芯片市場競爭格局
9.1.4 芯片的國產化進程
9.1.5 芯片應用的重要性
9.2 顯示屏市場
9.2.1 顯示屏技術發展階段
9.2.2 顯示屏市場發展規模
9.2.3 顯示屏出口情況分析
9.2.4 新型顯示企業發展動態
9.2.5 顯示屏應用的重要性
9.3 傳感器市場
9.3.1 傳感器產業發展歷程
9.3.2 傳感器產業發展態勢
9.3.3 傳感器行業發展特點
9.3.4 智能傳感器產業發展
9.3.5 傳感器件市場競爭格局
9.3.6 傳感器應用的重要性
第十章 2017-2019年增強現實硬件市場分析
10.1 2017-2019年增強現實硬件市場發展綜述
10.1.1 市場發展現狀
10.1.2 市場類型分析
10.1.3 主流產品分析
10.1.4 市場發展要求
10.1.5 產品研發創新
10.1.6 國內外市場比較
10.1.7 巨頭AR硬件產品
10.2 2017-2019年增強現實頭戴式硬件市場分析
10.2.1 頭戴式產品產業鏈
10.2.2 AR眼鏡市場分析
10.2.3 AR頭盔市場分析
10.2.4 全球頭顯設備銷量
10.2.5 國內頭顯設備銷量
10.3 2017-2019年移動增強現實設備發展分析
10.3.1 發展歷程
10.3.2 工作流程
10.3.3 技術特征
10.3.4 發展態勢
10.3.5 應用動態
第十一章 2017-2019年增強現實軟件市場分析
11.1 2017-2019年增強現實平臺分析
11.1.1 系統平臺架構
11.1.2 增強現實云平臺
11.1.3 支持PC端開發
11.1.4 支持移動端開發
11.1.5 內容創建平臺
11.1.6 主要開發平臺
11.2 2017-2019年增強現實軟件市場發展綜述
11.2.1 國內外市場比較
11.2.2 軟件市場產業鏈
11.2.3 軟件標準建設推進
11.2.4 軟件市場盈利模式
11.2.5 移動端應用分析
11.2.6 移動端應用動態
11.3 2017-2019年增強現實軟件市場應用分析
11.3.1 Minecraft Reality
11.3.2 metaio SDK
11.3.3 Keep5.0 AR運動地圖
第十二章 2017-2019年增強現實應用市場分析
12.1 軍事領域
12.1.1 應用領域分析
12.1.2 市場應用產品
12.1.3 市場應用狀況
12.1.4 企業發展動態
12.1.5 市場發展趨勢
12.2 教育市場
12.2.1 應用優勢分析
12.2.2 市場發展狀況
12.2.3 應用層面分析
12.2.4 主要產品應用
12.2.5 市場發展趨勢
12.2.6 應用問題及對策
12.3 汽車市場
12.3.1 應用價值分析
12.3.2 市場應用分類
12.3.3 智能駕駛應用
12.3.4 智能顯示應用
12.3.5 市場發展前景
12.4 醫療市場
12.4.1 市場價值分析
12.4.2 市場發展現狀
12.4.3 相關技術分析
12.4.4 市場應用領域
12.4.5 技術應用案例
12.5 導航與位置服務
12.5.1 應用原理分析
12.5.2 市場應用特點
12.5.3 典型應用案例
12.5.4 應用前景分析
12.5.5 市場發展趨勢
12.6 電子商務領域
12.6.1 應用優勢分析
12.6.2 應用現狀分析
12.6.3 典型應用案例
12.6.4 應用發展前景
12.7 游戲領域
12.7.1 AR游戲產業鏈
12.7.2 技術應用階段
12.7.3 技術應用動態
12.7.4 熱門AR游戲
12.7.5 應用前景分析
12.8 其他市場應用
12.8.1 航空領域
12.8.2 工業制造
12.8.3 金融市場
12.8.4 旅游市場
12.8.5 建筑地產
12.8.6 家裝行業
12.8.7 社交領域
12.8.8 市場營銷
第十三章 2017-2019年增強現實產業國外重點企業經營分析
13.1 Google
13.1.1 企業發展概況
13.1.2 企業經營狀況
13.1.3 虛擬現實布局
13.1.4 增強現實布局
13.1.5 產品研發動態
13.2 Microsoft
13.2.1 企業發展概況
13.2.2 企業經營狀況
13.2.3 增強現實布局
13.2.4 企業合作動態
13.3 Apple
13.3.1 企業發展概況
13.3.2 企業經營狀況
13.3.3 增強現實布局
13.3.4 產品研發動態
13.4 Qualcomm
13.4.1 企業發展概況
13.4.2 企業經營狀況
13.4.3 產業發展布局
13.4.4 增強現實合作
13.5 ODG
13.5.1 企業發展概況
13.5.2 增強現實產品
13.5.3 投資并購動態
13.5.4 企業合作動態
第十四章 2017-2019年增強現實產業國內重點企業經營分析
14.1 百度
14.1.1 企業發展概況
14.1.2 增強現實部門
14.1.3 增強現實平臺
14.1.4 平臺發展動態
14.1.5 2017年企業經營狀況分析
14.1.6 2018年企業經營狀況分析
14.1.7 2019年企業經營狀況分析
14.2 騰訊
14.2.1 企業發展概況
14.2.2 產業發展布局
14.2.3 平臺發展展望
14.2.4 2017年企業經營狀況分析
14.2.5 2018年企業經營狀況分析
14.2.6 2019年企業經營狀況分析
14.3 阿里
14.3.1 企業發展概況
14.3.2 虛擬現實布局
14.3.3 增強現實布局
14.3.4 產業合作動態
14.3.5 2017財年企業經營狀況分析
14.3.6 2018財年企業經營狀況分析
14.3.7 2019財年企業經營狀況分析
14.4 聯想集團
14.4.1 企業發展概況
14.4.2 增強現實布局
14.4.3 產品研發動態
14.4.4 2017財年企業經營狀況分析
14.4.5 2018財年企業經營狀況分析
14.4.6 2019財年企業經營狀況分析
14.5 GQY視訊
14.5.1 企業發展概況
14.5.2 經營效益分析
14.5.3 業務經營分析
14.5.4 財務狀況分析
14.5.5 增強現實布局
14.5.6 公司發展戰略
14.5.7 未來前景展望
14.5.8 AR產業目標
14.6 夢想人科技
14.6.1 企業發展概況
14.6.2 增強現實優勢
14.6.3 增強現實業務
14.6.4 技術研發進展
14.7 亮風臺科技
14.7.1 企業發展概況
14.7.2 增強現實產品
14.7.3 增強現實案例
14.7.4 產業發展實力
14.7.5 企業發展動態
14.7.6 企業合作動態
14.8 中視典
14.8.1 企業發展概況
14.8.2 增強現實產品
14.8.3 產品應用案例
14.8.4 企業發展動態
14.9 藍斯特科技
14.9.1 企業發展概況
14.9.2 增強現實產品
14.9.3 產品應用領域
14.9.4 產品解決方案
第十五章 2019-2023年增強現實產業發展前景及趨勢預測
15.1 全球增強現實產業投融資規模
15.1.1 全球投資狀況
15.1.2 全球融資動態
15.1.3 投資特點分析
15.1.4 資本市場狀況
15.1.5 項目退出狀況
15.1.6 融資趨勢分析
15.2 中國增強現實產業投融資規模
15.2.1 投資規模分析
15.2.2 產業投資結構
15.2.3 融資趨勢分析
15.3 增強現實產業投資機會分析
15.3.1 產業投資價值
15.3.2 整體投資機會
15.3.3 政策投資機遇
15.4 增強現實產業發展前景分析
15.4.1 市場發展前景
15.4.2 產業發展趨勢
15.4.3 技術融合趨勢
15.5 中投顧問對中國AR產業預測分析
15.5.1 2019-2023年中國AR產業影響因素分析
15.5.2 2019-2023年中國AR/VR支出規模預測
15.5.3 2019-2025年AR/VR出貨量預測

圖表目錄

圖表1 虛擬現實技術基本原理
圖表2 增強現實技術原理
圖表3 虛擬現實重要特征
圖表4 虛擬現實發展歷程
圖表5 虛擬現實的四種類型
圖表6 AR系統結構
圖表7 Monitor-based增強現實系統實現方案
圖表8 Video see-through增強現實系統實現方案
圖表9 Optical See-through增強現實系統實現方案
圖表10 三種AR顯示技術實現原理示意圖
圖表11 中國增強現實產業鏈地圖
圖表12 增強現實價值鏈分析
圖表13 云計算產業相關政策匯總
圖表14 2014-2018年國內生產總值及其增長速度
圖表15 2014-2018年三次產業增加值占國內生產總值比重
圖表16 2017年主要商品出口數量、金額及其增長速度
圖表17 2017年主要商品進口數量、金額及其增長速度
圖表18 2017年對主要國家和地區貨物進出口額及其增長速度
圖表19 2014-2018年貨物進出口總額
圖表20 2018年貨物進出口總額及其增長速度
圖表21 2018年主要商品出口數量、金額及其增長速度
圖表22 2018年主要商品進口數量、金額及其增長速度
圖表23 2018年對主要國家和地區貨物進出口金額、增長速度及其比重
圖表24 2018年規模以上工業增加至同比增長速度
圖表25 2018年規模以上工業生產主要數據
圖表26 2017年按領域分固定資產投資(不含農戶)及其占比
圖表27 2017年分行業固定資產投資(不含農戶)及其增長速度
圖表28 2017年固定資產投資新增主要生產與運營能力
圖表29 2014-2018年三次產業投資占固定資產投資(不含農戶)比重
圖表30 2018年分行業固定資產投資(不含農戶)增長速度
圖表31 2018年固定資產投資新增主要生產與運營能力
圖表32 2018-2019年全國固定資產投資(不含農戶)同比增速
圖表33 2019年固定資產投資(不含農戶)主要數據
圖表34 2018年中國電子信息制造業增加值和出口交貨值分月增速
圖表35 2018年中國電子信息制造業主營業務收入及利潤增速
圖表36 2018年中國電子信息制造業PPI分月增速
圖表37 2018年中國電子信息制造業固定資產投資增速
圖表38 2018年中國通信設備行業增加值及出口交貨值分月增速
圖表39 2018年中國電子元件行業增加值及出口交貨值分月增速
圖表40 2018年中國器件行業增加值及出口交貨值分月增速
圖表41 2018年中國計算機制造業增加值及出口交貨值分月增速
圖表42 信息經濟對國民經濟傳到路徑
圖表43 信息經濟與經濟增長的傳導路徑
圖表44 2018年全國社會消費品零售總額月度同比增長
圖表45 2018年社會消費品零售總額主要數據
圖表46 2019年社會消費品零售總額分月同比增速
圖表47 2019年一季度社會消費品零售總額主要數據
圖表48 2018年與2017年居民人均可支配收入平均數與中位數對比
圖表49 2019年一季度居民人均可支配收入平均數與中位數
圖表50 2017年全國居民人均消費支出及其構成
圖表51 2018年居民人均消費支出及構成
圖表52 2019年一季度居民人均消費支出及構成
圖表53 2010-2018年全球AR/VR專利申請量
圖表54 全球重點公司AR/VR專利申請情況
圖表55 全球主要國家AR/VR申請量
圖表56 增強現實產業發展歷程
圖表57 增強現實產業發展階段
圖表58 增強現實技術原理圖
圖表59 增強顯示重點應用領域
圖表60 A股AR相關投資公司一覽
圖表61 國內相關AR初創公司一覽
圖表62 中國主要企業AR技術項目布局
圖表63 中國部分增強現實企業實力對比
圖表64 AR硬件設備構成及主要關鍵硬件
圖表65 增強現實頭戴顯示器主要市場參與者
圖表66 2018年全球虛擬現實投資情況
圖表67 2018年主要國家及地區虛擬現實專利申請占比
圖表68 2005-2018年中國虛擬現實專利申請人類型變化
圖表69 5G網絡滿足的應用場景
圖表70 5G產業鏈結構
圖表71 5G產業主要政策
圖表72 中國移動5G建設路線圖
圖表73 中國聯通5G終端路線圖
圖表74 中國電信5G建設路線圖
圖表75 2008-2018年中國網民規模和互聯網普及率
圖表76 2008-2018年手機網民規模及其占網民比例
圖表77 2016-2018年固定寬帶/4G平均下載速率
圖表78 2017-2018年互聯網絡接入設備使用情況
圖表79 2015-2025年全球物聯網設備數量統計情況及預測
圖表80 云計算服務6大商業模式
圖表81 2016-2021年中國大數據產業市場規模
圖表82 2018年中國大數據產業資源分布
圖表83 沉浸式的多維信息呈現設計的技術
圖表84 VR和AR硬件需求
圖表85 1999-2018年全球半導體收入及增速
圖表86 有代表性的國產芯片廠商及其業界地位
圖表87 國內主要存儲芯片項目及其進展
圖表88 視頻處理芯片解決VR/AR海量數據的處理與傳輸
圖表89 LCD、DLP、LCoS主要性能對比
圖表90 中國傳感器發展歷程
圖表91 海外科技巨頭在VR/AR傳感技術的布局情況
圖表92 光學透視式顯示增強現實裝置的工作原理
圖表93 視頻透視式顯示增強現實裝置的工作原理
圖表94 主流增強現實產品分類
圖表95 中國巨頭布局AR技術應用
圖表96 增強現實頭戴顯示器產業鏈地圖
圖表97 中國部分AR眼鏡產品及價格
圖表98 移動終端AR技術工作流程
圖表99 增強現實平臺結構
圖表100 主要增強現實開發平臺
圖表101 中國增強現實平臺布局
圖表102 增強現實軟件市場產業鏈地圖
圖表103 增強現實軟件市場盈利模式
圖表104 AR軟件市場移動端應用案例
圖表105 AR游戲產業鏈
圖表106 部分題材的AR游戲Demo
圖表107 “工業4.0”中的AR
圖表108 AR的“信息可視化”
圖表109 工業4.0下的多模態交互
圖表110 AR智能眼鏡的交互方式
圖表111 2016-2017年Alphabet綜合收益表
圖表112 2016-2017年Alphabet收入分部門資料
圖表113 2016-2017年Alphabet收入分地區資料
圖表114 2017-2018年Alphabet綜合收益表
圖表115 2017-2018年Alphabet收入分部門資料
圖表116 2017-2018年Alphabet收入分地區資料
圖表117 2018-2019年Alphabet綜合收益表
圖表118 2018-2019年Alphabet收入分部門資料
圖表119 2018-2019年Alphabet收入分地區資料
圖表120 Google虛擬現實產業鏈布局
圖表121 Google增強現實產業布局
圖表122 AR CORE三大核心功能演示
圖表123 2016-2017財年微軟綜合收益表
圖表124 2016-2017財年微軟分部資料
圖表125 2016-2017財年微軟收入分地區資料
圖表126 2017-2018財年微軟綜合收益表
圖表127 2017-2018財年微軟分部資料
圖表128 2017-2018財年微軟收入分地區資料
圖表129 2018-2019財年微軟綜合收益表
圖表130 2018-2019財年微軟分部資料
圖表131 2018-2019財年微軟收入分地區資料
圖表132 2016-2017財年蘋果公司綜合收益表
圖表133 2016-2017財年蘋果公司收入分產品資料
圖表134 2016-2017財年蘋果公司收入分地區資料
圖表135 2017-2018財年蘋果公司綜合收益表
圖表136 2017-2018財年蘋果公司收入分產品資料
圖表137 2017-2018財年蘋果公司收入分地區資料
圖表138 2018-2019財年蘋果公司綜合收益表
圖表139 2018-2019財年蘋果公司收入分產品資料
圖表140 2018-2019財年蘋果公司收入分地區資料
圖表141 ARKit核心技術
圖表142 ARKit應用領域
圖表143 2016-2017財年高通綜合收益表
圖表144 2016-2017財年高通收入分地區資料
圖表145 2017-2018財年高通綜合收益表
圖表146 2017-2018財年高通收入分地區資料
圖表147 2018-2019財年高通綜合收益表
圖表148 R-7眼鏡詳細信息
圖表149 百度DuMix AR開放平臺
圖表150 百度DuMix AR平臺優勢
圖表151 百度DuMix AR平臺應用領域
圖表152 2016-2017年百度綜合收益表
圖表153 2016-2017年百度收入分部資料
圖表154 2017-2018年百度綜合收益表
圖表155 201-2018年百度收入分部資料
圖表156 2018-2019年百度綜合收益表
圖表157 2016-2017年騰訊綜合收益表
圖表158 2016-2017年騰訊分部資料
圖表159 2016-2017年騰訊收入分地區資料
圖表160 2017-2018年騰訊綜合收益表
圖表161 2017-2018年騰訊分部資料
圖表162 2017-2018年騰訊收入分地區資料
圖表163 2018-2019年騰訊綜合收益表
圖表164 2018-2019年騰訊分部資料
圖表165 2016-2017財年阿里巴巴綜合收益表
圖表166 2016-2017財年阿里巴巴分部資料
圖表167 2017-2018財年阿里巴巴綜合收益表
圖表168 2017-2018財年阿里巴巴分部資料
圖表169 2018-2019財年阿里巴巴綜合收益表
圖表170 2018-2019財年阿里巴巴分部資料
圖表171 2016-2017財年聯想集團綜合收益表
圖表172 2016-2017財年聯想集團分部資料
圖表173 2016-2017財年聯想集團收入分地區資料
圖表174 2017-2018財年聯想集團綜合收益表
圖表175 2017-2018財年聯想集團分部資料
圖表176 2017-2018財年聯想集團收入分地區資料
圖表177 2018-2019財年聯想集團綜合收益表
圖表178 2018-2019財年聯想集團分部資料
圖表179 2018-2019財年聯想集團收入分地區資料
圖表180 2016-2019年寧波GQY視訊股份有限公司總資產及凈資產規模
圖表181 2016-2019年寧波GQY視訊股份有限公司營業收入及增速
圖表182 2016-2019年寧波GQY視訊股份有限公司凈利潤及增速
圖表183 2017-2018年寧波GQY視訊股份有限公司營業收入分行業、產品、地區
圖表184 2016-2019年寧波GQY視訊股份有限公司營業利潤及營業利潤率
圖表185 2016-2019年寧波GQY視訊股份有限公司凈資產收益率
圖表186 2016-2019年寧波GQY視訊股份有限公司短期償債能力指標
圖表187 2016-2019年寧波GQY視訊股份有限公司資產負債率水平
圖表188 2016-2019年寧波GQY視訊股份有限公司運營能力指標
圖表189 夢想人科技增強現實業務
圖表190 HiAR組成及結構
圖表191 中視典增強現實平臺
圖表192 杭州藍斯特AR眼鏡產品
圖表193 2016-2019年全球VR/AR創企公布投資總額
圖表194 2018年中國VR/AR投融資結構
圖表195 增強現實產業投資價值及表現分析
圖表196 中投顧問對2019-2023年中國AR/VR支出規模預測
圖表197 全球VR出貨量預測
圖表198 全球AR出貨量預測

增強現實(Augmented Reality,簡稱AR),是一種利用計算機系統產生三維信息來增強用戶對現實世界感知的新技術。一般認為,AR技術的出現源于虛擬現實技術(Virtual Reality,簡稱VR)的發展,但二者存在明顯的差別。傳統VR技術給予用戶一種在虛擬世界中完全沉浸的效果,是另外創造一個世界;而AR技術則把計算機帶入到用戶的真實世界中,通過聽、看、摸、聞那些虛擬信息,來增強對現實世界的感知,實現了從“人去適應機器”到技術“以人為本”的轉變。

AR產品作為具有隨身計算功能的屏幕,能夠基于現實提供多種服務,成為手機等屏幕的替代品。根據中國信通院披露的數據,2018年全球增強現實行業市場規模約為100億元,較上年上升6.04%。根據IDC所披露數據,2018年全球AR出貨量約為73萬臺,按AR產品應用端進行分類,其中手機式所占比重為44.5萬臺,所占比重為60.98%;其中一體式以及主機式分別出貨為19.60萬臺以及8.90萬臺,分別占比為26.83%以及12.20%

中國是全球VR/AR第二大投資目的地。中國擁有5000多個VR街機店、電影院和體驗中心,大多數頭顯硬件制造商都位于中國,中國也是全球零部件采購(例如攝像頭、光學模組、顯示屏、微電子等)和組裝中心。此外,政府通過資金和政策大力推動學校進行技術升級和采用VR/AR。中國在全球VR/AR行業里有著非常重要的地位,并產生了許多獨有的投資機會。

2017年,隨著越來越多的用戶在VR內容、應用和戶外娛樂等方面投入更多,VR和AR整體市場有了長足的發展。2017年消費級AR和VR內容和應用的全球市場規模增長72%,達到32億美元。2018年國內頭顯設備市場總出貨量延續增長態勢,其中AR以及VR頭顯設備出貨量分別達到3.2萬臺以及116.8萬臺。

2018年12月25號,工信部發布《關于加快推進虛擬現實產業發展的指導意見》。《意見》提出,到2020年,打造一批可復制、可推廣、成效顯著的典型示范應用和行業應用解決方案,創建一批特色突出的虛擬現實產業創新基地,初步形成技術、產品、服務、應用協同推進的發展格局。到2025年,我國虛擬現實產業整體實力進入全球前列,掌握虛擬現實關鍵核心專利和標準,形成若干具有較強國際競爭力的虛擬現實骨干企業,推動經濟社會各領域發展質量和效益顯著提高。可以看到,隨著VR/AR技術的不斷提升及軟硬件的開發制造,未來增強現實產業具備良好的發展前景及廣闊的市場空間。

中投產業研究院發布的《2019-2023年增強現實產業深度調研及投資前景預測報告》共十五章。首先介紹了增強現實產業的相關概述及產業發展環境;其次具體分析了國際增強現實產業發展狀況、中國增強現實產業發展狀況、虛擬現實產業發展狀況、增強現實關鍵技術、5G通信技術的相關應用、增強現實產業發展基礎及增強現實核心元器件市場;隨后報告對增強現實硬件市場、軟件市場及應用市場進行了深入分析;最后,對比分析國內外增強現實重要企業經營狀況,并對增強現實產業發展前景及趨勢進行預測。

本研究報告數據主要來自于國家統計局、國家工業和信息化部、中投產業研究院、中投產業研究院市場調查中心以及國內外重點刊物等渠道,數據權威、詳實、豐富,同時通過專業的分析預測模型,對行業核心發展指標進行科學地預測。您或貴單位若想對增強現實產業有一個系統深入的了解、或者想投資增強現實相關行業,本報告將是您不可或缺的重要參考工具。

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