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2020-2024年中國增強現實產業深度調研及投資前景預測報告(上下卷)

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報告目錄內容概述 定制報告

第一章 增強現實相關概述
1.1 相關定義解析
1.1.1 虛擬現實定義
1.1.2 增強現實定義
1.1.3 混合現實定義
1.2 虛擬現實相關介紹
1.2.1 虛擬現實發展特征
1.2.2 虛擬現實發展歷程
1.2.3 虛擬現實的類型
1.3 增強現實系統組成分析
1.3.1 增強現實典型系統結構
1.3.2 Monitor-based系統
1.3.3 Video see-through系統
1.3.4 Optical see-through系統
1.3.5 三種系統結構的性能比較
1.4 增強現實產業鏈分析
1.4.1 產業鏈全景
1.4.2 價值鏈分析
1.4.3 應用領域分析
第二章 2018-2020年增強現實產業發展環境分析
2.1 政策環境
2.1.1 信息發展規劃
2.1.2 標準制定狀況
2.1.3 相關技術政策
2.1.4 相關扶持政策
2.1.5 政策動態分析
2.2 經濟環境
2.2.1 宏觀經濟概況
2.2.2 對外經濟分析
2.2.3 工業運行情況
2.2.4 固定資產投資
2.2.5 轉型升級態勢
2.2.6 宏觀經濟展望
2.3 產業環境
2.3.1 電子信息產業狀況
2.3.2 數字經濟發展水平
2.3.3 知識專利研發水平
2.4 社會環境
2.4.1 社會消費規模
2.4.2 居民收入水平
2.4.3 居民消費水平
2.4.4 消費市場特征
第三章 2018-2020年國際增強現實產業發展分析
3.1 2018-2020年國際增強現實產業發展狀況
3.1.1 產業發展綜述
3.1.2 行業市場規模
3.1.3 區域市場分布
3.1.4 專利申請狀況
3.1.5 技術研發進展
3.2 2018-2020年國際增強現實領先企業發展分析
3.2.1 企業競爭格局
3.2.2 企業技術水平
3.2.3 企業布局趨勢
3.3 2018-2020年國際增強現實典型產品分析
3.3.1 HoloLens全息眼鏡
3.3.2 Google Glass
3.3.3 光波導AR眼鏡
3.3.4 am glass二代
第四章 2018-2020年中國增強現實產業發展分析
4.1 虛擬現實與增強現實對比分析
4.1.1 側重點不同
4.1.2 技術不同
4.1.3 設備不同
4.1.4 交互區別
4.1.5 應用優勢
4.2 2018-2020年中國增強現實產業發展綜述
4.2.1 產業發展歷程
4.2.2 產業發展階段
4.2.3 發展特征分析
4.2.4 技術發展階段
4.2.5 技術原理分析
4.2.6 重點應用領域
4.2.7 應用平臺分析
4.3 2018-2020年中國增強現實市場分析
4.3.1 市場總體規模
4.3.2 市場結構分析
4.3.3 區域結構分析
4.3.4 主要產品發展
4.3.5 創新應用加快
4.3.6 市場競爭格局
4.3.7 企業布局策略
4.3.8 企業布局動態
4.3.9 技術產業聯盟
4.4 區域增強現實發展布局分析
4.4.1 深圳市
4.4.2 武漢市
4.4.3 上海市
4.4.4 南昌市
4.5 中國增強現實企業商業模式
4.5.1 生態級增強現實公司
4.5.2 增強現實軟件公司
4.5.3 增強現實硬件公司
4.5.4 增強現實衍生品公司
4.5.5 企業實力發展對比
4.6 中國增強現實產品分析
4.6.1 硬件設備發展
4.6.2 市場產品競爭
4.6.3 硬件產品狀況
4.7 增強現實產品應用案例分析
4.7.1 增強感知
4.7.2 虛擬界面
4.7.3 混合現實模擬
4.7.4 情景敏感式信息
4.8 增強現實產業發展面臨的挑戰及策略
4.8.1 產業發展的關鍵
4.8.2 發展面臨的挑戰
4.8.3 產業存在的問題
4.8.4 產業發展的策略
4.8.5 推進產業發展建議
第五章 2018-2020年虛擬現實產業發展分析
5.1 2018-2020年國際虛擬現實產業分析
5.1.1 政策布局加快
5.1.2 行業市場規模
5.1.3 產品出貨規模
5.1.4 企業銷售情況
5.1.5 企業發展格局
5.1.6 投融資情況分析
5.1.7 專利申請現狀
5.2 2018-2020年中國虛擬現實產業綜況
5.2.1 產業鏈發展分析
5.2.2 專利狀況分析
5.2.3 云VR發展現狀
5.2.4 產業空間格局
5.2.5 產業集聚模式
5.2.6 技術發展水平
5.2.7 產業發展問題
5.2.8 產業發展建議
5.3 2018-2020年中國虛擬現實市場運行狀況
5.3.1 出貨規模分析
5.3.2 產業發展特點
5.3.3 企業研發重點
5.3.4 企業布局影響
5.3.5 用戶規模分布
5.4 2018-2020年中國虛擬現實產業主要商業模式分析
5.4.1 生態型
5.4.2 平臺型
5.4.3 產品型
5.4.4 技術型
第六章 AR/VR關鍵技術發展綜合分析
6.1 AR/VR技術整體發展情況
6.1.1 技術架構
6.1.2 技術進程
6.2 近眼顯示技術分析
6.2.1 光波導
6.2.2 多焦面顯示技術
6.2.3 顯示計算化
6.3 渲染處理技術分析
6.3.1 渲染時延幀率以及功耗
6.3.2 靜態畫質及視覺保真度
6.3.3 渲染處理發展路徑
6.4 網絡傳輸技術分析
6.4.1 接入網方面
6.4.2 承載網方面
6.4.3 數據中心方面
6.4.4 5G+VR傳輸
6.5 感知交互技術分析
6.5.1 感知領域
6.5.2 交互領域
6.6 內容制作技術分析
6.6.1 全景拍攝及全景聲采集
6.6.2 3D化與實時性
第七章 5G通信技術在增強現實產業的應用及影響分析
7.1 5G技術基本介紹
7.1.1 通信技術發展歷程
7.1.2 5G技術內涵及特點
7.1.3 三大典型應用場景
7.2 中國5G行業發展分析
7.2.1 5G產業鏈條結構
7.2.2 5G產業政策環境
7.2.3 5G商用發展進程
7.2.4 5G商業模式分析
7.2.5 5G商用企業布局
7.2.6 5G業務發展趨勢
7.2.7 5G應用愿景展望
7.3 5G技術在增強現實產業的應用狀況
7.3.1 技術應用價值
7.3.2 具體應用場景
7.3.3 應用前景展望
第八章 2018-2020年增強現實產業發展基礎分析
8.1 互聯網為增強現實提供新的實現模式
8.1.1 網民發展規模分析
8.1.2 網絡下載平均速率
8.1.3 上網設備使用情況
8.1.4 在增強現實中的應用
8.2 物聯網為增強現實提供無縫連接
8.2.1 物聯網產業發展概述
8.2.2 全球物聯網產業狀況
8.2.3 物聯網產業模式創新
8.2.4 中國物聯網產業現狀
8.2.5 在增強現實中的應用
8.3 云計算為增強現實提供技術支持
8.3.1 云計算產業發展概況
8.3.2 云計算產業發展規模
8.3.3 云計算服務商業模式
8.3.4 云計算產業盈利模式
8.3.5 在增強現實中的應用
8.4 增強現實時代要求更高的數據價值
8.4.1 大數據產業發展概況
8.4.2 大數據產業發展戰略
8.4.3 大數據產業發展現狀
8.4.4 大數據企業發展狀況
8.4.5 大數據產業發展重點
8.4.6 在增強現實中的應用
8.5 增強現實時代創造新的交互方式
8.5.1 人機交互產業發展階段
8.5.2 新型人機交互技術分析
8.5.3 人機交互產業技術發展
8.5.4 人機交互產業發展趨勢
8.5.5 在增強現實中的應用
第九章 2018-2020年增強現實核心元器件市場分析
9.1 芯片市場
9.1.1 全球芯片市場綜述
9.1.2 國內芯片產量規模
9.1.3 國內市場銷售規模
9.1.4 芯片市場競爭格局
9.1.5 芯片的國產化進程
9.1.6 芯片應用的重要性
9.2 顯示屏市場
9.2.1 顯示屏技術發展階段
9.2.2 顯示屏市場發展規模
9.2.3 顯示器出口情況分析
9.2.4 顯示屏企業并購動態
9.2.5 顯示屏應用的重要性
9.3 傳感器市場
9.3.1 傳感器產業發展歷程
9.3.2 傳感器產業發展態勢
9.3.3 傳感器行業市場規模
9.3.4 傳感器行業區域分布
9.3.5 傳感器件市場競爭格局
9.3.6 智能傳感器產業發展
9.3.7 傳感器應用的重要性
第十章 2018-2020年增強現實硬件市場分析
10.1 2018-2020年增強現實硬件市場發展綜述
10.1.1 市場發展現狀
10.1.2 市場類型分析
10.1.3 主流產品分析
10.1.4 市場發展要求
10.1.5 產品研發創新
10.1.6 國內外市場比較
10.1.7 巨頭AR硬件產品
10.2 2018-2020年增強現實頭戴式硬件市場分析
10.2.1 頭戴式產品產業鏈
10.2.2 AR眼鏡市場分析
10.2.3 AR頭盔市場分析
10.3 2018-2020年移動增強現實設備發展分析
10.3.1 發展歷程
10.3.2 工作流程
10.3.3 關鍵技術
10.3.4 發展態勢
第十一章 2018-2020年增強現實軟件市場分析
11.1 2018-2020增強現實平臺分析
11.1.1 系統平臺架構
11.1.2 增強現實云平臺
11.1.3 支持PC端開發
11.1.4 支持移動端開發
11.1.5 內容創建平臺
11.1.6 主要開發平臺
11.2 2018-2020年增強現實軟件市場發展綜述
11.2.1 國內外市場比較
11.2.2 軟件市場產業鏈
11.2.3 主要軟件公司分析
11.2.4 軟件市場盈利模式
11.2.5 移動端應用分析
11.2.6 移動端應用動態
11.3 增強現實軟件市場應用分析
11.3.1 Minecraft Reality
11.3.2 metaio SDK
11.3.3 Keep5.0 AR運動地圖
第十二章 2018-2020年增強現實應用市場分析
12.1 軍事領域
12.1.1 應用領域分析
12.1.2 市場應用產品
12.1.3 市場發展歷程
12.1.4 行業發展動態
12.1.5 市場規模預測
12.1.6 市場發展趨勢
12.2 教育市場
12.2.1 應用優勢分析
12.2.2 市場發展狀況
12.2.3 應用層面分析
12.2.4 主要產品應用
12.2.5 市場發展趨勢
12.2.6 應用問題及對策
12.3 汽車市場
12.3.1 應用價值分析
12.3.2 市場應用分類
12.3.3 智能駕駛應用
12.3.4 智能顯示應用
12.3.5 市場發展前景
12.4 醫療市場
12.4.1 市場價值分析
12.4.2 市場發展現狀
12.4.3 相關技術分析
12.4.4 市場應用領域
12.4.5 企業發展動態
12.5 導航與位置服務
12.5.1 應用原理分析
12.5.2 市場應用特點
12.5.3 典型應用案例
12.5.4 應用前景分析
12.5.5 市場發展趨勢
12.6 電子商務領域
12.6.1 應用優勢分析
12.6.2 應用現狀分析
12.6.3 典型應用案例
12.6.4 應用發展前景
12.7 游戲領域
12.7.1 AR游戲產業鏈
12.7.2 市場應用規模
12.7.3 技術應用階段
12.7.4 熱門AR游戲
12.7.5 應用發展前景
12.7.6 投資前景分析
12.8 其他市場應用
12.8.1 航空領域
12.8.2 工業制造
12.8.3 金融市場
12.8.4 旅游市場
12.8.5 建筑地產
12.8.6 家裝行業
12.8.7 市場營銷
第十三章 2018-2020年增強現實產業國外重點企業經營分析
13.1 Google
13.1.1 企業發展概況
13.1.2 企業經營狀況
13.1.3 虛擬現實布局
13.1.4 增強現實布局
13.1.5 產品研發動態
13.2 Microsoft
13.2.1 企業發展概況
13.2.2 企業經營狀況
13.2.3 增強現實布局
13.2.4 企業合作動態
13.3 Apple
13.3.1 企業發展概況
13.3.2 企業經營狀況
13.3.3 增強現實布局
13.3.4 現有專利統計
13.4 Qualcomm
13.4.1 企業發展概況
13.4.2 企業經營狀況
13.4.3 生態發展布局
13.4.4 典型產品分析
第十四章 2016-2019年增強現實產業國內重點企業經營分析
14.1 百度
14.1.1 企業發展概況
14.1.2 增強現實平臺
14.1.3 技術創新突破
14.1.4 應用場景拓展
14.1.5 互動體驗升級
14.1.6 2017年企業經營狀況分析
14.1.7 2018年企業經營狀況分析
14.1.8 2019年企業經營狀況分析
14.2 騰訊
14.2.1 企業發展概況
14.2.2 產業發展布局
14.2.3 布局AR手游
14.2.4 企業合作動態
14.2.5 2017年企業經營狀況分析
14.2.6 2018年企業經營狀況分析
14.2.7 2019年企業經營狀況分析
14.3 阿里
14.3.1 企業發展概況
14.3.2 典型應用場景
14.3.3 企業投資布局
14.3.4 企業合作動態
14.3.5 2018財年企業經營狀況分析
14.3.6 2019財年企業經營狀況分析
14.3.7 2020財年企業經營狀況分析
14.4 聯想集團
14.4.1 企業發展概況
14.4.2 增強現實布局
14.4.3 產品研發動態
14.4.4 2018財年企業經營狀況分析
14.4.5 2019財年企業經營狀況分析
14.4.6 2020財年企業經營狀況分析
14.5 GQY視訊
14.5.1 企業發展概況
14.5.2 增強現實布局
14.5.3 經營效益分析
14.5.4 業務經營分析
14.5.5 財務狀況分析
14.5.6 核心競爭力分析
14.5.7 公司發展戰略
14.5.8 未來前景展望
14.6 夢想人科技
14.6.1 企業發展概況
14.6.2 增強現實優勢
14.6.3 增強現實業務
14.6.4 技術研發進展
14.6.5 企業公益活動
14.7 亮風臺科技
14.7.1 企業發展概況
14.7.2 增強現實產品
14.7.3 增強現實案例
14.7.4 產業發展實力
14.7.5 平臺研發動態
14.7.6 企業融資動態
14.7.7 企業合作加快
14.8 中視典
14.8.1 企業發展概況
14.8.2 增強現實產品
14.8.3 產品應用案例
14.8.4 系統研發動態
第十五章 2020-2024年增強現實產業發展前景及趨勢預測
15.1 全球增強現實產業投融資規模
15.1.1 全球融資規模
15.1.2 重點投資事件
15.1.3 融資領域分析
15.1.4 融資態勢預測
15.2 中國增強現實產業投融資狀況
15.2.1 國內融資總額
15.2.2 國內融資筆數
15.2.3 地區投資特點
15.3 增強現實產業投資機會分析
15.3.1 產業投資價值
15.3.2 投資熱點分析
15.3.3 政策投資機遇
15.4 增強現實產業發展前景分析
15.4.1 市場發展前景
15.4.2 產業發展趨勢
15.4.3 技術融合趨勢
15.5 中投顧問對2020-2024年中國AR產業預測分析
15.5.1 2020-2024年中國AR產業影響因素分析
15.5.2 2020-2024年中國AR/VR支出規模預測
15.5.3 2020-2024年中國AR頭顯設備市場出貨量預測

圖表目錄

圖表1 虛擬現實技術基本原理
圖表2 增強現實技術原理
圖表3 虛擬現實重要特征
圖表4 虛擬現實發展歷程
圖表5 虛擬現實的四種類型
圖表6 AR系統結構
圖表7 Monitor-based增強現實系統實現方案
圖表8 Video see-through增強現實系統實現方案
圖表9 Optical See-through增強現實系統實現方案
圖表10 三種AR顯示技術實現原理示意圖
圖表11 中國增強現實產業鏈地圖
圖表12 增強現實價值鏈分析
圖表13 云計算產業相關政策匯總
圖表14 2014-2018年國內生產總值及其增長速度
圖表15 2014-2018年三次產業增加值占國內生產總值比重
圖表16 2019年GDP初步核算數據
圖表17 2014-2018年貨物進出口總額
圖表18 2018年貨物進出口總額及其增長速度
圖表19 2018年主要商品出口數量、金額及其增長速度
圖表20 2018年主要商品進口數量、金額及其增長速度
圖表21 2018年對主要國家和地區貨物進出口金額、增長速度及其比重
圖表22 2018年規模以上工業增加至同比增長速度
圖表23 2018年規模以上工業生產主要數據
圖表24 2018-2019年規模以上工業增加值增速(月度同比)
圖表25 2019年規模以上工業企業主要財務指標(分行業)
圖表26 2014-2018年三次產業投資占固定資產投資(不含農戶)比重
圖表27 2018年分行業固定資產投資(不含農戶)增長速度
圖表28 2018年固定資產投資新增主要生產與運營能力
圖表29 2019年全國固定資產投資(不含農戶)增速(累計同比)
圖表30 2018-2019年電子信息制造業增加值和出口交貨值分月增速
圖表31 2018-2019年電子信息制造業營業收入、利潤增速變動情況
圖表32 2018-2019年電子信息制造業PPI分月增速
圖表33 2018-2019年電子信息制造固定資產投資增速變動情況
圖表34 2018-2019年通信設備行業增加值和出口交貨值分月增速
圖表35 2018-2019年電子元件行業增加值和出口交貨值分月增速
圖表36 2018-2019年電子器件行業增加值和出口交貨值分月增速
圖表37 2018-2019年計算機制造業增加值和出口交貨值分月增速
圖表38 2018年全國社會消費品零售總額月度同比增長
圖表39 2018年社會消費品零售總額主要數據
圖表40 2018-2019年社會消費品零售總額增速(月度同比)
圖表41 2018年與2017年居民人均可支配收入平均數與中位數對比
圖表42 2019年全國居民人均可支配收入平均數與中位數
圖表43 2018年居民人均消費支出及構成
圖表44 2019年全國居民人均消費支出及構成
圖表45 全球AR重要事件
圖表46 2015-2018年全球增強現實行業市場規模
圖表47 2018年全球增強現實行業區域市場分布
圖表48 2010-2018年全球AR/VR專利申請量
圖表49 全球重點公司AR/VR專利申請情況
圖表50 全球主要國家AR/VR申請量
圖表51 全球增強現實行業企業競爭力矩陣
圖表52 2019年全球移動AR技術市場排名
圖表53 2019年全球移動AR各領域技術市場排名
圖表54 谷歌眼鏡:黑科技的展現,場景由消費領域轉向行業應用
圖表55 增強現實產業發展歷程
圖表56 增強現實產業發展階段
圖表57 增強現實技術原理圖
圖表58 增強顯示重點應用領域
圖表59 2018-2021年中國VR/AR市場規模
圖表60 2018-2021年中國VR/AR市場結構
圖表61 2018-2021年中國VR/AR市場結構
圖表62 A股AR相關投資公司一覽
圖表63 國內相關AR初創公司一覽
圖表64 中國部分增強現實企業實力對比
圖表65 AR硬件設備構成及主要關鍵硬件
圖表66 增強現實頭戴顯示器主要市場參與者
圖表67 2018-2019年全球VR市場頭顯出貨量
圖表68 2018年全球VR企業TOP7
圖表69 國內外虛擬現實產業鏈各環節重點企業(一)
圖表70 國內外虛擬現實產業鏈各環節重點企業(二)
圖表71 國內外虛擬現實產業鏈各環節重點企業(三)
圖表72 國內外虛擬現實產業鏈各環節重點企業(四)
圖表73 2018年全球虛擬現實投資情況
圖表74 2018年主要國家及地區虛擬現實專利申請占比
圖表75 虛擬現實產業鏈
圖表76 2005-2018年中國虛擬現實專利申請人類型變化
圖表77 VR技術體系
圖表78 VR技術沉浸階段
圖表79 2018-2023年中國VR輸出設備出貨量及預測
圖表80 5G網絡滿足的應用場景
圖表81 5G產業鏈結構
圖表82 5G產業主要政策
圖表83 5G總體愿景
圖表84 全球5G整體商用進度排名
圖表85 2016-2019年中國網民規模和互聯網普及率
圖表86 2016-2019年手機網民規模及其占網民比例
圖表87 2016-2019年固定寬帶/4G平均下載速率
圖表88 2018-2019年互聯網絡接入設備使用情況
圖表89 2015-2025年全球物聯網設備數量統計情況及預測
圖表90 2008-2020年中國物聯網行業市場規模及增長情況
圖表91 2016-2022年全球云計算市場規模及其增速情況
圖表92 2016-2022年全球云計算細分市場規模
圖表93 全球云計算發展特征分析
圖表94 2018-2020年中國云計算產業規模走勢預測
圖表95 云計算服務6大商業模式
圖表96 2016-2021年中國大數據產業市場規模
圖表97 2018年中國大數據產業資源分布
圖表98 沉浸式的多維信息呈現設計的技術
圖表99 VR和AR硬件需求
圖表100 Top 10 Semiconductor Vendors by Revenue,Worldwide,2019
圖表101 2018年全球半導體廠商TOP20
圖表102 2018年全球芯片設計廠商TOP10
圖表103 2018年國內前十大芯片設計公司
圖表104 2000-2018年國內芯片設計產業蓬勃發展
圖表105 2018年國內前十大芯片設計公司
圖表106 本土企業進入全球50大芯片設計企業名單
圖表107 視頻處理芯片解決VR/AR海量數據的處理與傳輸
圖表108 2015-2018年中國OLED行業市場規模變化情況
圖表109 2018年OLED應用領域情況
圖表110 2000-2018年中國LED顯示屏歷年總產值
圖表111 2019年LED六大上市公司前三季度業績匯總表
圖表112 2018-2019年中國顯示器出口情況統計表
圖表113 2015-2019年中國顯示器出口數量及均價
圖表114 2015-2019年中國顯示器出口金額及增速
圖表115 LCD、DLP、LCoS主要性能對比
圖表116 中國物聯網產業“十三五”發展目標及2018年完成率
圖表117 2014-2018年中國傳感器市場規模及增速
圖表118 2018年中國傳感器產品類型結構
圖表119 中國MEMS傳感器行業產品各區域分布結構
圖表120 2018年中國傳感器企業區域分布格局
圖表121 2018年國內主要的傳感器上市企業營收增長率情況
圖表122 2018-2019年中國傳感器上市企業營收TOP3
圖表123 2018年中國主要的傳感器上市企業營收分布結構
圖表124 2018年國內MEMS傳感器企業集中度
圖表125 中國MEMS行業不同領域主要龍頭企業分布情況
圖表126 光學透視式顯示增強現實裝置的工作原理
圖表127 視頻透視式顯示增強現實裝置的工作原理
圖表128 主流增強現實產品分類
圖表129 中國巨頭布局AR技術應用
圖表130 增強現實頭戴顯示器產業鏈地圖
圖表131 2015-2023年中國AR智能眼鏡行業市場規模及預測
圖表132 移動終端AR技術工作流程
圖表133 增強現實平臺結構
圖表134 主要增強現實開發平臺
圖表135 中國增強現實平臺布局
圖表136 增強現實軟件市場產業鏈地圖
圖表137 增強現實軟件市場盈利模式
圖表138 AR軟件市場移動端應用案例
圖表139 AR游戲產業鏈
圖表140 2019年中國VR/AR游戲市場規模
圖表141 2019年中國VR/AR游戲用戶規模
圖表142 部分題材的AR游戲Demo
圖表143 AR版《憤怒的小鳥》游戲截圖
圖表144 《哈利波特:巫師聯盟》AR游戲截圖
圖表145 “工業4.0”中的AR
圖表146 AR的“信息可視化”
圖表147 工業4.0下的多模態交互
圖表148 AR智能眼鏡的交互方式
圖表149 2016-2017年Alphabet綜合收益表
圖表150 2016-2017年Alphabet收入分部門資料
圖表151 2016-2017年Alphabet收入分地區資料
圖表152 2017-2018年Alphabet綜合收益表
圖表153 2017-2018年Alphabet收入分部門資料
圖表154 2017-2018年Alphabet收入分地區資料
圖表155 2018-2019年Alphabet綜合收益表
圖表156 2018-2019年Alphabet收入分部門資料
圖表157 2018-2019年Alphabet收入分地區資料
圖表158 Google虛擬現實產業鏈布局
圖表159 Google增強現實產業布局
圖表160 2017-2018財年微軟綜合收益表
圖表161 2017-2018財年微軟分部資料
圖表162 2017-2018財年微軟收入分地區資料
圖表163 2018-2019財年微軟綜合收益表
圖表164 2018-2019財年微軟分部資料
圖表165 2018-2019財年微軟收入分地區資料
圖表166 2019-2020財年微軟綜合收益表
圖表167 2019-2020財年微軟分部資料
圖表168 2019-2020財年微軟收入分地區資料
圖表169 2017-2018財年蘋果公司綜合收益表
圖表170 2017-2018財年蘋果公司收入分產品資料
圖表171 2017-2018財年蘋果公司收入分地區資料
圖表172 2018-2019財年蘋果公司綜合收益表
圖表173 2018-2019財年蘋果公司收入分產品資料
圖表174 2018-2019財年蘋果公司收入分地區資料
圖表175 2019-2020財年蘋果公司綜合收益表
圖表176 2019-2020財年蘋果公司收入分產品資料
圖表177 2019-2020財年蘋果公司收入分地區資料
圖表178 蘋果現有部分AR相關專利
圖表179 2017-2018財年高通綜合收益表
圖表180 2017-2018財年高通收入分地區資料
圖表181 2018-2019財年高通綜合收益表
圖表182 2018-2019財年高通收入分地區資料
圖表183 2019-2020財年高通綜合收益表
圖表184 高通AR生態布局
圖表185 高通XR1芯片
圖表186 高通驍龍855支持XR
圖表187 百度DuMix AR開放平臺
圖表188 百度DuMix AR平臺優勢
圖表189 百度DuMix AR平臺應用領域
圖表190 2016-2017年百度綜合收益表
圖表191 2016-2017年百度分部資料
圖表192 2017-2018年百度綜合收益表
圖表193 2017-2018年百度分部資料
圖表194 2018-2019年百度綜合收益表
圖表195 2018-2019年百度分部資料
圖表196 2016-2017年騰訊綜合收益表
圖表197 2016-2017年騰訊分部資料
圖表198 2016-2017年騰訊收入分地區資料
圖表199 2017-2018年騰訊綜合收益表
圖表200 2017-2018年騰訊分部資料
圖表201 2017-2018年騰訊收入分地區資料
圖表202 2018-2019年騰訊綜合收益表
圖表203 2018-2019年騰訊分部資料
圖表204 2017-2018財年阿里巴巴綜合收益表
圖表205 2017-2018財年阿里巴巴分部資料
圖表206 2018-2019財年阿里巴巴綜合收益表
圖表207 2018-2019財年阿里巴巴分部資料
圖表208 2019-2020財年阿里巴巴綜合收益表
圖表209 2019-2020財年阿里巴巴分部資料
圖表210 2017-2018財年聯想集團綜合收益表
圖表211 2017-2018財年聯想集團分部資料
圖表212 2017-2018財年聯想集團收入分地區資料
圖表213 2018-2019財年聯想集團綜合收益表
圖表214 2018-2019財年聯想集團分部資料
圖表215 2018-2019財年聯想集團收入分地區資料
圖表216 2019-2020財年聯想集團綜合收益表
圖表217 2019-2020財年聯想集團分部資料
圖表218 2019-2020財年聯想集團收入分地區資料
圖表219 2016-2019年寧波GQY視訊股份有限公司總資產及凈資產規模
圖表220 2016-2019年寧波GQY視訊股份有限公司營業收入及增速
圖表221 2016-2019年寧波GQY視訊股份有限公司凈利潤及增速
圖表222 2017-2018年寧波GQY視訊股份有限公司營業收入分行業、產品、地區
圖表223 2019年寧波GQY視訊股份有限公司主營業務分產品或服務
圖表224 2016-2019年寧波GQY視訊股份有限公司營業利潤及營業利潤率
圖表225 2016-2019年寧波GQY視訊股份有限公司凈資產收益率
圖表226 2016-2019年寧波GQY視訊股份有限公司短期償債能力指標
圖表227 2016-2019年寧波GQY視訊股份有限公司資產負債率水平
圖表228 2016-2019年寧波GQY視訊股份有限公司運營能力指標
圖表229 夢想人科技增強現實業務
圖表230 HiAR組成及結構
圖表231 中視典增強現實平臺
圖表232 2018-2019年全球VR/AR融資情況對比
圖表233 2018/2019上下半年VR/AR融資筆數比較
圖表234 2018/2019上下半年VR/AR融資金額比較(億元)
圖表235 2019年全球VR/AR重點投資事件
圖表236 2019年全球VR/AR融資領域分布
圖表237 2019年全球VR融資領域分布
圖表238 2019年全球AR融資領域分布
圖表239 2019年國內VR/AR融資總額
圖表240 2019年國內VR/AR融資筆數
圖表241 增強現實產業投資價值及表現分析
圖表242 中投顧問對2020-2024年中國AR/VR支出規模預測
圖表243 中投顧問對2020-2024年中國AR頭顯設備出貨量預測

增強現實(Augmented Reality,簡稱AR),是一種利用計算機系統產生三維信息來增強用戶對現實世界感知的新技術。一般認為,AR技術的出現源于虛擬現實技術(Virtual Reality,簡稱VR)的發展,但二者存在明顯的差別。傳統VR技術給予用戶一種在虛擬世界中完全沉浸的效果,是另外創造一個世界;而AR技術則把計算機帶入到用戶的真實世界中,通過聽、看、摸、聞那些虛擬信息,來增強對現實世界的感知,實現了從“人去適應機器”到技術“以人為本”的轉變。

AR產品作為具有隨身計算功能的屏幕,能夠基于現實提供多種服務,成為手機等屏幕的替代品。2020年3月,Digi-Capital的AR/VR平臺公布了2019年全球AR/VR投資相關數據。2019年其投資41億美元,是2017年和2018年以來第三高的AR/VR投資年度。地域方面,美國、中國與往年一樣繼續在2019年主導AR/VR投資市場。其次是以色列、英國、加拿大。

中國是全球VR/AR第二大投資目的地。中國擁有5000多個VR街機店、電影院和體驗中心,大多數頭顯硬件制造商都位于中國,中國也是全球零部件采購(例如攝像頭、光學模組、顯示屏、微電子等)和組裝中心。此外,政府通過資金和政策大力推動學校進行技術升級和采用VR/AR。中國在全球VR/AR行業里有著非常重要的地位,并產生了許多獨有的投資機會。

2018年國內頭顯設備市場總出貨量延續增長態勢,其中AR以及VR頭顯設備出貨量分別達到3.2萬臺以及116.8萬臺。融資規模上,2019年國內VR/AR融資總額49億元,比2018年增長近一倍。而融資筆數來看,2019年國內VR/AR全年總融資數為54筆,比2018年多4筆。融資動態上,2020年1月份,AR智能眼鏡公司“MAD Gaze”完成了1.3億元A輪融資,新一輪融資將用于繼續研發第5代智能眼鏡、新的光學技術、AR底層技術算法、智能手表及市場拓展。

2018年12月25號,工信部發布《關于加快推進虛擬現實產業發展的指導意見》。《意見》提出,到2020年,打造一批可復制、可推廣、成效顯著的典型示范應用和行業應用解決方案,創建一批特色突出的虛擬現實產業創新基地,初步形成技術、產品、服務、應用協同推進的發展格局。到2025年,我國虛擬現實產業整體實力進入全球前列,掌握虛擬現實關鍵核心專利和標準,形成若干具有較強國際競爭力的虛擬現實骨干企業,推動經濟社會各領域發展質量和效益顯著提高。可以看到,隨著VR/AR技術的不斷提升及軟硬件的開發制造,未來增強現實產業具備良好的發展前景及廣闊的市場空間。

中投產業研究院發布的《2020-2024年中國增強現實產業深度調研及投資前景預測報告》共十五章。首先介紹了增強現實產業的相關概述及產業發展環境;其次具體分析了國際增強現實產業發展狀況、中國增強現實產業發展狀況、虛擬現實產業發展狀況、增強現實關鍵技術、5G通信技術的相關應用、增強現實產業發展基礎及增強現實核心元器件市場;隨后報告對增強現實硬件市場、軟件市場及應用市場進行了深入分析;最后,對比分析國內外增強現實重要企業經營狀況,并對增強現實產業發展前景及趨勢進行預測。

本研究報告數據主要來自于國家統計局、國家工業和信息化部、中投產業研究院、中投產業研究院市場調查中心以及國內外重點刊物等渠道,數據權威、詳實、豐富,同時通過專業的分析預測模型,對行業核心發展指標進行科學地預測。您或貴單位若想對增強現實產業有一個系統深入的了解、或者想投資增強現實相關行業,本報告將是您不可或缺的重要參考工具。

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