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2024-2028年中国二次元行业深度调研及投资前景预测报告

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报告目录内容概述 定制报告

第一章 二次元行业相关概述
1.1 二次元基本介绍
1.1.1 行业起源
1.1.2 基本概念
1.1.3 次元分类
1.1.4 属性界定
1.2 二次元行业产业链分析
1.2.1 产业链结构
1.2.2 产业链上游
1.2.3 产业链下游
第二章 2021-2023年日本二次元行业发展分析及经验借鉴
2.1 日本二次元产业发展状况分析
2.1.1 市场地位分析
2.1.2 产业发展优势
2.1.3 产业发展规模
2.1.4 动漫产业发展
2.1.5 游戏产业发展
2.2 日本弹幕视频网站发展深度剖析——N站
2.2.1 N站发展历程
2.2.2 N站用户规模
2.2.3 N站盈利模式
2.2.4 N站商业模式
2.2.5 N站发展启示
2.2.6 N站未来发展
2.3 日本二次元行业发展借鉴
2.3.1 市场定位准确
2.3.2 表现形式多样
2.3.3 重视周边产业发展
第三章 2021-2023年中国二次元行业发展环境分析
3.1 政策环境
3.1.1 行业相关政策概述
3.1.2 支持动漫产业发展
3.1.3 游戏产业政策发展
3.2 经济环境
3.2.1 宏观经济概况
3.2.2 对外经济分析
3.2.3 工业运行情况
3.2.4 固定资产投资
3.2.5 宏观经济展望
3.3 社会环境
3.3.1 居民收入水平
3.3.2 社会消费规模
3.3.3 居民消费水平
3.3.4 发展条件成熟
3.4 互联网环境
3.4.1 移动互联网发展
3.4.2 网民规模分析
3.4.3 城乡网民结构
3.4.4 上网设备情况
3.4.5 网民属性结构
第四章 2021-2023年中国二次元行业发展状况分析
4.1 2021-2023年中国二次元行业发展状况
4.1.1 行业发展历程
4.1.2 市场发展状况
4.1.3 行业发展转变
4.1.4 行业发展态势
4.1.5 市场发展动态
4.2 中国二次元行业商业模式分析
4.2.1 商业模式类型
4.2.2 主流商业模式
4.2.3 平台端商业模式
4.2.4 内容端商业模式
4.2.5 电商商业模式
4.3 中国二次元行业盈利模式探索
4.3.1 盈利模式现状
4.3.2 盈利途径挖掘
4.3.3 周边经济效应
4.3.4 典型案例分析
4.4 中国二次元行业发展存在的主要问题
4.4.1 用户群体小众化
4.4.2 商业模式不成熟
4.4.3 产品质量问题
4.4.4 版权困境问题
4.5 中国二次元行业发展对策分析
4.5.1 加强监管力度
4.5.2 生产原创内容
4.5.3 购买正版产品
第五章 2021-2023年中国二次元行业用户群体解析
5.1 2021-2023年二次元行业用户群体分析
5.1.1 用户群体分类
5.1.2 用户规模分析
5.1.3 用户基本特征
5.1.4 用户行为偏好
5.1.5 用户消费特征
5.2 微博二次元用户群体分析
5.2.1 微博二次元用户规模
5.2.2 微博二次元用户特征
5.2.3 微博意见领袖特征点
5.2.4 微博二次元用户偏好
5.3 快手平台二次元用户分析
5.3.1 快手二次元用户基本特征
5.3.2 快手二次元作者创作类型
5.3.3 快手二次元用户其他爱好
第六章 2021-2023年中国二次元游戏行业现状分析
6.1 2021-2023年中国游戏市场运行分析
6.1.1 市场销售规模
6.1.2 细分市场占比
6.1.3 游戏用户规模
6.1.4 网络游戏运行状况
6.1.5 游戏企业发展情况
6.2 2021-2023年中国二次元游戏市场分析
6.2.1 游戏类型辨析
6.2.2 市场发展规模
6.2.3 市场发展格局
6.2.4 头部产品分析
6.2.5 市场消费群体
6.2.6 游戏价值分析
6.2.7 产品市场运营
6.2.8 海外市场发展
6.3 中国二次元游戏用户画像分析
6.3.1 二次元游戏用户画像
6.3.2 《阴阳师》用户画像
6.3.3 《FGO》用户画像
6.3.4 《恋与制作人》用户画像
6.3.5 《FF14》用户画像
6.4 中国二次元手游戏业发展存在的问题及对策
6.4.1 存在问题
6.4.2 发展对策
6.4.3 突破建议
第七章 2021-2023年中国动漫产业发展全面解析
7.1 2021-2023年中国动漫产业发展总体分析
7.1.1 产业发展成果
7.1.2 市场用户特征
7.1.3 市场消费状况
7.1.4 发展瓶颈分析
7.1.5 产业发展路径
7.1.6 未来发展趋势
7.2 动漫产业链制作链环发展分析
7.2.1 制作链环地位
7.2.2 制作行业发展特征
7.2.3 制作连环生产模式
7.2.4 制作行业发展瓶颈
7.3 动漫IP市场发展状况分析
7.3.1 动漫IP运营概述
7.3.2 动漫IP开发运营
7.3.3 动漫IP市场竞争
7.3.4 动漫IP授权市场
7.3.5 动漫IP运营问题
7.4 中国动漫产业存在的问题
7.4.1 产业存在问题
7.4.2 产业面临威胁
7.4.3 人才供需问题
7.4.4 产业发展瓶颈
7.5 中国动漫产业发展的建议
7.5.1 产业发展对策建议
7.5.2 需要进行体制改革
7.5.3 产品实行分级制度
7.5.4 产业发展战略模式
7.5.5 产业加速发展建议
7.5.6 国产动漫营销策略
第八章 2021-2023年中国动画市场发展剖析
8.1 2021-2023年中国动画行业发展全景解析
8.1.1 行业发展历程解析
8.1.2 行业发展驱动因素
8.1.3 动画制作流程和技术分析
8.1.4 动画行业产业链构成
8.1.5 动画行业市场规模
8.1.6 动画公司商业模式
8.1.7 行业投融资现状分析
8.1.8 动画行业投资机会
8.2 2021-2023年中国动画电影市场运行分析
8.2.1 市场运行状况
8.2.2 产业发展特征
8.2.3 票房收入对比
8.2.4 市场运作模式
8.2.5 未来发展趋势
8.3 2021-2023年国产动画番剧发展状况分析
8.3.1 市场发展综述
8.3.2 头部作品表现
8.3.3 作品形式占比
8.3.4 番剧时长比例
8.3.5 题材类型偏好
8.3.6 番剧来源分析
8.3.7 市场发行状况
8.4 2021-2023年b站动画番剧上线情况解析
8.4.1 总体情况分析
8.4.2 动画番剧流量
8.4.3 动画番剧热度
8.4.4 动画番剧卷入度
8.4.5 动画番剧活跃度
8.4.6 动画番剧期望值
8.4.7 动画番剧评分
8.5 中国动画行业典型企业案例剖析
8.5.1 奥飞娱乐
8.5.2 光线传媒
8.5.3 青青树
8.5.4 华映星球
8.5.5 舞之动画
8.5.6 绘梦动画
8.6 中国动画行业现存问题与发展对策分析
8.6.1 动画行业核心问题分析
8.6.2 动画行业发展对策解析
第九章 2021-2023年中国漫画产业发展状况
9.1 2021-2023年中国漫画产业分析
9.1.1 产业发展阶段
9.1.2 市场发展规模
9.1.3 消费市场分析
9.1.4 市场发展特点
9.1.5 IP化运作案例
9.1.6 产业发展态势
9.2 2021-2023年中国网络漫画发展分析
9.2.1 网络漫画发展历程
9.2.2 网络漫画相关概述
9.2.3 网络漫画特性分析
9.2.4 网络漫画发展环境
9.2.5 网络漫画商业模式
9.2.6 网络漫画发展功用
9.3 中国网络漫画现存问题及发展对策分析
9.3.1 网络漫画发展态势分析
9.3.2 网络漫画发展现存问题
9.3.3 网络漫画发展对策建议
9.4 中国漫画平台发展案例分析
9.4.1 有妖气
9.4.2 i尚漫
第十章 2021-2023年中国二次元破壁市场分析
10.1 弹幕视频
10.1.1 发展起源
10.1.2 产业链分析
10.1.3 市场现状
10.1.4 未来发展
10.2 二次元演艺
10.2.1 发展现状
10.2.2 演出模式
10.2.3 发展机遇
10.2.4 案例分析
10.3 二次元电商
10.3.1 行业概述
10.3.2 市场需求
10.3.3 市场定位
10.3.4 市场现状
10.3.5 存在问题
10.3.6 未来方向
10.4 二次元衍生品
10.4.1 发展动因
10.4.2 价值开发
10.4.3 市场变现
10.4.4 平台布局
第十一章 2021-2023年中国二次元行业典型企业(哔哩哔哩)全景剖析
11.1 哔哩哔哩股份有限公司概况
11.1.1 企业基本介绍
11.1.2 企业发展定位
11.1.3 企业用户分析
11.1.4 企业内容布局
11.1.5 企业生态文化
11.1.6 企业发展战略
11.2 哔哩哔哩用户群体分析
11.2.1 用户主体
11.2.2 用户画像
11.2.3 用户规模
11.2.4 用户增长动力
11.2.5 用户分层
11.2.6 用户粘性
11.3 哔哩哔哩社群生态分析
11.3.1 生态结构
11.3.2 商业逻辑
11.3.3 内容布局
11.3.4 社群机制
11.3.5 文化输出
11.4 哔哩哔哩商业化发展模式解析
11.4.1 变现历程
11.4.2 收入模式
11.4.3 商业化进展
11.4.4 游戏业务
11.4.5 直播和增值业务
11.4.6 广告业务
11.4.7 其他业务
11.4.8 变现构想
11.5 哔哩哔哩股份有限公司经营状况
11.5.1 财务数据
11.5.2 用户数据
11.5.3 股权结构
11.5.4 内容生态
11.5.5 社区文化
第十二章 2021-2023年中国二次元行业投融资状况分析
12.1 2021-2023年中国二次元行业投融资状况
12.1.1 行业投融资规模
12.1.2 投融资轮次分布
12.1.3 投融资金额分布
12.1.4 投融资细分领域
12.2 A股及新三板上市公司在动漫行业投资动态分析
12.2.1 投资项目综述
12.2.2 投资区域分布
12.2.3 投资模式分析
12.2.4 典型投资案例
12.3 二次元行业细分领域投资潜力分析
12.3.1 漫画市场
12.3.2 动画番剧
12.3.3 二次元游戏
12.3.4 二次元剧
12.3.5 衍生品市场
12.3.6 AR/VR领域
第十三章 2024-2028年中国二次元行业发展趋势及前景预测
13.1 二次元行业发展趋势分析
13.1.1 产业业态趋势
13.1.2 市场定位趋势
13.1.3 用户锁定态势
13.1.4 三次元融合趋势
13.1.5 影游联动趋势
13.1.6 次元文化破壁趋势
13.2 二次元行业未来发展方向
13.2.1 重点开发泛二次元群体
13.2.2 提升平台综合开发能力
13.2.3 推动行业规范化发展
13.2.4 加大行业资源投入力度
13.2.5 进行正向价值观引导
13.3 中投顾问对2024-2028年中国二次元行业预测分析
13.3.1 2024-2028年中国二次元行业影响因素分析
13.3.2 2024-2028年中国二次元移动游戏市场规模预测
13.3.3 2024-2028年中国动漫行业市场发展空间预测

图表目录

图表 次元分类及不同载体表现
图表 硬核二次元与泛二次元的区别
图表 二次元行业的产业链
图表 日本ACG市场规模
图表 日本ACG在线视频网站市场规模
图表 日本整体动画市场产值
图表 日本动漫行业具体明细
图表 N站的发展历程
图表 N站用户结构
图表 N站的业务线梳理
图表 N站会员付费率(付费会员数/月活)
图表 N站会员月活跃人数
图表 N站频道付费人数
图表 N站销售额与营业利润
图表 N站超会议的赤字情况
图表 超会议的线上观看与线下入场人数
图表 N站会员数
图表 N站与B站的会员服务对比
图表 N站用户年龄结构变化
图表 日本人口年龄结构
图表 N站的PC端、手机端利用率
图表 日本z时代日均上网时间
图表 N站与youtobe的全民利用率
图表 N站与B站的用户画像
图表 B站收入结构
图表 B站的游戏收入
图表 国内外PGC环节的对比
图表 我国二次元产业相关政策汇总(一)
图表 我国二次元产业相关政策汇总(二)
图表 2018-2022年国内生产总值及其增长速度
图表 2018-2022年三次产业增加值占国内生产总值比重
图表 2023年GDP初步核算数据
图表 2017-2021年全员劳动生产率
图表 2022年年末人口数及其构成
图表 2018-2022年全国城镇新增就业人数
图表 2021-2022年全国居民消费价格涨跌幅
图表 2022年居民消费价格主要数据
图表 2022-2023年全国居民消费价格涨跌幅
图表 2023年居民消费价格主要数据
图表 2018-2022年年末常住人口城镇化率
图表 2018-2022年年末固定互联网宽带接入用户数
图表 2018-2022年社会消费品零售总额及其增长速度
图表 2022-2023年全国社会消费品零售总额同比增速
图表 2022-2023年按消费类型分零售额同比增速
图表 2023年社会消费品零售总额主要数据
图表 2022年三次产业投资占固定资产投资(不含农户)比重
图表 2022年分行业固定资产投资(不含农户)增长速度
图表 2022年固定资产投资新增主要生产与运营能力
图表 2023年三次产业投资占固定资产投资(不含农户)比重
图表 2023年分行业固定资产投资(不含农户)增长速度
图表 2023年固定资产投资新增主要生产与运营能力
图表 2022年房地产开发和销售主要指标及其增长速度
图表 2022-2023年全国房地产开发投资增速
图表 2022年全国居民人均消费支出及其构成
图表 2023年居民人均消费支出及构成
图表 我国二次元行业发展历程中重大事件时间轴图示
图表 二次元行业发展生命周期
图表 二次元行业发展现状
图表 二次元行业细分领域的发展
图表 二次元行业发展新态势
图表 从两个角度看二次元商业模式
图表 《十万个冷笑话》商业模式
图表 二次元行业广告营销方式优势分析
图表 中国二次元用户玩游戏的比例
图表 《十万个冷笑话》的IP衍生价值
图表 《秦时明月》的IP衍生价值
图表 二次元用户规模
图表 二次元用户年龄分布
图表 二次元用户居住地分布
图表 二次元用户职业分布
图表 二次元用户属性
图表 二次元用户接触频次
图表 二次元用户首选项目
图表 二次元用户国别倾向
图表 二次元用户线下活动参与
图表 二次元用户消费与否
图表 二次元用户消费频次
图表 二次元用户消费内容
图表 二次元用户消费渠道
图表 微博二次元用户增长趋势
图表 微博泛二次元用户活跃度
图表 微博二次元用户基本特征
图表 微博二次元用户分布特征
图表 微博KOL用户情况
图表 微博KOL地域分布
图表 微博KOL年龄结构
图表 微博KOL影响力
图表 热议动漫TOP100作品来源分布
图表 热议动漫TOP100博文提及分布
图表 不同性别受众偏好差异
图表 不同年龄受众偏好差异
图表 不同动漫作品受众性别差异
图表 同动漫作品受众人群年龄差异
图表 二次元吧男性用户占比
图表 二次元吧用户地域分布
图表 二次元吧兴趣图谱
图表 二次元吧年龄分布
图表 二次元吧流转图谱
图表 cosplay吧女性用户占比
图表 cosplay吧用户地域分布
图表 贴吧二次元用户与B站二次元用户差异
图表 贴吧二次元用户与漫画用户差异
图表 火影忍者动画完结后贴吧活跃曲线
图表 火影忍者动画完结后指数活跃曲线
图表 中国游戏市场实际销售收入
图表 中国游戏细分市场占比
图表 中国游戏用户规模
图表 中国自主研发网络游戏市场实际销售收入
图表 中国上市游戏企业证券市场分布
图表 中国上市游戏企业地区分布
图表 中国新三板挂牌游戏企业地区分布
图表 二次元游戏与其他游戏的区别
图表 中国二次元移动游戏市场规模
图表 中国二次元游戏市场竞争者
图表 中国移动游戏收入TOP20
图表 IOS中国区移动游戏畅销榜:二次元手游排名
图表 二次元玩家对游戏的关注点
图表 IP二次元游戏占比
图表 中国移动游戏市场二次元用户消费分布情况
图表 二次元消费群体偏好的收入前10移动游戏产品
图表 二次元移动游戏新品及未来上线产品(部分)
图表 二次元游戏IP状况
图表 二次元手游的用户特性
图表 二次元手游的定制化推广
图表 二次元手游典型运营手法
图表 二次元游戏用户性别分布
图表 二次元游戏偏好
图表 百度贴吧《阴阳师》用户登录系统
图表 百度贴吧《阴阳师》用户行为分析
图表 《阴阳师》用户观看视频类型
图表 《阴阳师》用户流转图谱
图表 百度贴吧《FGO》用户数据
图表 百度贴吧《FGO》用户行为
图表 百度贴吧《FGO》用户观看视频类型
图表 百度贴吧《恋与制作人》用户数据
图表 百度贴吧《恋与制作人》用户行为
图表 百度贴吧《恋与制作人》用户流转图谱
图表 百度贴吧《最终幻想14》用户数据
图表 百度贴吧《最终幻想14》用户行为
图表 百度贴吧《最终幻想14》用户观看视频类型
图表 二次元手游产品运营考虑重点
图表 用户性别比例
图表 用户年龄比例
图表 用户地域比例
图表 用户消费能力
图表 城市受众分布
图表 Android品牌偏好top3
图表 操作系统偏好
图表 最偏好领域top5
图表 人群应用渗透top10
图表 已有变现方式列举与分析
图表 网剧首日播放量top10版权来源分布
图表 网络大电影上映数量统计(部)
图表 “二次元手游”上线数量统计(款)
图表 动画行业发展历程
图表 业务模式变革历程
图表 部分动漫行业政策梳理
图表 各大视频平台动漫业务布局情况
图表 动漫用户年龄分布
图表 资本市场动向
图表 动画制作不同环节的流程内容
图表 二维和三维动画制作流程介绍
图表 二维和三维动画制作差异
图表 动画行业产业链
图表 原创动画公司及其代表作品
图表 动画制作代工商业务模式及服务类型
图表 动画制作公司代工产品一览
图表 动画作品发行渠道
图表 迪士尼营业收入构成情况(按项目分)
图表 动漫产业产值
图表 中国动画版权市场规模
图表 原创动画公司的主要商业模式
图表 动画行业公司营业收入分布情况(按企业数)
图表 动画行业公司净利润分布情况(按企业数)
图表 动画作品广告价值挖掘
图表 动画企业年投资事数
图表 接受融资动画企业地域分布情况
图表 腾讯动画产业投资布局
图表 腾讯视频不同类型动画作品总播放量占比
图表 动画行业内容制作
图表 动画制作原创能力
图表 2013-2021年中国动画电影票房一览
图表 2013-2021年中国动画电影类型数量
图表 2013-2021年中国动画电影年度票房变化趋势
图表 2013-2021年中国动画电影年度备案数
图表 2021年进口动画片的国别构成
图表 2021年中国动画电影票房(亿元以上)排名一览
图表 2021年票房超过1000万元的国产动画电影
图表 2021年按月份统计的动画影片上映数量
图表 2021年按月份统计的动画电影票房趋势
图表 中国动画片商品化市场结构的三个层次
图表 国内播映动画片的主要商业策略
图表 国内动画片的三种商业类型
图表 A类型的动画片
图表 B类型动画片的“品牌”导向
图表 C类型的动画片=广告片
图表 2021国产动画top20
图表 2021年番剧总播放量排名top10
图表 2021年番剧平均每集播放量top10
图表 2021年番剧弹幕总数top10
图表 2021年番剧平均每集弹幕数top10
图表 2021年番剧总硬币数top10
图表 2021年番剧平均每集硬币数top10
图表 2021年番剧总承包人数top10
图表 2021年番剧场均承包人数top10
图表 2021年番剧场均硬币数top10
图表 2021年番剧场均弹幕数top10
图表 2021年番剧播放追番比top10
图表 2021年番剧评分统计
图表 2021年评分低于7分的番剧
图表 飞娱乐2021年营业收入情况(按产品分类)
图表 光线传媒在动画作品方面的布局
图表 光线传媒在动画公司投资方面的布局
图表 2013-2021年中国网络漫画用户规模
图表 中国漫画用户观看漫画的终端
图表 中国漫画用户对漫画作品的看重因素
图表 漫画平台的主要分类
图表 漫画媒介的互联网创新
图表 80后和95后/00后漫画用户的行为对比
图表 漫画与其他媒体形式的比较
图表 漫画与其他媒体形式的比较-续表
图表 中文简体动漫网站前10名
图表 国内主要漫画报刊官方网站全球排名情况
图表 网络漫画的商业模式
图表 腾讯动漫用户打赏榜前50名
图表 咪咕动漫网站用户打赏榜排在前20名的漫画作品
图表 IP不同产品形态的特点和主要作用
图表 IP产业链
图表 漫画和网络文学对比
图表 以IP为核心的动漫产业链
图表 中国漫画行业产业链
图表 网络漫画作品的制作过程
图表 腾讯动漫头部漫画作品人气和影响力比较
图表 奥飞动漫主要IP形象
图表 有妖气漫画平台的业务体系
图表 迪士尼IP库的扩充
图表 奥飞娱乐公司主营业务所处行业及相互关系
图表 奥飞娱乐公司主营业务所处行业及相互关系-续表
图表 i尚漫全媒体出版平台的业务体系
图表 i尚漫全媒体出版平台的收入模型
图表 i尚漫全媒体出版平台的价值链
图表 i尚漫网站漫画作品的规模数量(按类型分类)
图表 i尚漫网站漫画作品的规模数量(按题材分类)
图表 i尚漫网站用户属性(按年龄段)
图表 i尚漫网站用户属性(按教育程度)
图表 i尚漫网站漫画作品的规模数量(按版权类型分类)
图表 中国弹幕视频网站产业链分析
图表 二次元电商市场格局
图表 二次元消费用户分类
图表 二次元电商的市场定位
图表 二次元电商投融资情况
图表 B站企业架构
图表 B站发展历程
图表 B站IPO前主要股权结构
图表 B站定位
图表 2016-2021年平均MAUs与增长率
图表 2016-2021年平均付费用户数与增长率
图表 2016-2021年平均手游付费用户数与增长率
图表 2016-2021年付费会员及游戏会员渗透率
图表 B站vs社交媒体月活人数
图表 B站vs短视频平台月活人数
图表 B站vs在线视频网站月活人数及留存率
图表 B站生态圈
图表 B站发展战略
图表 B站用户年龄分布
图表 B站用户定位
图表 中国网民年龄结构
图表 中国移动网民月人均使用时长
图表 Z世代对中国在线娱乐产业市场贡献情况
图表 00后兴趣点行业渗透率top10
图表 00后细分行业TGI TOP20
图表 二次元用户规模
图表 二次元用户画像
图表 二次元用户偏好
图表 哔哩哔哩用户性别年龄分布
图表 哔哩哔哩用户地理位置分布
图表 2016-2021年平均MAUs与增长率
图表 在线视频TOP APP月活跃用户规模
图表 用户-UP主-内容的生态自増长闭环
图表 泛娱乐内容生态圈
图表 2016-2021年哔哩哔哩用户数据比较
图表 在线视频TOP10 APP月活跃用户30日留存率
图表 哔哩哔哩生态结构
图表 哔哩哔哩商业逻辑
图表 哔哩哔哩内容布局
图表 哔哩哔哩内容分类
图表 哔哩哔哩内容版块分类
图表 哔哩哔哩排行版
图表 哔哩哔哩算法推荐
图表 2021年各大视频网站买番情况
图表 2021年各大视频网站独播番剧情况
图表 优酷动画播放量top10
图表 哔哩哔哩动画播放量top10
图表 爱奇艺动画播放量top10
图表 腾讯动画播放量top10
图表 2015-2021年爱奇艺内容投入
图表 2015-2021年哔哩哔哩内容投入
图表 二次元人群需求层次
图表 二次元人群社交需求轴
图表 哔哩哔哩保障用户体验措施
图表 BML发展历程
图表 哔哩哔哩变现历程
图表 B站游戏收入
图表 B站广告收入
图表 B站直播和增值服务收入
图表 B站其他收入
图表 2020-2021年哔哩哔哩综合收益表
图表 2020-2021年哔哩哔哩分部资料
图表 2020-2021年哔哩哔哩收入分地区资料
图表 2021-2022年哔哩哔哩综合收益表
图表 2021-2022年哔哩哔哩分部资料
图表 2021-2022年哔哩哔哩收入分地区资料
图表 2022-2023年哔哩哔哩综合收益表
图表 2022-2023年哔哩哔哩分部资料
图表 2022-2023年哔哩哔哩收入分地区资料
图表 哔哩哔哩主推游戏特征
图表 哔哩哔哩游戏产品矩阵
图表 Fate/Grand Order收入总额及游戏收入占比
图表 Fate/Grand Order生命周期
图表 全球手游综合收入榜前10名
图表 中国公司IOS游戏消费额排名
图表 FGO用户画像
图表 FGO日服热度
图表 碧蓝航线用户画像
图表 碧蓝航线各国收入
图表 2016-2021年移动游戏与全平台MAU与游戏转化率
图表 2016-2021年移动游戏付费用户规模
图表 同时段7日用户留存率
图表 2021年热门游戏
图表 2021年潜力游戏
图表 B站主播数分类占比
图表 除游戏外其他品类主播占比
图表 游戏直播top10占比
图表 哔哩哔哩游戏直播内容
图表 网页端广告位置
图表 哔哩哔哩IP衍生变现版图
图表 哔哩哔哩广告变现版图
图表 B站收入构成及占比趋势
图表 B站收入构成数据
图表 2015-2021年B站经营状况
图表 B站分季度经营状况
图表 B站分季度经营数据
图表 B站成本结构
图表 B站费用构成
图表 B站月活跃用户及付费用户数
图表 B站PUG内容生产者和内容生产数量
图表 2014-2021年二次元行业投融资总额
图表 2015-2021年二次元行业平均单笔融资额
图表 2021年二次元行业投资轮次分布
图表 2021年二次元行业各融资阶段的单笔融资均额
图表 2021年二次元行业融资单笔金额分布
图表 2021年二次元行业投融资细分领域数量分布
图表 2021年二次元行业投融资细分领域金额分布
图表 二次元产业业态未来发展趋势
图表 二次元与三次元融合趋势
图表 中投顾问对2024-2028年中国二次元移动游戏市场规模预测
图表 中投顾问对2024-2028年中国动漫行业市场规模预测

二次元指由ACGN(动画、漫画、游戏、轻小说)组成的二维平面虚拟世界,此外还包括动漫周边、声优、cosplay等衍生产品和活动。然而,ACGN仅仅是二次元的载体,并非所有的ACGN都属于二次元范畴,真正的二次元产品,还需要具有宅、腐、基、萌等特征。

伴随着在线动漫平台的兴起,我国泛二次元用户基础广泛,2021年时已经达到近4.6亿人,过去五年的年均复合增长率高达10.4%。《中国二次元内容行业白皮书》显示,2021年中国二次元内容市场约602.9亿元,预计到2026年中国二次元内容市场有望达1,105.8亿元,未来五年中国二次元内容市场规模年均复合增长率约12.6%。

2023年2月15日,中国音像与数字出版协会、游戏工委联合发布的《2022年中国游戏产业报告》显示,二次元移动游戏在2022年实现收入242.01亿元,同比下降14.86%。主要原因是缺乏现象级新品游戏,目前头部二次元移动游戏大多处于运营稳定期而非收入较高的爆发期。

二次元产业近年来的快速发展离不开政府政策的支持。过去十余年间,国家各级单位对动漫二次元行业不断加大支持力度,从政策层面扶持产业加速发展。自2004年广电总局颁发进口动画黄金时间禁播政策并扶持国产动画产业发展以来,国务院、中共中央办公厅、财政部、文化部和广电总局等各级单位对动漫产业,尤其是国产原创动漫行业,不断加大支持力度。这些举措为二次元行业发展营造了良好的政策环境。

中投产业研究院发布的《2024-2028年中国二次元行业深度调研及投资前景预测报告》共十三章。首先介绍二次元相关概念及产业链,对二次元行业目前发展环境进行描述,然后分析借鉴日本二次元行业发展状况,随后深度剖析了国内二次元行业、二次元游戏、动漫产业、动画市场等细分领域,同时,对弹幕视频、二次元演艺、二次元电商等的发展情况进行了阐述;再者分析了二次元行业的典型企业,最后对二次元行业的投资机会进行挖掘和对前景趋势进行科学的预测。

本研究报告数据主要来自于国家统计局、国家工信部、中投产业研究院、中投产业研究院市场调查中心以及国内外重点刊物等渠道,数据权威、详实、丰富,同时通过专业的分析预测模型,对行业核心发展指标进行科学地预测。您或贵单位若想对二次元有个系统深入的了解、或者想投资二次元相关行业,本报告将是您不可或缺的重要参考工具。

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2024-2028年中国二次元行业深度调研及投资前景预测报告

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