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2019-2023年中國手機游戲市場投資分析及前景預測報告

首次出版:2007年8月最新修訂:2019年10月交付方式:特快專遞(2-3天送達)

報告屬性:共132頁、7.4萬字、117個圖表下載目錄版權聲明

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報告目錄內容概述 定制報告

第一章 手機游戲相關概述
1.1 手機游戲定義及分類
1.1.1 手機游戲定義
1.1.2 手機游戲分類
1.1.3 手機游戲的特征
1.1.4 手機游戲品種走向
1.2 手機游戲平臺及驅動力量
1.2.1 平臺種類
1.2.2 驅動力量
第二章 2017-2019年手機游戲產業分析
2.1 2017-2019年國外手機游戲產業概況
2.1.1 市場發展概況
2.1.2 市場發展動態
2.1.3 歐洲市場狀況
2.1.4 韓國市場現狀
2.2 2017-2019年中國手機游戲產業發展分析
2.2.1 產業鏈分析
2.2.2 用戶規模
2.2.3 市場規模
2.2.4 市場格局
2.2.5 發展形勢
2.3 4G/5G時代中國手機游戲業的發展分析
2.3.1 4G/5G對行業的影響
2.3.2 4G/5G時代行業發展現狀
2.3.3 4G/5G行業面臨的挑戰
2.4 2017-2019年中國手機游戲盈利模式分析
2.4.1 產業鏈及收費模式
2.4.2 收費模式效果分析
2.4.3 免費增值模式分析
2.4.4 盈利模式現狀分析
2.5 中國手機游戲產業存在的主要問題
2.5.1 政策問題分析
2.5.2 盈利模式問題
2.5.3 同質化問題
2.5.4 開發成本問題
2.5.5 流量資費問題
2.6 中國手機游戲產業發展對策
2.6.1 建立法律法規制度
2.6.2 行業發展應得到扶植
2.6.3 政府及企業應溝通合作
2.6.4 對移動運營商的建議
第三章 2017-2019年中國手機游戲市場分析
3.1 2017-2019年手機游戲市場發展的促進因素
3.1.1 手機網民的擴大
3.1.2 智能終端的普及
3.1.3 移動互聯網的發展
3.1.4 游戲平臺的使用
3.2 2017-2019年手機游戲市場的發展
3.2.1 2017年市場規模
3.2.2 2018年市場規模
3.2.3 2019年市場動態
3.3 手機游戲市場的問題及發展對策
3.3.1 市場問題分析
3.3.2 發展對策分析
第四章 2017-2019年中國手機游戲消費者分析
4.1 中國手機游戲用戶基本屬性分析
4.1.1 性別結構
4.1.2 年齡結構
4.1.3 學歷結構
4.1.4 收入結構
4.1.5 職業結構
4.2 中國手機游戲用戶參與游戲的屬性分析
4.2.1 選擇智能手機原因分析
4.2.2 更換手機意愿分析
4.2.3 平板電腦持有情況
4.2.4 上網情況
4.2.5 游戲開發商品牌認可程度
4.2.6 游戲時間與地點分析
4.3 中國手機單機游戲用戶行為分析
4.3.1 游戲類型偏好
4.3.2 周平均下載量情況分布
4.3.3 游戲黏性分析
4.3.4 付費分布情況
4.3.5 拒絕付費原因分析
4.3.6 月付費額度分析
4.3.7 付費頻率分析
4.3.8 單款游戲付費額分析
4.3.9 付費方式選擇分析
4.3.10 內嵌廣告認可度分析
4.4 中國手機網絡游戲用戶行為分析
4.4.1 偏好的題材分布
4.4.2 終端平臺接受網游差異對比
4.4.3 參與游戲的原因分析
4.4.4 用戶流失原因分析
4.4.5 游戲黏性分析
4.4.6 最感興趣的網游功能
4.4.7 喜愛的在線活動
4.4.8 喜愛的互動方式
4.4.9 付費額度分析
4.4.10 支付方式分析
4.4.11 客服滿意度分析
第五章 2017-2019年中國手機游戲移動運營商及政策影響分析
5.1 中國移動
5.1.1 手游合作開發狀況
5.1.2 手游推出動態分析
5.1.3 手游政策發布狀況
5.2 中國聯通
5.2.1 手游最新發布狀況
5.2.2 手游平臺正式上線
5.2.3 手游融合計費平臺
5.3 相關政策對手機游戲產業的影響
5.3.1 相關政策匯總
5.3.2 政策影響分析
第六章 2017-2019年中國手機游戲重點企業分析
6.1 騰訊
6.1.1 企業發展概況
6.1.2 手游發展狀況
6.1.3 2017年經營狀況
6.1.4 2018年經營狀況
6.1.5 2019年經營狀況
6.2 順網科技
6.2.1 企業發展概況
6.2.2 經營效益分析
6.2.3 業務經營分析
6.2.4 財務狀況分析
6.2.5 核心競爭力分析
6.2.6 公司發展戰略
6.2.7 未來前景展望
6.3 完美世界
6.3.1 企業發展概況
6.3.2 經營效益分析
6.3.3 業務經營分析
6.3.4 財務狀況分析
6.3.5 核心競爭力分析
6.3.6 公司發展戰略
6.3.7 未來前景展望
6.4 三七互娛
6.4.1 企業發展概況
6.4.2 經營效益分析
6.4.3 業務經營分析
6.4.4 財務狀況分析
6.4.5 核心競爭力分析
6.4.6 公司發展戰略
6.4.7 未來前景展望
6.5 華誼兄弟
6.5.1 企業發展概況
6.5.2 經營效益分析
6.5.3 業務經營分析
6.5.4 財務狀況分析
6.5.5 核心競爭力分析
6.5.6 公司發展戰略
6.5.7 未來前景展望
6.6 中青寶
6.6.1 企業發展概況
6.6.2 經營效益分析
6.6.3 業務經營分析
6.6.4 財務狀況分析
6.6.5 核心競爭力分析
6.6.6 公司發展戰略
6.6.7 未來前景展望
第七章 中投顧問對手機游戲投資分析及發展預測
7.1 手機游戲投資分析
7.1.1 投資現狀
7.1.2 投資動態
7.1.3 投資風險
7.1.4 投資建議
7.2 手機游戲產業發展前景分析
7.2.1 開發方向
7.2.2 促進因素
7.2.3 趨勢展望
7.3 中投顧問對2019-2023年中國手機游戲市場規模預測

圖表目錄

圖表 手機游戲按表現形式分類
圖表 2018年中國手機游戲用戶規模狀況
圖表 2013-2017年中國手機游戲用戶規模狀況
圖表 2012-2017年中國手機網絡游戲用戶規模狀況
圖表 手機游戲產業鏈
圖表 2018年手機上網網民規模
圖表 2018年中國手機游戲市場規模狀況
圖表 2011-2017年中國手機游戲市場規模狀況
圖表 2011-2017年中國手機網絡游戲用戶規模狀況
圖表 2017年中國手機游戲市場規模狀況
圖表 中國手機游戲用戶性別結構情況
圖表 中國手機游戲用戶年齡分布情況
圖表 中國手機游戲用戶學歷分布情況
圖表 中國手機游戲用戶收入分布情況
圖表 中國手機游戲用戶職業分布情況
圖表 手機游戲用戶選擇iPhone原因分析
圖表 手機游戲用戶選擇Android手機原因分析
圖表 手機游戲用戶選擇WindowsPhone原因分析
圖表 手機游戲用戶(JAVA用戶)更換手機意愿
圖表 手機游戲用戶(JAVA)更換手機時間
圖表 手機游戲用戶擁有平板電腦情況
圖表 手機游戲用戶常用上網方式
圖表 手機游戲用戶月度流量使用情況
圖表 手機游戲用戶月度流量費用
圖表 手機游戲用戶包月流量使用周期
圖表 手機游戲用戶游戲開發商品牌關注度
圖表 手機游戲用戶游戲時間分布
圖表 手機游戲用戶游戲地點分布
圖表 手機游戲用戶游戲類型偏好
圖表 手機游戲用戶(iOS)游戲類型偏好
圖表 手機單機游戲用戶周平均下載量情況分布
圖表 手機單機游戲用戶每日用于游戲的時間分析
圖表 手機單機游戲用戶每次游戲時長分析
圖表 手機單機游戲用戶付費分布情況
圖表 手機單機游戲用戶拒絕付費原因分析
圖表 手機單機游戲用戶月均付費額度分析
圖表 手機單機游戲用戶周度下載付費游戲數量
圖表 手機單機游戲用戶單款游戲付費額分析
圖表 手機單機游戲用戶計費模式認可度分析
圖表 手機單機游戲用戶付費方式選擇分析
圖表 手機游戲用戶內嵌廣告接受度
圖表 手機游戲用戶對內嵌廣告內容的偏好
圖表 手機網絡游戲用戶喜愛的手機網游題材
圖表 手機網絡游戲用戶終端平臺接受網游差異對比
圖表 手機網絡游戲用戶參與游戲的原因分析
圖表 手機網絡游戲用戶不玩手機網游原因分析
圖表 手機網絡游戲用戶放棄一款網游的原因分析
圖表 手機網絡游戲用戶玩一款網游持續時間
圖表 手機網絡游戲用戶每日玩網游時長
圖表 手機網絡游戲用戶每次玩網游時長
圖表 手機網絡游戲用戶最感興趣的網游功能
圖表 手機網絡游戲用戶喜愛的在線活動
圖表 手機網絡游戲用戶喜愛的互動方式
圖表 手機網絡游戲用戶付費額度分析
圖表 手機網絡游戲用戶支付方式分析
圖表 手機網絡游戲用戶客服滿意度分析
圖表 2016-2017年騰訊控股綜合收益表
圖表 2016-2017年騰訊控股分部資料
圖表 2016-2017年騰訊控股收入分地區資料
圖表 2017-2018年騰訊控股綜合收益表
圖表 2017-2018年騰訊控股分部資料
圖表 2017-2018年騰訊控股收入分地區資料
圖表 2018-2019年騰訊控股綜合收益表
圖表 2018-2019年騰訊控股分部資料
圖表 2018-2019年騰訊控股收入分地區資料
圖表 2016-2019年順網科技總資產及凈資產規模
圖表 2016-2019年順網科技營業收入及增速
圖表 2016-2019年順網科技凈利潤及增速
圖表 2018年順網科技主營業務分行業
圖表 2018年順網科技主營業務分地區
圖表 2016-2019年順網科技營業利潤及營業利潤率
圖表 2016-2019年順網科技凈資產收益率
圖表 2016-2019年順網科技短期償債能力指標
圖表 2016-2019年順網科技資產負債率水平
圖表 2016-2019年順網科技運營能力指標
圖表 2016-2019年完美世界總資產及凈資產規模
圖表 2016-2019年完美世界營業收入及增速
圖表 2016-2019年完美世界凈利潤及增速
圖表 2018年完美世界主營業務分行業
圖表 2018年完美世界主營業務分地區
圖表 2016-2019年完美世界營業利潤及營業利潤率
圖表 2016-2019年完美世界凈資產收益率
圖表 2016-2019年完美世界短期償債能力指標
圖表 2016-2019年完美世界資產負債率水平
圖表 2016-2019年完美世界運營能力指標
圖表 2016-2019年三七互娛總資產及凈資產規模
圖表 2016-2019年三七互娛營業收入及增速
圖表 2016-2019年三七互娛凈利潤及增速
圖表 2018年三七互娛主營業務分行業
圖表 2018年三七互娛主營業務分地區
圖表 2016-2019年三七互娛營業利潤及營業利潤率
圖表 2016-2019年三七互娛凈資產收益率
圖表 2016-2019年三七互娛短期償債能力指標
圖表 2016-2019年三七互娛資產負債率水平
圖表 2016-2019年三七互娛運營能力指標
圖表 2016-2019年華誼兄弟總資產及凈資產規模
圖表 2016-2019年華誼兄弟營業收入及增速
圖表 2016-2019年華誼兄弟凈利潤及增速
圖表 2018年華誼兄弟主營業務分行業
圖表 2018年華誼兄弟主營業務分地區
圖表 2016-2019年華誼兄弟營業利潤及營業利潤率
圖表 2016-2019年華誼兄弟凈資產收益率
圖表 2016-2019年華誼兄弟短期償債能力指標
圖表 2016-2019年華誼兄弟資產負債率水平
圖表 2016-2019年華誼兄弟運營能力指標
圖表 2016-2019年中青寶總資產及凈資產規模
圖表 2016-2019年中青寶營業收入及增速
圖表 2016-2019年中青寶凈利潤及增速
圖表 2018年中青寶主營業務分行業
圖表 2018年中青寶主營業務分地區
圖表 2016-2019年中青寶營業利潤及營業利潤率
圖表 2016-2019年中青寶凈資產收益率
圖表 2016-2019年中青寶短期償債能力指標
圖表 2016-2019年中青寶資產負債率水平
圖表 2016-2019年中青寶運營能力指標
圖表 第三代公眾移動通信網絡頻率占用費收費標準
圖表 中投顧問對2019-2023年中國手機游戲市場規模預測

 

最早的手機游戲出現于1997年,經過十幾年的發展,隨著手機終端和移動通信網絡的不斷進步,手機游戲也正在經歷由簡單到復雜的進化過程。從全球來看,手機娛樂服務被公認為是帶動移動數據業務快速發展的重要力量。作為手機娛樂服務的重要內容之一,近年來,伴隨著移動網絡和移動終端性能的不斷提高與完善,手機游戲業務呈現快速增長的勢頭,成為一座名副其實的“金礦”。

2019年全球手游收入將達到685億美元。其中,有48.9%的收入將來自iOS設備上的游戲,35.8%來自Android。iOS和Android上的所有游戲在2019年上半年的下載量為622億次。2018年全球手游收入為563億美元,2019年預計達到685億美元。

伴隨著智能手機的興起,我國手機游戲產業近幾年發展很快,手機游戲用戶規模保持穩步增長趨勢。2019年1-9月,中國游戲市場自版號審批重新開始,已逐步回暖,呈現健康發展態勢,用戶數量逐漸增長,海外市場開發加快,過審游戲數量大幅上升,游戲產業強勢回升。

2019年第三季度,游戲產業實現銷售收入592.1億元,相比2018年第三季度增長56.2億元,同比增長10%,環比增長2.8%。2019年第三季度移動端游戲市場銷售收入達到408.1億元,相較于2018年第三季度增加61.44億元,同比增長20%,環比增長4.1%,2019年環比增速基本穩定。

2019年4月19日,原國家新聞出版廣電總局發布《出版國產電腦網絡游戲作品申請書》《出版國產移動游戲作品申請表》及《出版境外著作權人授權互聯網游戲作品申請書》三份文件,標志著游戲版號申報工作正式重啟。2019年5月8日,騰訊旗下手游《和平精英》宣布正式公測。《和平精英》早期或釋放大量玩家充值需求,保守估計首月月流水或破15億人民幣,穩定期月流水約在8億人民幣,年化流水過100億人民幣。2019年5月13日,廣電總局官網披露了2019年第二批進口游戲版號,共涉及22款游戲。其中包括網易運營的《遇見逆水寒》手游以及騰訊運營的客戶端游戲《艾蘭島》。

隨著4G、5G應用的快速推進以及智能手機的普及,手機正逐漸成為“個人信息處理中心”,覆蓋到生活的方方面面,隨著手機帶寬的不斷提速,互聯網從PC過渡到手機的趨勢正在加速蔓延,這也為手機游戲業的興起造就了新的商業機遇。手機游戲正在呈現一個巨大的市場,成為移動互聯網領域的熱門增長點。

中投產業研究院發布的《2019-2023年中國手機游戲市場投資分析及前景預測報告》共七章。首先介紹了手機游戲的定義、分類、特征等,接著分析了國際國內手機游戲產業的現狀和市場運行情況,并對手機游戲市場的消費者行為、運營商及政策影響做了細致的分析。然后介紹了手機游戲重點企業的經營狀況,最后分析了手機游戲市場的投資潛力與未來發展前景。

本研究報告數據主要來自于國家統計局、工信部、中國互聯網絡信息中心、中投產業研究院、中投產業研究院市場調查中心、中國移動通信聯合會以及國內外重點刊物等渠道,數據權威、詳實、豐富,同時通過專業的分析預測模型,對行業核心發展指標進行科學地預測。您或貴單位若想對手機游戲市場有個系統的了解或者想投資手機游戲,本報告將是您不可或缺的重要工具。

 

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