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2020-2024年虛擬現實產業鏈深度調研及投資前景預測報告(上下卷)

首次出版:2016年9月最新修訂:2019年7月交付方式:特快專遞(2-3天送達)

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報告目錄內容概述 定制報告

第一章 虛擬現實產業鏈相關概述
1.1 虛擬現實介紹
1.1.1 虛擬現實定義
1.1.2 產業發展特征
1.1.3 產業發展歷程
1.2 虛擬現實產業鏈分析
1.2.1 產業鏈全景
1.2.2 設備層
1.2.3 應用層
1.2.4 內容層
第二章 2017-2019年虛擬現實產業發展分析
2.1 虛擬現實產業商業模式分析
2.1.1 生態型商業模式
2.1.2 平臺型商業模式
2.1.3 產品型商業模式
2.1.4 技術型商業模式
2.2 中國虛擬現實產業政策環境分析
2.2.1 相關政策分析
2.2.2 政策發展布局
2.2.3 地方政策動態
2.3 中國虛擬現實市場發展狀況
2.3.1 市場熱度上升
2.3.2 市場規模分析
2.3.3 用戶規模分布
2.3.4 產業發展特點
2.3.5 市場競爭格局
2.3.6 市場需求點分析
2.4 虛擬現實產業發展趨勢
2.4.1 整體市場趨勢
2.4.2 技術發展趨勢
2.4.3 內容發展趨勢
2.4.4 商品形態趨勢
2.5 虛擬現實產業應用前景
2.5.1 產業發展驅動因素
2.5.2 產業的應用機遇
2.5.3 商業化應用前景
第三章 2017-2019年虛擬現實產業鏈上游硬件市場分析
3.1 虛擬現實設備產業發展綜況
3.1.1 虛擬現實設備進化史
3.1.2 虛擬現實設備構成
3.1.3 硬件市場整體格局
3.1.4 國內硬件市場規模
3.1.5 國際頭顯設備規模
3.1.6 硬件設備價格分析
3.1.7 科技巨頭積極布局
3.1.8 硬件設備發展狀況
3.1.9 主流設備發展方向
3.1.10 虛擬現實設備發展趨勢
3.2 虛擬現實輸出設備市場分析
3.2.1 PC端VR頭盔
3.2.2 游戲主機端VR頭盔
3.2.3 移動端VR眼鏡
3.2.4 其他VR輸出設備
3.3 虛擬現實輸入設備市場分析
3.3.1 輸入設備市場概述
3.3.2 手柄類輸入設備
3.3.3 可穿戴輸入設備
3.3.4 計算機視覺動作感測
3.4 虛擬現實設備市場規模預測
3.4.1 AR/VR耳機市場預測
3.4.2 頭戴式顯示器市場預測
3.4.3 虛擬現實配件市場規模
第四章 2017-2019年虛擬現實核心元器件市場分析
4.1 芯片市場
4.1.1 全球芯片市場綜述
4.1.2 國內市場銷售規模
4.1.3 芯片市場競爭格局
4.1.4 芯片的國產化進程
4.1.5 芯片應用的重要性
4.2 顯示屏市場
4.2.1 顯示屏技術發展階段
4.2.2 顯示屏市場發展規模
4.2.3 顯示屏消費市場調查
4.2.4 新型顯示產業發展展望
4.2.5 顯示屏應用的重要性
4.3 傳感器市場
4.3.1 傳感器產業發展歷程
4.3.2 傳感器產業發展態勢
4.3.3 傳感器產業發展綜況
4.3.4 傳感器行業發展特點
4.3.5 傳感器件市場競爭格局
4.3.6 傳感器應用的重要性
第五章 2016-2019年虛擬現實產業鏈上游典型企業分析
5.1 Facebook
5.1.1 企業發展概況
5.1.2 企業經營狀況
5.1.3 虛擬現實布局
5.1.4 企業發展動態
5.2 Oculus
5.2.1 企業發展概況
5.2.2 虛擬現實產業布局
5.2.3 虛擬現實市場定位
5.2.4 企業核心技術及優勢
5.3 Google
5.3.1 企業發展概況
5.3.2 企業經營狀況
5.3.3 虛擬現實布局
5.3.4 投資并購動態
5.4 Sony
5.4.1 企業發展概況
5.4.2 企業經營狀況
5.4.3 虛擬現實布局
5.4.4 專利研發動態
5.5 Samsung
5.5.1 企業發展概況
5.5.2 企業經營狀況
5.5.3 產品研發動態
5.5.4 虛擬現實布局
5.6 HTC
5.6.1 企業發展概況
5.6.2 企業經營狀況
5.6.3 虛擬現實布局
5.6.4 產品市場動態
5.7 暴風科技
5.7.1 企業發展概況
5.7.2 虛擬現實布局
5.7.3 經營效益分析
5.7.4 業務經營分析
5.7.5 財務狀況分析
5.7.6 核心競爭力分析
5.7.7 未來前景展望
5.8 歌爾股份
5.8.1 企業發展概況
5.8.2 虛擬現實業務
5.8.3 經營效益分析
5.8.4 業務經營分析
5.8.5 財務狀況分析
5.8.6 項目投資動態
5.8.7 核心競爭力分析
5.8.8 公司發展戰略
5.8.9 未來前景展望
5.9 中穎電子
5.9.1 企業發展概況
5.9.2 重點業務運營
5.9.3 虛擬現實業務
5.9.4 經營效益分析
5.9.5 業務經營分析
5.9.6 財務狀況分析
5.9.7 核心競爭力分析
5.9.8 未來前景展望
5.10 水晶光電
5.10.1 企業發展概況
5.10.2 主導業務分布
5.10.3 虛擬現實業務
5.10.4 經營效益分析
5.10.5 業務經營分析
5.10.6 財務狀況分析
5.10.7 核心競爭力分析
5.10.8 公司發展戰略
5.10.9 未來前景展望
5.11 曼恒數字
5.11.1 企業發展概況
5.11.2 虛擬現實布局
5.11.3 經營效益分析
5.11.4 業務經營分析
5.11.5 財務狀況分析
5.11.6 核心競爭力分析
5.11.7 公司發展戰略
5.11.8 未來前景展望
第六章 2017-2019年虛擬現實產業鏈中游內容分發平臺市場分析
6.1 虛擬現實內容分發平臺發展狀況
6.1.1 主要平臺類型
6.1.2 市場競爭格局
6.1.3 未來發展方向
6.2 虛擬現實操作系統市場分析
6.2.1 商業模式特征
6.2.2 閉環模式優勢
6.2.3 開源模式優勢
6.2.4 系統開發現狀
6.3 虛擬現實內容分發模式分析
6.3.1 硬件+內容制作+應用商店分發模式
6.3.2 硬件+O2O線上線下分發模式
6.3.3 內容付費+廣告+線下體驗模式
6.3.4 虛擬現實垂直分發模式
6.3.5 主題公園模式
6.4 大型互聯網廠商虛擬現實平臺布局分析
6.4.1 騰訊
6.4.2 百度
6.4.3 阿里巴巴
6.5 虛擬現實內容分發平臺需求分析
6.5.1 開發軟件需求
6.5.2 內容分發需求
6.5.3 云服務需求
6.5.4 大數據需求
第七章 2016-2019年虛擬現實產業鏈中游典型企業分析
7.1 Razer
7.1.1 企業發展概況
7.1.2 財務運營概況
7.1.3 虛擬現實布局
7.2 順網科技
7.2.1 企業發展概況
7.2.2 業務布局狀況
7.2.3 產業發展優勢
7.2.4 經營效益分析
7.2.5 業務經營分析
7.2.6 財務狀況分析
7.2.7 公司發展戰略
7.2.8 未來前景展望
7.3 聯絡互動
7.3.1 企業發展概況
7.3.2 虛擬現實布局
7.3.3 經營效益分析
7.3.4 業務經營分析
7.3.5 財務狀況分析
7.3.6 核心競爭力分析
7.3.7 公司發展戰略
7.3.8 未來前景展望
7.4 視覺中國
7.4.1 企業發展概況
7.4.2 虛擬現實業務
7.4.3 經營效益分析
7.4.4 業務經營分析
7.4.5 財務狀況分析
7.4.6 核心競爭力分析
7.4.7 未來前景展望
7.5 華力創通
7.5.1 企業發展概況
7.5.2 虛擬現實業務
7.5.3 經營效益分析
7.5.4 業務經營分析
7.5.5 財務狀況分析
7.5.6 核心競爭力分析
7.5.7 公司發展戰略
7.5.8 未來前景展望
第八章 2017-2019年虛擬現實產業鏈下游應用內容市場分析
8.1 虛擬現實內容開發市場現狀
8.1.1 內容應用領域
8.1.2 內容制作狀況
8.1.3 內容開發態勢
8.1.4 內容需求現狀
8.1.5 內容開發數量
8.1.6 內容銷售占比
8.1.7 內容規模預測
8.2 虛擬現實游戲開發分析
8.2.1 游戲平臺分析
8.2.2 市場發展規模
8.2.3 市場主要特點
8.2.4 熱銷設備產品
8.2.5 市場競爭格局
8.2.6 市場規模預測
8.3 虛擬現實動漫開發分析
8.3.1 動漫產業規模
8.3.2 技術應用分析
8.3.3 場景應用分析
8.3.4 市場發展綜述
8.3.5 市場發展模式
8.3.6 市場發展缺陷
8.3.7 融合發展方向
8.4 虛擬現實影視開發分析
8.4.1 VR影視應用場景
8.4.2 VR影視產品分類
8.4.3 VR影視典型案例
8.4.4 VR影視企業主體
8.4.5 VR影視制作工具
8.4.6 VR影視制作趨勢
8.4.7 VR影視發展前景
8.5 虛擬現實直播開發分析
8.5.1 VR直播應用優勢
8.5.2 VR直播應用領域
8.5.3 VR直播應用案例
8.5.4 VR體育直播市場
8.5.5 VR直播實現過程
8.5.6 VR直播市場動態
8.6 虛擬現實旅游開發分析
8.6.1 VR旅游需求驅動
8.6.2 VR旅游應用模式
8.6.3 VR旅游應用案例
8.6.4 VR旅游應用問題
8.6.5 VR旅游市場前景
第九章 2016-2019年虛擬現實產業鏈下游典型企業分析
9.1 掌趣科技
9.1.1 企業發展概況
9.1.2 產業合作動態
9.1.3 經營效益分析
9.1.4 業務經營分析
9.1.5 財務狀況分析
9.1.6 核心競爭力分析
9.1.7 未來前景展望
9.2 愷英網絡
9.2.1 企業發展概況
9.2.2 平臺合作動態
9.2.3 經營效益分析
9.2.4 業務經營分析
9.2.5 財務狀況分析
9.2.6 核心競爭力分析
9.2.7 公司發展戰略
9.2.8 未來前景展望
9.3 奧飛娛樂
9.3.1 企業發展概況
9.3.2 虛擬現實布局
9.3.3 經營效益分析
9.3.4 業務經營分析
9.3.5 財務狀況分析
9.3.6 核心競爭力分析
9.3.7 未來前景展望
9.4 華誼兄弟
9.4.1 企業發展概況
9.4.2 資本動態分析
9.4.3 經營效益分析
9.4.4 業務經營分析
9.4.5 財務狀況分析
9.4.6 核心競爭力分析
9.4.7 未來前景展望
9.5 嶺南股份
9.5.1 企業發展概況
9.5.2 資本布局狀況
9.5.3 經營效益分析
9.5.4 業務經營分析
9.5.5 財務狀況分析
9.5.6 核心競爭力分析
9.5.7 公司發展戰略
9.5.8 未來前景展望
第十章 虛擬現實產業鏈投資潛力分析
10.1 虛擬現實產業投資機遇及熱點分析
10.1.1 政策機遇分析
10.1.2 產業投資機遇
10.1.3 潛在市場機會
10.1.4 產業投資熱點
10.2 虛擬現實產業投融資狀況分析
10.2.1 投資規模分析
10.2.2 產業投資結構
10.2.3 應用投資特點
10.2.4 項目融資輪次
10.2.5 融資趨勢分析
10.3 虛擬現實產業鏈投資機會點
10.3.1 硬件市場
10.3.2 內容開發
10.3.3 軟件和關鍵技術
10.3.4 渠道類布局
10.4 虛擬現實產業鏈投資風險預警
10.4.1 宏觀經濟運行風險
10.4.2 新興技術壁壘風險
10.4.3 產品升級低于預期
10.4.4 內部經營管理風險
10.4.5 企業人才短缺風險
10.5 虛擬現實產業鏈投資策略建議
10.5.1 投資領域的選擇
10.5.2 投資標的的選擇
10.5.3 產業鏈投資策略
第十一章 虛擬現實產業鏈前景預測
11.1 虛擬現實產業鏈上游發展前景展望
11.1.1 未來發展趨勢
11.1.2 市場前景預測
11.1.3 產品發展預測
11.1.4 產業發展前景
11.2 虛擬現實產業鏈中游發展預測
11.2.1 市場發展趨勢
11.2.2 產品趨勢分析
11.2.3 市場前景展望
11.3 虛擬現實產業鏈下游發展預測
11.3.1 未來應用方向
11.3.2 市場應用重點
11.3.3 市場規模預測

圖表目錄

圖表 虛擬現實重要特征
圖表 虛擬現實發展歷程
圖表 虛擬現實產業鏈全景
圖表 虛擬現實產業相關企業
圖表 虛擬現實商業前景
圖表 完整的VR設備及信息流轉示意圖
圖表 VR主要設備構成
圖表 京東商城VR類產品價格
圖表 “雙十一”京東商城VR類產品價格
圖表 天貓商城VR眼鏡銷售價格及規模
圖表 天貓商城高端VR眼鏡銷售價格及規模
圖表 VR/AR主要設備介紹
圖表 VR-AR硬件設備構成及主要關鍵硬件
圖表 國內外主要外接式VR頭盔
圖表 國內外主要眼鏡盒子產品一覽
圖表 國內外主要一體機產品
圖表 VR輸入設備的不同之處
圖表 三種VR輸入設備比較
圖表 中國虛擬現實配件市場規模
圖表 VR和AR硬件需求
圖表 2015-2016年全球芯片廠商銷售額TOP10
圖表 有代表性的國產芯片廠商及其業界地位
圖表 國內主要存儲芯片項目及其進展
圖表 視頻處理芯片解決VR/AR海量數據的處理與傳輸
圖表 全球OLED顯示面板產業現狀及預測
圖表 2017中國顯示器市場產品關注度榜單
圖表 2017年中國顯示器市場定位關注度分布
圖表 2017年中國顯示器市場價格關注度分布
圖表 2017年中國顯示器市場產品類型關注度分布
圖表 LCD、DLP、LCoS主要性能對比
圖表 中國傳感器發展歷程
圖表 海外科技巨頭在VR/AR傳感技術的布局情況
圖表 2016-2017年Facebook綜合收益表
圖表 2016-2017年Facebook分部資料
圖表 2016-2017年Facebook收入分地區資料
圖表 2017-2018年Facebook綜合收益表
圖表 2017-2018年Facebook分部資料
圖表 2017-2018年Facebook收入分地區資料
圖表 2018-2019年Facebook綜合收益表
圖表 2018-2019年Facebook分部資料
圖表 2018-2019年Facebook收入分地區資料
圖表 Facebook虛擬現實產業鏈布局
圖表 Oculus企業創始人及管理層
圖表 Oculus虛擬現實產業鏈生態
圖表 Oculus虛擬現實生態布局
圖表 Oculus虛擬現實市場定位
圖表 Oculus與競爭對手優勢對比
圖表 2016-2017年Alphabet綜合收益表
圖表 2016-2016年Alphabet收入分部門資料
圖表 2016-2017年Alphabet收入分地區資料
圖表 2017-2018年Alphabet綜合收益表
圖表 2017-2018年Alphabet收入分部門資料
圖表 2017-2018年Alphabet收入分地區資料
圖表 2018-2019年Alphabet綜合收益表
圖表 2017-2018年Alphabet收入分部門資料
圖表 2018-2019年Alphabet收入分地區資料
圖表 Google虛擬現實產業鏈布局
圖表 2016-2017財年索尼綜合收益表
圖表 2016-2017財年索尼分部資料
圖表 2016-2017財年索尼收入分地區資料
圖表 2017-2018財年索尼綜合收益表
圖表 2017-2018財年索尼分部資料
圖表 2017-2018財年索尼收入分地區資料
圖表 2018-2019財年索尼綜合收益表
圖表 2018-2019財年索尼分部資料
圖表 Sony虛擬現實產業鏈布局
圖表 Sony虛擬現實生態布局
圖表 2016-2017年三星綜合收益表
圖表 2016-2017年三星收入分地區資料
圖表 2017-2018年三星綜合收益表
圖表 2018-2019年三星綜合收益表
圖表 2016-2017年宏達電綜合收益表
圖表 2017-2018年宏達電綜合收益表
圖表 2018-2019年宏達電綜合收益表
圖表 HTC VR生態布局
圖表 2016-2019年暴風集團股份有限公司總資產及凈資產規模
圖表 2016-2019年暴風集團股份有限公司營業收入及增速
圖表 2016-2019年暴風集團股份有限公司凈利潤及增速
圖表 2017-2018年暴風集團股份有限公司營業收入分產品
圖表 2016-2019年暴風集團股份有限公司營業利潤及營業利潤率
圖表 2016-2019年暴風集團股份有限公司凈資產收益率
圖表 2016-2019年暴風集團股份有限公司短期償債能力指標
圖表 2016-2019年暴風集團股份有限公司資產負債率水平
圖表 2016-2019年暴風集團股份有限公司運營能力指標
圖表 2016-2019年歌爾股份有限公司總資產及凈資產規模
圖表 2016-2019年歌爾股份有限公司營業收入及增速
圖表 2016-2019年歌爾股份有限公司凈利潤及增速
圖表 2017-2018年歌爾股份有限公司主營業務分行業、產品、地區
圖表 2016-2019年歌爾股份有限公司營業利潤及營業利潤率
圖表 2016-2019年歌爾股份有限公司凈資產收益率
圖表 2016-2019年歌爾股份有限公司短期償債能力指標
圖表 2016-2019年歌爾股份有限公司資產負債率水平
圖表 2016-2019年歌爾股份有限公司運營能力指標
圖表 歌爾股份投建項目
圖表 2016-2019年中穎電子股份有限公司總資產及凈資產規模
圖表 2016-2019年中穎電子股份有限公司營業收入及增速
圖表 2016-2019年中穎電子股份有限公司凈利潤及增速
圖表 2017-2018年中穎電子股份有限公司營業收入分行業、產品、地區
圖表 2016-2019年中穎電子股份有限公司營業利潤及營業利潤率
圖表 2016-2019年中穎電子股份有限公司凈資產收益率
圖表 2016-2019年中穎電子股份有限公司短期償債能力指標
圖表 2016-2019年中穎電子股份有限公司資產負債率水平
圖表 2016-2019年中穎電子股份有限公司運營能力指標
圖表 水晶光電主導產品
圖表 2016-2019年浙江水晶光電科技股份有限公司總資產及凈資產規模
圖表 2016-2019年浙江水晶光電科技股份有限公司營業收入及增速
圖表 2016-2019年浙江水晶光電科技股份有限公司凈利潤及增速
圖表 2017-2018年浙江水晶光電科技股份有限公司營業收入分行業、產品、地區
圖表 2016-2019年浙江水晶光電科技股份有限公司營業利潤及營業利潤率
圖表 2016-2019年浙江水晶光電科技股份有限公司凈資產收益率
圖表 2016-2019年浙江水晶光電科技股份有限公司短期償債能力指標
圖表 2016-2019年浙江水晶光電科技股份有限公司資產負債率水平
圖表 2016-2019年浙江水晶光電科技股份有限公司運營能力指標
圖表 2016-2019年上海曼恒數字技術股份有限公司總資產及凈資產規模
圖表 2016-2019年上海曼恒數字技術股份有限公司營業收入及增速
圖表 2016-2019年上海曼恒數字技術股份有限公司凈利潤及增速
圖表 2017-2018年上海曼恒數字技術股份有限公司主營業務分產品
圖表 2016-2019年上海曼恒數字技術股份有限公司營業利潤及營業利潤率
圖表 2016-2019年上海曼恒數字技術股份有限公司凈資產收益率
圖表 2016-2019年上海曼恒數字技術股份有限公司短期償債能力指標
圖表 2016-2019年上海曼恒數字技術股份有限公司資產負債率水平
圖表 2016-2019年上海曼恒數字技術股份有限公司運營能力指標
圖表 虛擬現實內容分發平臺類型
圖表 迪士尼產業鏈布局
圖表 閉環和開源模式比較
圖表 全球VR/AR主題公園
圖表 Tencent VR SDK通用方案
圖表 騰訊在頭顯設備硬件計劃實施“三步走”戰略
圖表 基于強大的阿里版圖的三大VR戰略
圖表 2016-2019年杭州順網科技股份有限公司總資產及凈資產規模
圖表 2016-2019年杭州順網科技股份有限公司營業收入及增速
圖表 2016-2019年杭州順網科技股份有限公司凈利潤及增速
圖表 2017-2018年杭州順網科技股份有限公司主營業務分行業、產品、地區
圖表 2016-2019年杭州順網科技股份有限公司營業利潤及營業利潤率
圖表 2016-2019年杭州順網科技股份有限公司凈資產收益率
圖表 2016-2019年杭州順網科技股份有限公司短期償債能力指標
圖表 2016-2019年杭州順網科技股份有限公司資產負債率水平
圖表 2016-2019年杭州順網科技股份有限公司運營能力指標
圖表 2016-2019年杭州聯絡互動信息科技股份有限公司總資產及凈資產規模
圖表 2016-2019年杭州聯絡互動信息科技股份有限公司營業收入及增速
圖表 2016-2019年杭州聯絡互動信息科技股份有限公司凈利潤及增速
圖表 2017-2018年杭州聯絡互動信息科技股份有限公司營業收入分行業、產品、地區
圖表 2016-2019年杭州聯絡互動信息科技股份有限公司營業利潤及營業利潤率
圖表 2016-2019年杭州聯絡互動信息科技股份有限公司凈資產收益率
圖表 2016-2019年杭州聯絡互動信息科技股份有限公司短期償債能力指標
圖表 2016-2019年杭州聯絡互動信息科技股份有限公司資產負債率水平
圖表 2016-2019年杭州聯絡互動信息科技股份有限公司運營能力指標
圖表 2016-2019年視覺(中國)文化發展股份有限公司總資產及凈資產規模
圖表 2016-2019年視覺(中國)文化發展股份有限公司營業收入及增速
圖表 2016-2019年視覺(中國)文化發展股份有限公司凈利潤及增速
圖表 2017-2018年視覺(中國)文化發展股份有限公司營業收入分行業、產品、地區
圖表 2016-2019年視覺(中國)文化發展股份有限公司營業利潤及營業利潤率
圖表 2016-2019年視覺(中國)文化發展股份有限公司凈資產收益率
圖表 2016-2019年視覺(中國)文化發展股份有限公司短期償債能力指標
圖表 2016-2019年視覺(中國)文化發展股份有限公司資產負債率水平
圖表 2016-2019年視覺(中國)文化發展股份有限公司運營能力指標
圖表 2016-2019年北京華力創通科技股份有限公司總資產及凈資產規模
圖表 2016-2019年北京華力創通科技股份有限公司營業收入及增速
圖表 2016-2019年北京華力創通科技股份有限公司凈利潤及增速
圖表 2017-2018年北京華力創通科技股份有限公司營業收入分行業、產品、地區
圖表 2016-2019年北京華力創通科技股份有限公司營業利潤及營業利潤率
圖表 2016-2019年北京華力創通科技股份有限公司凈資產收益率
圖表 2016-2019年北京華力創通科技股份有限公司短期償債能力指標
圖表 2016-2019年北京華力創通科技股份有限公司資產負債率水平
圖表 2016-2019年北京華力創通科技股份有限公司運營能力指標
圖表 VR內容應用領域
圖表 各種VR內容的特性
圖表 影視制作領域市場主體
圖表 消費者對VR內容的需求
圖表 對VR內容感興趣的群體
圖表 VR內容開發者數量占比
圖表 VR內容數量
圖表 VR內容銷售占比
圖表 VR游戲分類占比
圖表 VR內容分類占比
圖表 開發者預測VR/AR設備實現基本普及的時間
圖表 VR游戲平臺(一)
圖表 VR游戲平臺(二)
圖表 2016-2017年VR游戲銷售收入
圖表 2017年VR游戲類型分布
圖表 2017年電商平臺熱銷VR設備TOP10
圖表 2017年人氣VR游戲TOP10
圖表 360度全景攝像機參數對比
圖表 Ocam360度全景攝影機特點
圖表 VR影視片源種類
圖表 VR影視與傳統影視的不同點
圖表 事件直播與網絡直播的特點對比
圖表 適合VR直播的節目類型
圖表 VR直播的應用領域
圖表 VR展示和直播的發展階段及其特點
圖表 VR直播的實現過程
圖表 四種直播拍攝方案的特點及缺點
圖表 VR直播與傳統直播的不同之處
圖表 中國公民出境游人次
圖表 2017年全國旅游產業統計數據
圖表 2016-2019年北京掌趣科技股份有限公司總資產及凈資產規模
圖表 2016-2019年北京掌趣科技股份有限公司營業收入及增速
圖表 2016-2019年北京掌趣科技股份有限公司凈利潤及增速
圖表 2017-2018年北京掌趣科技股份有限公司主營業務分行業、產品、地區
圖表 2016-2019年北京掌趣科技股份有限公司營業利潤及營業利潤率
圖表 2016-2019年北京掌趣科技股份有限公司凈資產收益率
圖表 2016-2019年北京掌趣科技股份有限公司短期償債能力指標
圖表 2016-2019年北京掌趣科技股份有限公司資產負債率水平
圖表 2016-2019年北京掌趣科技股份有限公司運營能力指標
圖表 2016-2019年愷英網絡股份有限公司總資產及凈資產規模
圖表 2016-2019年愷英網絡股份有限公司營業收入及增速
圖表 2016-2019年愷英網絡股份有限公司凈利潤及增速
圖表 2017-2018年愷英網絡股份有限公司主營業務分行業、產品、地區
圖表 2016-2019年愷英網絡股份有限公司營業利潤及營業利潤率
圖表 2016-2019年愷英網絡股份有限公司凈資產收益率
圖表 2016-2019年愷英網絡股份有限公司短期償債能力指標
圖表 2016-2019年愷英網絡股份有限公司資產負債率水平
圖表 2016-2019年愷英網絡股份有限公司運營能力指標
圖表 2016-2019年奧飛娛樂股份有限公司總資產及凈資產規模
圖表 2016-2019年奧飛娛樂股份有限公司營業收入及增速
圖表 2016-2019年奧飛娛樂股份有限公司凈利潤及增速
圖表 2018年奧飛娛樂股份有限公司主營業務分行業、產品、地區
圖表 2016-2019年奧飛娛樂股份有限公司營業利潤及營業利潤率
圖表 2016-2019年奧飛娛樂股份有限公司凈資產收益率
圖表 2016-2019年奧飛娛樂股份有限公司短期償債能力指標
圖表 2016-2019年奧飛娛樂股份有限公司資產負債率水平
圖表 2016-2019年奧飛娛樂股份有限公司運營能力指標
圖表 2016-2019年華誼兄弟傳媒股份有限公司總資產及凈資產規模
圖表 2016-2019年華誼兄弟傳媒股份有限公司營業收入及增速
圖表 2016-2019年華誼兄弟傳媒股份有限公司凈利潤及增速
圖表 2018年華誼兄弟傳媒股份有限公司主營業務分產品、地區
圖表 2016-2019年華誼兄弟傳媒股份有限公司營業利潤及營業利潤率
圖表 2016-2019年華誼兄弟傳媒股份有限公司凈資產收益率
圖表 2016-2019年華誼兄弟傳媒股份有限公司短期償債能力指標
圖表 2016-2019年華誼兄弟傳媒股份有限公司資產負債率水平
圖表 2016-2019年華誼兄弟傳媒股份有限公司運營能力指標
圖表 2016-2019年嶺南生態文旅股份有限公司總資產及凈資產規模
圖表 2016-2019年嶺南生態文旅股份有限公司營業收入及增速
圖表 2016-2019年嶺南生態文旅股份有限公司凈利潤及增速
圖表 2018年嶺南生態文旅股份有限公司主營業務分行業、產品、地區
圖表 2016-2019年嶺南生態文旅股份有限公司營業利潤及營業利潤率
圖表 2016-2019年嶺南生態文旅股份有限公司凈資產收益率
圖表 2016-2019年嶺南生態文旅股份有限公司短期償債能力指標
圖表 2016-2019年嶺南生態文旅股份有限公司資產負債率水平
圖表 2016-2019年嶺南生態文旅股份有限公司運營能力指標
圖表 國內AR/VR投融資規模結構對比(按融資輪次)
圖表 國內AR/VR應用融資結構對比
圖表 2017年國內AR/VR融資項目輪次結構圖
圖表 部分國內虛擬現實概念上市公司(一)
圖表 部分國內虛擬現實概念上市公司(二)
圖表 2020-2025年虛擬現實用戶和軟件營收規模預測
圖表 2025年虛擬現實應用領域規模預測

虛擬現實(Virtual Reality,VR)是指采用計算機技術為核心的現代高科技手段生成一種虛擬環境,用戶借助特殊的輸入/輸出設備,與虛擬世界中的物體進行自然的交互,從而通過視覺、聽覺和觸覺等獲得與真實世界相同的感受。虛擬現實具備沉浸感、交互性及構想性的特征。

近年來,隨著我國虛擬現實技術應用的加快,虛擬現實產業發展進程加快。根據虛擬現實產業聯盟統計數據,2017年我國虛擬現實產業市場規模已經達到160億元,同比增長164%。出貨量上,2018年國內頭顯設備市場總出貨量延續增長態勢,其中AR以及VR頭顯設備出貨量分別達到3.2萬臺以及116.8萬臺。

工信部高度重視虛擬現實產業發展,在2016年聯合國家發展改革委制定了《智能硬件產業創新發展專項行動(2016-2018年)》,提出要加快虛擬現實設備的研發及產業化,提升產品功能、性能及工業設計水平,加強虛擬現實、增強現實的核心關鍵技術創新,支持加強新型人機交互、新型顯示器件、動態環境建模及傳感等技術研發。2017年,工信部提出將近眼顯示、GPU渲染等五大虛擬現實核心技術列入《產業關鍵共性技術發展指南(2017年)》。

2018年12月25號,工信部發布《關于加快推進虛擬現實產業發展的指導意見》。《意見》提出,到2020年,打造一批可復制、可推廣、成效顯著的典型示范應用和行業應用解決方案,創建一批特色突出的虛擬現實產業創新基地,初步形成技術、產品、服務、應用協同推進的發展格局。到2025年,我國虛擬現實產業整體實力進入全球前列,掌握虛擬現實關鍵核心專利和標準,形成若干具有較強國際競爭力的虛擬現實骨干企業,推動經濟社會各領域發展質量和效益顯著提高。

研究機構指出,隨著VR的技術進步、設備開始普及,VR到2025年市場規模將達到800億美元。工信部將進一步支持虛擬現實制造業創新中心籌建,重點支持虛擬現實關鍵共性技術研發和產業化,推動虛擬現實技術在制造、教育、健康等重點領域的應用。江西等地也正在醞釀升級版政策,加快虛擬現實產業布局。此外,5G商用牌照的發放將為虛擬現實技術實現更廣泛的應用創造機遇。

當前虛擬現實產業已有完整產業鏈,硬件與內容的結合是建立產業鏈優勢的關鍵。隨著硬件放量和優質內容付費越來越普遍,虛擬現實首先在游戲、影視、直播等領域迎來商業化大空間,后續在電商、社交等領域都將產業多樣化的商業模式。從商業模式上,最終將從產業鏈局部環節競爭上升到跨硬件、平臺、內容,輻射周邊領域的整個生態圈的競爭。虛擬現實產業鏈的投資機會不斷凸顯,虛擬現實產業具備廣闊的市場空間。

中投產業研究院發布的《2020-2024年虛擬現實產業鏈深度調研及投資前景預測報告》共十一章。報告從虛擬現實產業鏈角度出發對虛擬現實產業進行梳理,首先介紹了虛擬現實產業鏈全景,隨后報告詳細剖析了虛擬現實產業鏈上游硬件市場、核心元器件市場、中游內容分發平臺市場及下游應用內容市場的發展,并對產業鏈各環節的典型企業運營狀況進行了分析。最后,報告對虛擬現實產業鏈各環節的投資潛力及發展前景做出了科學的分析和預測。

本研究報告數據主要來自于國家統計局、中國國家工業和信息化部、中投產業研究院、中投產業研究院市場調查中心以及國內外重點刊物等渠道,數據權威、詳實、豐富,同時通過專業的分析預測模型,對行業核心發展指標進行科學地預測。您或貴單位若想對虛擬現實產業鏈有一個系統深入的了解、或者想投資虛擬現實產業鏈市場,本報告將是您不可或缺的重要參考工具。

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