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2020-2024年虛擬現實技術產業鏈深度調研報告

首次出版:2017年3月最新修訂:2019年7月交付方式:特快專遞(2-3天送達)

報告屬性:共92頁、6.6萬字、57個圖表下載目錄版權聲明

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報告目錄內容概述 定制報告

第一章 虛擬現實產業鏈分析
1.1 虛擬現實產業鏈
1.1.1 產業鏈結構
1.1.2 產業鏈全景
1.1.3 設備層
1.1.4 應用層
1.1.5 內容層
第二章 2017-2019年虛擬現實產業發展分析
2.1 2017-2019年虛擬現實產業商業模式分析
2.1.1 平臺型商業模式
2.1.2 產品型商業模式
2.1.3 技術型商業模式
2.2 2017-2019年中國虛擬現實產業現狀
2.2.1 行業發展歷程
2.2.2 產業政策分析
2.2.3 投資發展動態
2.2.4 市場總體規模
2.2.5 細分市場規模
2.2.6 市場競爭格局
2.3 虛擬現實產業發展趨勢
2.3.1 整體市場趨勢
2.3.2 技術發展趨勢
2.3.3 商品形態趨勢
2.4 虛擬現實產業應用前景
2.4.1 產業發展驅動因素
2.4.2 產業應用機遇
2.4.3 商業化應用前景
第三章 2017-2019年虛擬現實產業鏈上游硬件市場分析
3.1 2017-2019年虛擬現實設備產業發展現狀
3.1.1 虛擬現實設備構成
3.1.2 硬件市場整體狀況
3.1.3 硬件市場發展現狀
3.1.4 頭戴設備市場規模
3.1.5 硬件設備價格分析
3.1.6 科技巨頭積極布局
3.1.7 硬件設備發展狀況
3.1.8 主流設備發展方向
3.1.9 VR設備發展趨勢
3.2 2017-2019年虛擬現實輸出設備市場分析
3.2.1 PC端VR頭盔
3.2.2 移動端VR眼鏡
3.2.3 VR一體機設備
3.3 2017-2019年虛擬現實輸入設備市場分析
3.3.1 輸入設備市場
3.3.2 手柄類輸入設備
3.3.3 可穿戴輸入設備
3.3.4 計算機視覺動作感測
第四章 2017-2019年虛擬現實產業鏈中游內容分發平臺市場分析
4.1 內容分發平臺的應用背景分析
4.1.1 VR內容傳輸面臨挑戰
4.1.2 VR內容傳輸解決方案
4.1.3 5G+VR技術不斷優化
4.1.4 智能手機促進作用
4.2 2017-2019年虛擬現實內容分發平臺發展狀況
4.2.1 主要平臺類型
4.2.2 市場競爭格局
4.2.3 市場發展動態
4.2.4 影片內容分發
4.3 2017-2019年虛擬現實操作系統市場分析
4.3.1 商業模式特征
4.3.2 閉環模式優勢
4.3.3 開源模式優勢
4.4 2017-2019年虛擬現實內容分發平臺發展分析
4.4.1 造夢科技
4.4.2 騰訊
4.4.3 百度
4.4.4 阿里巴巴
4.4.5 愛奇藝
4.5 2017-2019年虛擬現實內容分發平臺需求分析
4.5.1 開發軟件需求
4.5.2 內容分發需求
4.5.3 云服務需求
4.5.4 大數據需求
第五章 2017-2019年虛擬現實產業鏈下游應用內容市場分析
5.1 2017-2019年虛擬現實內容開發市場現狀
5.1.1 內容應用領域
5.1.2 內容制作狀況
5.1.3 內容需求現狀
5.2 2017-2019年虛擬現實應用市場分析
5.2.1 內容開發數量
5.2.2 內容銷售占比
5.2.3 內容規模預測
5.3 2017-2019年虛擬現實內容市場分析
5.3.1 消費級VR內容市場
5.3.2 企業級VR內容市場
5.4 2017-2019年虛擬現實應用市場分析
5.4.1 VR游戲發展分析
5.4.2 VR動漫市場分析
5.4.3 VR影視產品發展
5.4.4 VR直播應用領域
5.4.5 VR旅游市場開發
5.4.6 VR工業制造應用
5.4.7 VR醫療應用領域
5.4.8 VR航天軍工應用
5.4.9 VR社交通訊應用
5.4.10 電子/虛擬商務和廣告
第六章 2017-2019年虛擬現實產業鏈投資潛力分析
6.1 虛擬現實產業鏈投資機會點
6.1.1 硬件市場
6.1.2 內容開發
6.1.3 軟件和關鍵技術
6.1.4 渠道類布局
6.2 虛擬現實產業鏈投資策略建議
6.2.1 投資領域的選擇
6.2.2 投資標的的選擇
6.2.3 產業鏈投資策略
第七章 2020-2024年虛擬現實產業鏈前景預測
7.1 虛擬現實產業鏈上游發展前景展望
7.1.1 未來發展趨勢
7.1.2 市場前景預測
7.1.3 硬件發展預測
7.1.4 產業發展前景
7.2 虛擬現實產業鏈中游發展預測
7.2.1 市場發展趨勢
7.2.2 產品趨勢分析
7.2.3 市場前景展望
7.3 虛擬現實產業鏈下游發展預測
7.3.1 VR市場發展前景
7.3.2 VR行業發展方向
7.3.3 商業化應用前景
7.3.4 市場規模預測

圖表目錄

圖表1 中國虛擬現實產業鏈結構
圖表2 虛擬現實產業鏈全景
圖表3 VR/AR行業發展歷史
圖表4 2018年國內外VR/AR年度融資金額
圖表5 2018年國內外VR/AR年度融資筆數
圖表6 2018年國內外VR/AR年度融資輪次分析
圖表7 2018年國內外VR行業各領域融資事件數量
圖表8 2018年國內外VR行業各領域融資金額情況
圖表9 2018年中國VR市場規模及增速
圖表10 2018年中國VR市場規模結構分布
圖表11 2018年VR行業巨頭企業布局情況
圖表12 VR技術發展趨勢
圖表13 虛擬現實商業前景
圖表14 完整的VR設備及信息流轉示意圖
圖表15 VR主要設備構成
圖表16 京東商城VR類產品價格
圖表17 “雙十一”京東商城VR類產品價格
圖表18 天貓商城VR眼鏡銷售價格及規模
圖表19 天貓商城高端VR眼鏡銷售價格及規模
圖表20 VR/AR主要設備介紹
圖表21 VR-AR硬件設備構成及主要關鍵硬件
圖表22 2018年VR一體機零售額占比情況
圖表23 VR輸入設備的不同之處
圖表24 三種VR輸入設備比較
圖表25 虛擬現實內容分發平臺類型
圖表26 迪士尼產業鏈布局
圖表27 閉環和開源模式比較
圖表28 VR內容應用領域
圖表29 各種VR內容的特性
圖表30 影視制作領域市場主體
圖表31 消費者對VR內容的需求
圖表32 對VR內容感興趣的群體
圖表33 VR內容開發者數量占比
圖表34 VR內容數量
圖表35 VR內容銷售占比
圖表36 VR游戲分類占比
圖表37 VR內容分類占比
圖表38 開發者預測VR/AR設備實現基本普及的時間
圖表39 2016-2020年中國VR消費級內容市場規模
圖表40 2016-2028年中國VR企業級內容市場規模及增長率
圖表41 適合與VR結合的游戲類型概覽
圖表42 國內外主要VR游戲公司/團隊及其代表游戲
圖表43 2017年VR游戲銷售收入TOP5
圖表44 2018年Steam平臺發布VR游戲內容分類占比
圖表45 VR游戲突破點
圖表46 VR與動漫產業相結合的好處
圖表47 VR與動漫的結合形式
圖表48 事件直播與網絡直播的特點對比
圖表49 適合VR直播的節目類型
圖表50 事件直播與網絡直播的特點對比
圖表51 虛擬現實制造系統和實際制造系統的區別及聯系
圖表52 2017-2018年VR醫療市場規模
圖表53 2016-2018年中國VR醫療融資情況
圖表54 2016-2020年中國VR線下體驗館市場規模及預測
圖表55 部分國內虛擬現實概念上市公司
圖表56 2020-2025年虛擬現實用戶和軟件營收規模預測
圖表57 2025年虛擬現實應用領域規模預測

虛擬現實(Virtual Reality,VR)是指采用計算機技術為核心的現代高科技手段生成一種虛擬環境,用戶借助特殊的輸入/輸出設備,與虛擬世界中的物體進行自然的交互,從而通過視覺、聽覺和觸覺等獲得與真實世界相同的感受。虛擬現實具備沉浸感、交互性及構想性的特征。

2018年虛擬現實市場規模為105.8億元。虛擬現實技術的逐漸成熟,資本逐漸進入,市場規模將進一步擴大,預計2019年中國虛擬現實市場規模將達225.6億元。VR產業鏈主要包括幾大部分:上游硬件供應商,硬件設備(頭顯設備),VR系統開發平臺,VR內容開發商,VR應用分發等。

當前虛擬現實產業已有完整產業鏈,硬件與內容的結合是建立產業鏈優勢的關鍵。隨著硬件放量和優質內容付費越來越普遍,虛擬現實首先在游戲、影視、直播等領域迎來商業化大空間,后續在電商、社交等領域都將產業多樣化的商業模式。從商業模式上,最終將從產業鏈局部環節競爭上升到跨硬件、平臺、內容,輻射周邊領域的整個生態圈的競爭。虛擬現實產業鏈的投資機會不斷凸顯,虛擬現實產業具備廣闊的市場空間。

中投產業研究院發布的《2020-2024年虛擬現實技術產業鏈深度調研報告》共七章。報告從虛擬現實產業鏈角度出發對虛擬現實產業進行梳理,首先介紹了虛擬現實產業鏈全景,隨后報告詳細剖析了虛擬現實產業鏈上游硬件市場、中游內容分發平臺市場及下游應用內容市場的發展,并對虛擬現實產業鏈各環節的投資潛力及發展前景做出了科學的分析和預測。

本研究報告數據主要來自于國家統計局、中國國家工業和信息化部、中投產業研究院、中投產業研究院市場調查中心以及國內外重點刊物等渠道,數據權威、詳實、豐富,同時通過專業的分析預測模型,對行業核心發展指標進行科學地預測。您或貴單位若想對虛擬現實產業鏈有一個系統深入的了解、或者想投資虛擬現實行業,本報告將是您不可或缺的重要參考工具。

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