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2020-2024年中國數字創意產業投資分析及前景預測報告(上下卷)

首次出版:2017年4月最新修訂:2019年10月交付方式:特快專遞(2-3天送達)

報告屬性:共486頁、35.1萬字、253個圖表下載目錄版權聲明

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報告目錄內容概述 定制報告

第一章 數字創意產業相關概述
1.1 數字創意產業的內涵與應用
1.1.1 數字創意產業的內涵
1.1.2 數字創意產業的范疇
1.2 數字創意產業的特征
1.2.1 高附加值性
1.2.2 知識產權性
1.2.3 橫向協同性
1.2.4 產業高技術性
第二章 2017-2019年中國數字創意產業發展環境
2.1 經濟環境分析
2.1.1 世界經濟形勢分析
2.1.2 國內宏觀經濟概況
2.1.3 中國對外經濟分析
2.1.4 國內固定資產投資
2.1.5 國內宏觀經濟展望
2.2 政策環境分析
2.2.1 產業政策紅利頻出
2.2.2 “十三五”戰略性新興產業規劃
2.2.3 創意和設計相關產業發展意見
2.2.4 “十三五”動漫業免稅政策分析
2.3 社會環境分析
2.3.1 居民收入水平分析
2.3.2 居民文化消費特征
2.3.3 居民文化消費指數
2.4 技術環境分析
2.4.1 人工智能技術
2.4.2 云計算技術
2.4.3 虛擬現實(VR)技術
2.4.4 區塊鏈技術
第三章 2017-2019年中國數字創意產業發展分析
3.1 2017-2019年全球數字創意產業發展分析
3.1.1 全球數字創意產業現狀綜述
3.1.2 英國數字產業產業分析
3.1.3 美國數字創意產業分析
3.1.4 日本數字創意產業分析
3.2 2017-2019年國內數字創意產業發展現狀
3.2.1 產業研究狀況
3.2.2 產業發展戰略意義
3.2.3 產業總體規模分析
3.2.4 企業數量增長情況
3.2.5 細分行業發展綜述
3.3 2017-2019年國內典型數字創意產業園區發展分析
3.3.1 園區分布情況
3.3.2 北京中關村軟件園
3.3.3 常州創意產業基地
3.3.4 深圳龍崗產業集群區
3.3.5 上海張江文創園區
3.4 數字創意產業面臨的挑戰
3.4.1 產業基礎待夯實
3.4.2 優質內容待拓展
3.4.3 理論建設落后
3.4.4 產業發展短板
3.4.5 人才培養問題
3.5 數字創意產業發展建議
3.5.1 數字創意裝備方面
3.5.2 數字創意內容方面
3.5.3 數字創意設計方面
3.5.4 人才培養機制方面
第四章 2017-2019年動漫產業發展分析
4.1 2017-2019年國際動漫產業發展概況
4.1.1 產業發展綜況
4.1.2 產業發展模式
4.1.3 產業發展特點
4.1.4 產業政策分析
4.1.5 全球動漫IP
4.1.6 企業發展啟示
4.2 中國動漫產業發展概況
4.2.1 行業影響因素
4.2.2 產業發展歷程
4.2.3 產業運作圖譜
4.2.4 主要參與者介紹
4.3 2017-2019年中國動漫產業發展規模分析
4.3.1 行業產值規模
4.3.2 市場用戶規模
4.3.3 行業投資規模
4.4 2017-2019年中國動畫產業發展分析
4.4.1 動畫產業發展歷程
4.4.2 動畫業產業鏈結構
4.4.3 動畫產業業務模式
4.4.4 電視動畫備案狀況
4.4.5 動畫電影市場分析
4.5 2017-2019年中國漫畫產業分析
4.5.1 漫畫產業發展歷程
4.5.2 漫畫業產業鏈結構
4.5.3 漫畫市場競爭狀況
4.5.4 漫畫用戶行為變化
4.6 中國動漫產業存在的問題
4.6.1 主要問題分析
4.6.2 產業面臨的威脅
4.6.3 發展瓶頸分析
4.6.4 人才供給問題
4.7 中國動漫產業發展建議
4.7.1 產業發展對策
4.7.2 體制改革建議
4.7.3 產品分級制度
4.7.4 產品營銷策略
4.8 “十三五”時期我國動漫產業發展規劃
4.8.1 相關內容
4.8.2 發展方向
4.8.3 保障措施
4.8.4 發展預測
第五章 2017-2019年中國電影產業發展分析
5.1 中國電影產業發展綜述
5.1.1 產業全景圖譜
5.1.2 產業運行狀況
5.1.3 產業發展特點
5.1.4 產業監管政策
5.1.5 產業發展變革
5.2 中國電影市場運行數據分析
5.2.1 市場運行狀況
5.2.2 市場運行特點
5.2.3 市場票房排名
5.2.4 市場競爭狀況
5.2.5 市場發展態勢
5.2.6 資本市場運作
5.3 中國電影檔期市場分析
5.3.1 電影檔期分布
5.3.2 電影定檔流程
5.3.3 檔期票房規模
5.4 中國電影院線發展分析
5.4.1 院線基本概念
5.4.2 院線建設規模
5.4.3 影院運營效率
5.4.4 影院業績表現
5.4.5 院線票房表現
5.5 中國電影制作行業分析
5.5.1 電影制片主體構成
5.5.2 電影制片業運行特點
5.5.3 票房分賬基本規則
5.5.4 電影制片業盈利模式
5.6 中國電影產業跨國發展分析
5.6.1 產業跨國發展的必要性
5.6.2 產業跨國發展的特性
5.6.3 產業跨國發展的路徑
5.7 中國電影產業發展對策分析
5.7.1 實施精品戰略
5.7.2 力促市場規范
5.7.3 推動科技創新
5.7.4 加強國際交流
5.8 中國電影投資狀況分析
5.8.1 電影產業投資價值
5.8.2 電影行業投資現狀
5.8.3 電影投資規模及產出能力
5.8.4 電影類型供需及投資回報
5.9 中國電影產業眾籌融資狀況分析
5.9.1 眾籌融資概述
5.9.2 眾籌融資的應用
5.9.3 眾籌融資模式
5.9.4 眾籌融資策略
第六章 2017-2019年網絡文化業發展分析
6.1 網絡文化的基本概述
6.1.1 網絡文化的定義
6.1.2 網絡文化的特點
6.1.3 網絡文化的功能
6.1.4 與傳統文化的互動
6.2 2017-2019年中國網絡文化產業發展概況
6.2.1 產業內涵界定
6.2.2 產業發展模式
6.2.3 產業發展熱點
6.2.4 融合發展趨勢
6.2.5 產業前景可期
6.3 2017-2019年中國網絡游戲產業發展分析
6.3.1 產業政策環境
6.3.2 產業規模分析
6.3.3 細分市場現狀
6.3.4 海外出口狀況
6.3.5 用戶規模分析
6.3.6 產業發展問題
6.3.7 行業發展態勢
6.3.8 產業發展方向
6.4 2017-2019年中國網絡文學產業發展分析
6.4.1 產業文學與商業性
6.4.2 產業用戶規模
6.4.3 產業發展現狀
6.4.4 網文IP經濟效益
6.4.5 平臺發展現狀
6.4.6 發展前景展望
6.5 2017-2019年中國網絡劇產業發展分析
6.5.1 產業鏈分析
6.5.2 政策監管狀況
6.5.3 市場發展現狀
6.5.4 產業用戶規模
6.5.5 播放平臺分析
6.5.6 受眾特征分析
6.5.7 商業模式分析
6.5.8 產業發展趨勢
6.6 中國網絡文化產業的問題及對策
6.6.1 產業面臨主要問題
6.6.2 產業監管整治行動
6.6.3 融合發展問題及對策
6.6.4 利用市場機制引導
6.6.5 促進產業發展措施
第七章 2017-2019年中國虛擬現實(VR)產業發展分析
7.1 虛擬現實產業鏈剖析
7.1.1 產業鏈結構
7.1.2 產業鏈全景
7.1.3 設備層
7.1.4 應用層
7.1.5 內容層
7.2 2017-2019年虛擬現實產業商業模式分析
7.2.1 平臺型商業模式
7.2.2 產品型商業模式
7.2.3 技術型商業模式
7.3 2017-2019年中國虛擬現實產業現狀
7.3.1 行業發展歷程
7.3.2 產業政策分析
7.3.3 投資發展動態
7.3.4 市場總體規模
7.3.5 細分市場規模
7.3.6 市場競爭格局
7.4 關于加快推進虛擬現實產業發展的指導意見
7.4.1 總體要求
7.4.2 重點任務
7.4.3 推進措施
7.5 虛擬現實產業發展趨勢
7.5.1 整體市場趨勢
7.5.2 技術發展趨勢
7.5.3 商品形態趨勢
7.6 虛擬現實產業應用前景
7.6.1 產業發展驅動因素
7.6.2 產業應用機遇
7.6.3 商業化應用前景
第八章 2017-2019年中國創意設計產業發展分析
8.1 創意設計產業相關概述
8.1.1 創意設計的內涵
8.1.2 發展社會氛圍
8.1.3 產業發展意義
8.1.4 產業發展模式
8.2 創意設計促進產業融合的相關分析
8.2.1 作用機制
8.2.2 主要模式
8.2.3 主要策略
8.3 2017-2019年國內創意設計產業發展綜述
8.3.1 產業發展歷程
8.3.2 產業發展現狀
8.3.3 產業技術應用
8.3.4 產業發展動態
8.3.5 發展經驗借鑒
8.3.6 產業發展態勢
8.3.7 產業發展方向
8.4 2017-2019年國內工業設計行業發展分析
8.4.1 行業基本介紹
8.4.2 行業發展特征
8.4.3 行業發展狀況
8.4.4 企業發展模式
8.4.5 平臺建設模式
8.4.6 行業發展前景
8.5 2017-2019年國內建筑設計行業發展分析
8.5.1 企業經營狀況
8.5.2 行業競爭狀況
8.5.3 市場供需分析
8.5.4 行業投資方向
8.5.5 行業發展方向
8.5.6 行業發展展望
8.6 2017-2019年部分區域創意設計產業發展情況
8.6.1 北京市
8.6.2 上海市
8.6.3 深圳市
8.6.4 武漢市
8.6.5 天津市
8.7 國內創意設計產業面臨的問題
8.7.1 產業未得到足夠重視
8.7.2 產業地域發展失衡
8.7.3 國內產業鏈尚不完善
8.8 國內創意設計產業未來可持續發展路徑
8.8.1 創意計產業政策扶植
8.8.2 創意設計產業推廣策略
8.8.3 創意設計產業人才支撐
8.8.4 創意設計產業版權管理
第九章 2017-2019年中國數字創意其他熱點細分產業發展分析
9.1 數字閱讀產業
9.1.1 產業發展環境
9.1.2 產業發展歷程
9.1.3 市場發展現狀
9.1.4 標桿企業分析
9.1.5 未來發展前景
9.2 在線音頻市場
9.2.1 行業整體狀況
9.2.2 內容模式分析
9.2.3 產業鏈解析
9.2.4 頭部企業戰略
9.2.5 行業發展機遇
9.2.6 市場面臨挑戰
9.2.7 行業發展前景
9.3 數字音樂行業
9.3.1 行業發展歷程
9.3.2 市場規模分析
9.3.3 產業鏈解析
9.3.4 盈利模式分析
9.3.5 標桿企業分析
9.3.6 企業競爭格局
9.3.7 行業發展痛點
9.3.8 行業發展趨勢
第十章 2016-2019年中國數字創意產業重點企業經營狀況分析
10.1 奧飛娛樂股份有限公司
10.1.1 經營效益分析
10.1.2 業務經營分析
10.1.3 財務狀況分析
10.1.4 核心競爭力分析
10.1.5 公司發展戰略
10.1.6 未來前景展望
10.2 杭州順網科技股份有限公司
10.2.1 經營效益分析
10.2.2 業務經營分析
10.2.3 財務狀況分析
10.2.4 核心競爭力分析
10.2.5 未來前景展望
10.3 北京光線傳媒股份有限公司
10.3.1 經營效益分析
10.3.2 業務經營分析
10.3.3 財務狀況分析
10.3.4 公司發展戰略
10.3.5 未來前景展望
10.4 科大訊飛股份有限公司
10.4.1 經營效益分析
10.4.2 業務經營分析
10.4.3 財務狀況分析
10.4.4 核心競爭力分析
10.4.5 公司發展戰略
10.4.6 未來前景展望
10.5 美盛文化創意股份有限公司
10.5.1 經營效益分析
10.5.2 業務經營分析
10.5.3 財務狀況分析
10.5.4 核心競爭力分析
10.5.5 公司發展戰略
10.5.6 未來前景展望
10.6 中文天地出版傳媒股份有限公司
10.6.1 經營效益分析
10.6.2 業務經營分析
10.6.3 財務狀況分析
10.6.4 核心競爭力分析
10.6.5 公司發展戰略
10.6.6 未來前景展望
10.7 拓維信息系統股份有限公司
10.7.1 經營效益分析
10.7.2 業務經營分析
10.7.3 財務狀況分析
10.7.4 核心競爭力分析
10.7.5 公司發展戰略
10.7.6 未來前景展望
10.8 廣州凡拓數字創意科技股份有限公司
10.8.1 經營效益分析
10.8.2 業務經營分析
10.8.3 財務狀況分析
10.8.4 核心競爭力分析
10.8.5 公司發展戰略
10.8.6 未來前景展望
第十一章 中投顧問對2020-2024年中國數字創意產業的投資建議
11.1 中國數字創意產業投融資狀況分析
11.1.1 整體融資情況
11.1.2 巨頭投資分析
11.1.3 騰訊戰略升級
11.2 中投顧問對中國數字創意產業投資價值評估分析
11.2.1 投資價值綜合評估
11.2.2 市場機會矩陣分析
11.2.3 進入市場時機判斷
11.3 中投顧問對中國數字創意產業投資壁壘分析
11.3.1 技術壁壘
11.3.2 競爭壁壘
11.3.3 資金壁壘
11.4 中投顧問對2020-2024年數字創意產業投資建議綜述
11.4.1 項目投資建議
11.4.2 行業風險提示
第十二章 中國數字創意產業項目投資建設案例深度解析
12.1 “內容+”知識產權投資與運營平臺建設項目
12.1.1 項目基本概述
12.1.2 投資價值分析
12.1.3 項目建設目標
12.1.4 項目投資測算
12.1.5 項目投資計劃
12.2 動漫IP視頻化運營項目
12.2.1 項目基本概述
12.2.2 投資價值分析
12.2.3 資金需求測算
12.2.4 經濟效益分析
12.2.5 項目影響分析
12.3 游戲研發及運營建設項目
12.3.1 項目基本概述
12.3.2 項目投資背景
12.3.3 投資價值分析
12.3.4 資金需求測算
12.3.5 項目影響分析
12.4 數據運營平臺建設項目
12.4.1 項目基本概述
12.4.2 投資價值分析
12.4.3 項目投資安排
12.4.4 項目影響分析
第十三章 2020-2024年數字創意產業發展趨勢及前景展望
13.1 數字創意產業未來重點發展方向
13.1.1 數字文化創意
13.1.2 新型媒體服務
13.1.3 設計服務
13.1.4 融合應用服務
13.2 數字創意產業未來發展趨勢
13.2.1 產業層面
13.2.2 城市層面
13.2.3 國家層面
13.3 中投顧問對2020-2024年中國數字創意產業預測分析
13.3.1 2020-2024年中國數字創意產業影響因素分析
13.3.2 2020-2024年中國數字創意產業規模預測
附錄:
附錄一:“十三五”國家戰略性新興產業發展規劃
附錄二:動漫企業進口動漫開發生產用品免征進口稅收的暫行規定
附錄三:中華人民共和國電影產業促進法
附錄四:推進文化創意和設計服務與相關產業融合發展的若干意見

圖表目錄

圖表1 兩部門對數字創意產業的理解
圖表2 《戰略性新興產業分類(2018)》之數字創意產業
圖表3 數字創意產業各環節附加值分析
圖表4 2019年中國GDP核算數據
圖表5 2018-2019年全國固定資產投資(不含農戶)同比增速
圖表6 2019年全國固定資產投資(不含農戶)主要數據
圖表7 2017-2018年全國居民人均可支配收入平均數與中位數
圖表8 2019年居民人均可支配收入平均數與中位數
圖表9 2019年居民文化訴求
圖表10 2019年“文化惠民消費季”活動參與情況
圖表11 2019年文化消費動機
圖表12 2019年文化活動參與形式
圖表13 2019年城鄉文化需求對比
圖表14 2019年文化消費拉動增長情況
圖表15 2019年文化消費項目
圖表16 2019年外地旅行文化消費比重
圖表17 2019年本地和異地文化消費滿意度
圖表18 2019年本地各類文化消費場館滿意度
圖表19 2018年中國省市文化產業綜合指數
圖表20 2018年中國省市文化生產力指數
圖表21 2018年中國省市文化影響力指數
圖表22 2018年中國省市文化驅動力指數
圖表23 2010-2018年中國省市文化變異系數變化趨勢
圖表24 2018年各類文化產品受歡迎程度
圖表25 英國創意產業GVA指數變化(2009年=100)
圖表26 2013-2017年英國創意產業細分領域增加值總額(GVA)
圖表27 2013-2017年DCMS部門增加值(以現價表示)
圖表28 美國版權產業分類
圖表29 美國版權產業各部分增加值占比
圖表30 2008-2017年美國版權產業對GDP貢獻情況
圖表31 2014-2017年美國版權產業與GDP增長情況
圖表32 2015-2017年美國版權產業與GDP增長情況
圖表33 “數字創意產業”相關研究的20個主題詞
圖表34 我國文化及相關產業與數字經濟發展規模
圖表35 截至2019年全國經營范圍包括數字創意產業的企業空間分布
圖表36 截至2019年經營范圍包括數字創意企業成立時間分布
圖表37 2017-2018年部分數字創意行業用戶數量
圖表38 截至2018年全國主要地區75個數字創意產業園區一覽(一)
圖表39 截至2018年全國主要地區75個數字創意產業園區一覽(二)
圖表40 截至2018年全國主要地區75個數字創意產業園區一覽(三)
圖表41 75個數字創意產業園區地區分布
圖表42 我國文化創意產業園區數量及分布變化
圖表43 我國文化創意產業園區空間分布
圖表44 動漫IP全產業鏈運作圖譜
圖表45 2013-2020年中國動漫產業產值
圖表46 2013-2020年中國二次元用戶規模
圖表47 2010-2018年中國動漫產業領域投融資輪次分布
圖表48 中國動畫行業發展歷程
圖表49 動畫行業產業鏈
圖表50 動畫企業業務模式變化
圖表51 2018年備案公示全國國產電視動畫片數量分布
圖表52 2018年備案公示全國國產電視動畫片題材分布
圖表53 2013-2018年中國動畫電影票房情況
圖表54 2013-2019年中國進口及國產動畫電影票房占比
圖表55 2019年中國內地上映國產動畫電影票房
圖表56 2018-2019年我國對于國產動漫扶持政策
圖表57 2019.7.22-2019.7.28我國電影周票房排行
圖表58 電影《哪吒之魔童降世》在三大電影評分平臺口碑
圖表59 中國漫畫行業發展歷程
圖表60 漫畫行業產業鏈
圖表61 漫改游戲價值鏈分析
圖表62 對比80后漫畫用戶和95/00后漫畫用戶
圖表63 中國電影產業全景圖譜
圖表64 2018年電影產業規范及政策
圖表65 2012-2018年全國電影總票房趨勢
圖表66 2002-2018年中國內地故事片產量及同比
圖表67 2007-2018年國產電影與進口電影市場份額
圖表68 2008-2018年中國內地電影觀影人次總趨勢
圖表69 2019年電影市場總體運行狀況
圖表70 2019年電影票房TOP15
圖表71 2018年影視公司市值變化
圖表72 2019年影視公司市值變化
圖表73 2017-2018年中國四大檔期票房同比增長率
圖表74 2019年電影周票房趨勢
圖表75 中國的兩種性質院線對比
圖表76 2019年中國影院及銀幕數量變化
圖表77 2018-2019年新開業影院數量對比
圖表78 2018-2019年不同規模影院運營效率對比
圖表79 2019年票房業績TOP20影城概況
圖表80 2009-2018年單銀幕票房產出
圖表81 2017-2019年院線票房TOP5市場集中度趨勢
圖表82 2019年院線票房TOP10
圖表83 電影分賬構成
圖表84 2018年不同投資規模國產片票房盈虧數量占比
圖表85 2015-2018年電影主類型供需指數趨勢
圖表86 2018年電影類型數量、票房、人次占比分布
圖表87 2018年不同類型國產片票房盈虧數量占比
圖表88 類型片高票房回報典型案例
圖表89 2018年新映國產片TOP50不同級別城市類型偏好
圖表90 2018年票房TOP5國產影片票房地域分布
圖表91 《邪不壓正》VS《愛情公寓》票房分布各有側重
圖表92 2008-2018年中國游戲產業規模
圖表93 2008-2018年中國自主研發網絡游戲市場規模
圖表94 2008-2018年中國移動游戲市場實際銷售收入
圖表95 2018年中國上市游戲企業證券市場分布
圖表96 2008-2018年中國客戶端游戲市場實際銷售收入
圖表97 2012-2018年中國客戶端游戲實際銷售收入市場占比
圖表98 2012-2018年中國移動游戲市場實際銷售收入占中國游戲市場比例
圖表99 2018年收入前50新產品中各研發商產品收入占比
圖表100 2008-2018年中國網頁游戲市場實際銷售收入及增速
圖表101 2012-2018年中國網頁游戲實際銷售收入占比
圖表102 中國電子競技游戲市場實際銷售收入
圖表103 中國自主研發網絡游戲海外市場實際銷售收入
圖表104 2008-2018年中國移動游戲用戶規模
圖表105 2008-2018年中國網頁游戲用戶規模
圖表106 中國游戲市場女性用戶消費規模
圖表107 2015-2018年中國游戲市場女性用戶規模
圖表108 2015-2018年中國二次元移動游戲市場實際銷售收入及增速
圖表109 2017-2018年網絡文學/手機網絡文學用戶規模及使用率
圖表110 網絡劇產業鏈簡圖
圖表111 2017-2018年網絡視頻/手機網絡視頻用戶規模及使用率
圖表112 中國虛擬現實產業鏈結構
圖表113 虛擬現實產業鏈全景
圖表114 VR/AR行業發展歷史
圖表115 2018年國內外VR/AR年度融資金額
圖表116 2018年國內外VR/AR年度融資筆數
圖表117 2018年國內外VR/AR年度融資輪次分析
圖表118 2018年國內外VR行業各領域融資事件數量
圖表119 2018年國內外VR行業各領域融資金額情況
圖表120 2018年中國VR市場規模及增速
圖表121 2018年中國VR市場規模結構分布
圖表122 2018年VR行業巨頭企業布局情況
圖表123 VR技術發展趨勢
圖表124 虛擬現實商業前景
圖表125 創意設計促進文化產業與相關產業融合的滲透交叉機制
圖表126 創意設計促進文化產業與相關產業融合的擴散重組機制
圖表127 創意設計促進文化產業與相關產業融合的轉換延伸機制
圖表128 2013-2019年中國工業設計行業市場規模
圖表129 建筑設計上市公司情況
圖表130 2013-2020年中國移動閱讀市場規模
圖表131 閱文集團從“IP銷售”升級為“IP全鏈服務”
圖表132 閱文集團IP共營合伙人制
圖表133 掌閱科技商業化模式
圖表134 2013-2020年移動電臺市場用戶規模及預測
圖表135 中國移動電臺內容制作形式分類
圖表136 中國移動電臺內容制作特點
圖表137 2012-2017年中國數字音樂市場規模及增長率
圖表138 2013-2017年中國數字音樂市場用戶規模及ARPU值
圖表139 獨立音樂相關企業不同融資階段數量分布
圖表140 截至2018年騰訊音樂生態產品矩陣
圖表141 2018年酷狗直播對標虎牙直播
圖表142 網易云個性化推薦算法
圖表143 阿里系大麥網、蝦米音樂、優酷聯動模式
圖表144 2016-2019年奧飛娛樂股份有限公司總資產及凈資產規模
圖表145 2016-2019年奧飛娛樂股份有限公司營業收入及增速
圖表146 2016-2019年奧飛娛樂股份有限公司凈利潤及增速
圖表147 2017-2018年奧飛娛樂股份有限公司營業收入分行業、產品、地區
圖表148 2016-2019年奧飛娛樂股份有限公司營業利潤及營業利潤率
圖表149 2016-2019年奧飛娛樂股份有限公司凈資產收益率
圖表150 2016-2019年奧飛娛樂股份有限公司短期償債能力指標
圖表151 2016-2019年奧飛娛樂股份有限公司資產負債率水平
圖表152 2016-2019年奧飛娛樂股份有限公司運營能力指標
圖表153 2016-2019年杭州順網科技股份有限公司總資產及凈資產規模
圖表154 2016-2019年杭州順網科技股份有限公司營業收入及增速
圖表155 2016-2019年杭州順網科技股份有限公司凈利潤及增速
圖表156 2017-2018年杭州順網科技股份有限公司營業收入分行業、產品、地區
圖表157 2016-2019年杭州順網科技股份有限公司營業利潤及營業利潤率
圖表158 2016-2019年杭州順網科技股份有限公司凈資產收益率
圖表159 2016-2019年杭州順網科技股份有限公司短期償債能力指標
圖表160 2016-2019年杭州順網科技股份有限公司資產負債率水平
圖表161 2016-2019年杭州順網科技股份有限公司運營能力指標
圖表162 2016-2019年北京光線傳媒股份有限公司總資產及凈資產規模
圖表163 2016-2019年北京光線傳媒股份有限公司營業收入及增速
圖表164 2016-2019年北京光線傳媒股份有限公司凈利潤及增速
圖表165 2017-2018年北京光線傳媒股份有限公司營業收入分行業、產品、地區
圖表166 2016-2019年北京光線傳媒股份有限公司營業利潤及營業利潤率
圖表167 2016-2019年北京光線傳媒股份有限公司凈資產收益率
圖表168 2016-2019年北京光線傳媒股份有限公司短期償債能力指標
圖表169 2016-2019年北京光線傳媒股份有限公司資產負債率水平
圖表170 2016-2019年北京光線傳媒股份有限公司運營能力指標
圖表171 2016-2019年科大訊飛股份有限公司總資產及凈資產規模
圖表172 2016-2019年科大訊飛股份有限公司營業收入及增速
圖表173 2016-2019年科大訊飛股份有限公司凈利潤及增速
圖表174 2018年科大訊飛股份有限公司主營業務分行業、產品、地區
圖表175 2016-2019年科大訊飛股份有限公司營業利潤及營業利潤率
圖表176 2016-2019年科大訊飛股份有限公司凈資產收益率
圖表177 2016-2019年科大訊飛股份有限公司短期償債能力指標
圖表178 2016-2019年科大訊飛股份有限公司資產負債率水平
圖表179 2016-2019年科大訊飛股份有限公司運營能力指標
圖表180 2016-2019年美盛文化創意股份有限公司總資產及凈資產規模
圖表181 2016-2019年美盛文化創意股份有限公司營業收入及增速
圖表182 2016-2019年美盛文化創意股份有限公司凈利潤及增速
圖表183 2017-2018年美盛文化創意股份有限公司營業收入分行業、產品、地區
圖表184 2016-2019年美盛文化創意股份有限公司營業利潤及營業利潤率
圖表185 2016-2019年美盛文化創意股份有限公司凈資產收益率
圖表186 2016-2019年美盛文化創意股份有限公司短期償債能力指標
圖表187 2016-2019年美盛文化創意股份有限公司資產負債率水平
圖表188 2016-2019年美盛文化創意股份有限公司運營能力指標
圖表189 2016-2019年中文天地出版傳媒股份有限公司總資產及凈資產規模
圖表190 2016-2019年中文天地出版傳媒股份有限公司營業收入及增速
圖表191 2016-2019年中文天地出版傳媒股份有限公司凈利潤及增速
圖表192 2018年中文天地出版傳媒股份有限公司主營業務分行業
圖表193 2018年中文天地出版傳媒股份有限公司主營業務分產品
圖表194 2016-2019年中文天地出版傳媒股份有限公司營業利潤及營業利潤率
圖表195 2016-2019年中文天地出版傳媒股份有限公司凈資產收益率
圖表196 2016-2019年中文天地出版傳媒股份有限公司短期償債能力指標
圖表197 2016-2019年中文天地出版傳媒股份有限公司資產負債率水平
圖表198 2016-2019年中文天地出版傳媒股份有限公司運營能力指標
圖表199 2016-2019年拓維信息系統股份有限公司總資產及凈資產規模
圖表200 2016-2019年拓維信息系統股份有限公司營業收入及增速
圖表201 2016-2019年拓維信息系統股份有限公司凈利潤及增速
圖表202 2017-2018年拓維信息系統股份有限公司營業收入分行業、產品、地區
圖表203 2016-2019年拓維信息系統股份有限公司營業利潤及營業利潤率
圖表204 2016-2019年拓維信息系統股份有限公司凈資產收益率
圖表205 2016-2019年拓維信息系統股份有限公司短期償債能力指標
圖表206 2016-2019年拓維信息系統股份有限公司資產負債率水平
圖表207 2016-2019年拓維信息系統股份有限公司運營能力指標
圖表208 2015-2018年廣州凡拓數字創意科技股份有限公司總資產及凈資產規模
圖表209 2015-2018年廣州凡拓數字創意科技股份有限公司營業收入及增速
圖表210 2015-2018年廣州凡拓數字創意科技股份有限公司凈利潤及增速
圖表211 2017-2018年廣州凡拓數字創意科技股份有限公司營業收入分產品
圖表212 2015-2018年廣州凡拓數字創意科技股份有限公司營業利潤及營業利潤率
圖表213 2015-2018年廣州凡拓數字創意科技股份有限公司凈資產收益率
圖表214 2015-2018年廣州凡拓數字創意科技股份有限公司短期償債能力指標
圖表215 2015-2018年廣州凡拓數字創意科技股份有限公司資產負債率水平
圖表216 2015-2018年廣州凡拓數字創意科技股份有限公司運營能力指標
圖表217 戰略新興產業融資規模
圖表218 數字創意子領域融資規模
圖表219 數字創意領域股權融資模式
圖表220 2016-2018年新經濟領域知名CVC投資事件數量
圖表221 2018年騰訊投資布局
圖表222 2018年阿里巴巴投資布局
圖表223 2018年百度投資布局
圖表224 2018年至2019年百度數字創意領域投資項目
圖表225 2018年至2019年阿里巴巴數字創意領域投資項目
圖表226 2018年至2019年騰訊數字創意領域投資項目
圖表227 2018年至2019年騰訊數字創意領域投資項目(續)
圖表228 中投顧問對數字創意產業投資價值綜合評估
圖表229 中投顧問對數字創意市場機會評估
圖表230 中投市場機會矩陣:數字創意產業
圖表231 2022年我國數字創意產業核心市場空間預測
圖表232 中投顧問對數字創意市場進入時機分析
圖表233 中投產業生命周期:數字創意產業
圖表234 中投顧問對數字創意產業進入壁壘評估
圖表235 中投顧問投資機會箱:數字創意產業
圖表236 “內容+”知識產權投資與運營平臺建設項目總投資情況
圖表237 “內容+”知識產權投資與運營平臺建設項目優質內容資源數據挖掘體系投資計劃
圖表238 “內容+”知識產權投資與運營平臺建設項目優質知識產權投資儲備投資計劃
圖表239 “內容+”知識產權投資與運營平臺建設項目普通圖書版權內容的儲備計劃
圖表240 “內容+”知識產權投資與運營平臺建設項目超級暢想圖書版權內容的儲備計劃
圖表241 “內容+”知識產權投資與運營平臺建設項目簽約作者計劃
圖表242 “內容+”知識產權投資與運營平臺建設項目數字內容前期開發費用
圖表243 “內容+”知識產權投資與運營平臺建設項目市場開發與運營體系建設投資計劃
圖表244 祥源文化募集資金投資項目
圖表245 祥源文化募集資金投資細分項目
圖表246 凱撒文化數據運營平臺建設項目投資安排
圖表247 中投顧問對2020-2024年中國數字創意行業收入預測
圖表248 數字文化創意技術裝備創新提升工程
圖表249 數字內容創新發展工程
圖表250 創新設計發展工程
圖表251 動漫企業免稅進口動漫開發生產用品清單一
圖表252 動漫企業免稅進口動漫開發生產用品清單二
圖表253 動漫企業免稅進口動漫開發生產用品清單三

數字創意產業是現代信息技術與文化創意產業逐漸融合而產生的一種新經濟形態,和傳統文化創意產業以實體為載體進行藝術創作不同,數字創意是以CG(Computer Graphics)等現代數字技術為主要技術工具,強調依靠團隊或個人通過技術、創意和產業化的方式進行數字內容開發、視覺設計、策劃和創意服務等。

以數字音樂、網絡文學、動漫、影視、游戲、直播等為代表的一大批新興數字文化行業快速崛起,出現了一批極具爆發力的產業發展熱點,這些典型行業在2012年至2017年年均增速超過了20%。2017年,我國數字音樂市場規模達到180億元,2016年至2017年年均增長32.3%;截至2017年底,我國網絡文學用戶規模已達到3.68億人,占網民總體的45.6%,規模較“十二五”末增長23.9%;2017年,國內游戲市場規模達到2036.1億元,2016年至2017年年均增長20.3%;2017年,我國網絡表演(直播)市場整體營收規模達到304.5億元,2016年至2017年年均增長83.9%。

消費需求升級和創新發展驅動數字創意裝備和創意設計產業實現高速增長。智能手機、智能電視市場滲透率超過80%,智能可穿戴設備、智能家居產品、虛擬現實設備等新興數字創意裝備產品種類不斷豐富。

2017年,我國智能可穿戴設備規模達264.2億元,2016年至2017年年均增長56.5%;2017年,我國VR產業市場規模達到160億元,規模約為“十二五”末期的10倍。

隨著大數據、云計算、物聯網、人工智能等新一代信息通信技術的快速發展,新技術與數字創意的深度結合,數字創意產業市場空間將進一步提升,預計到2020年,我國數字創意相關行業產值規模將達到8萬億元。

2018年11月26日,根據國家統計局公布的《戰略新興產業分類(2018)》,數字創意產業是我國重點發展的戰略新興產業,細分包括數字創意技術設備制造、數字文化創意活動、設計服務、數字創意與融合服務等,其對應的國民經濟行業覆蓋較為廣闊,包括電影、動漫、游戲、電視、廣播和應用軟件開發等一系列相關產業。

隨著數字創意產業成為成為與新興技術、生物、高端制造和綠色低碳產業并列的五大新興支柱之一,可以看出,“十三五”期間,國內數字創意產業正處于政策與市場需求雙重利好的黃金發展階段。

中投產業研究院發布的《2020-2024年中國數字創意產業投資分析及前景預測報告》共十三章。首先介紹了數字創意產業的內涵、應用、主要范疇等,然后分析了國內數字創意產業的發展環境與具體發展情況。隨后,報告對數字創意產業的幾個細分產業做了深入的分析,最后詳細描述了國內數字創意產業的投資價值、項目案例及發展前景。

本研究報告數據主要來自于國務院、國家統計局、商務部、財政部、中投產業研究院、中投產業研究院市場調查中心以及國內外重點刊物等渠道,數據權威、詳實、豐富,同時通過專業的分析預測模型,對行業核心發展指標進行科學地預測。您或貴單位若想對數字創意產業有個系統深入的了解、或者想投資數字創意相關行業,本報告將是您不可或缺的重要參考工具。

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