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2018-2022年中國數字文化產業投資分析及前景預測報告

中國投資咨詢網big5.ocn.com.cn2018/4/19
  • 首次出版:2018年2月   最新修訂:2018年2月
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第一章 數字文化產業相關概述
1.1 數字創意產業綜述
1.1.1 數字創意產業界定
1.1.2 數字創意產業媒介
1.1.3 數字創意產品內容
1.1.4 數字創意產業管理
1.2 數字文化產業概述
1.2.1 數字文化產業內涵
1.2.2 數字文化產業特點
1.2.3 數字文化產業范疇
第二章 2016-2018年中國數字文化產業發展環境分析
2.1 宏觀經濟環境
2.1.1 宏觀經濟概況
2.1.2 工業運行情況
2.1.3 固定資產投資
2.1.4 宏觀經濟展望
2.2 數字經濟環境
2.2.1 數字經濟概念內涵
2.2.2 數字經濟發展現狀
2.2.3 數字經濟發展特征
2.2.4 數字經濟總體規模
2.2.5 數字經濟運行機理
2.2.6 數字經濟體系架構
2.3 政策環境
2.3.1 政策背景
2.3.2 政策重點
2.3.3 政策亮點
2.3.4 政策動能
2.4 社會環境
2.4.1 文化產業發展狀況
2.4.2 網民規模增長快速
2.4.3 互聯網+發展背景
2.4.4 數字化發展背景
第三章 2016-2018年中國數字創意產業發展狀況
3.1 數字創意產業發展特征剖析
3.1.1 典型融合產業
3.1.2 社會資本青睞
3.1.3 競爭聚焦內容
3.1.4 創造市場機會
3.1.5 增值空間廣闊
3.2 2016-2018年中國數字創意產業發展分析
3.2.1 世界市場發展分析
3.2.2 中國市場發展現狀
3.2.3 市場發展格局解析
3.2.4 發展困境及其建議
3.2.5 產業發展思路分析
3.2.6 市場未來發展目標
3.3 2016-2018年中國數字創意產業投資熱點分析
3.3.1 數字創意總體投資情況
3.3.2 數字創意投資表現分析
3.3.3 數字創意投資主要特征
3.3.4 數字創意投資熱點領域
第四章 2016-2018年中國數字文化產業發展狀況分析
4.1 2016-2018年中國數字文化產業市場運行分析
4.1.1 數字文化產業發展意義
4.1.2 數字文化發展規模分析
4.1.3 移動數字文化產業發展
4.1.4 數字文化領域發展活躍
4.1.5 數字文化進入付費時代
4.2 數字文化產業創新生態體系建設
4.2.1 培育市場主體
4.2.2 推進創新創業
4.2.3 引導產業集聚
4.2.4 參與國際分工
4.2.5 構建標準體系
4.2.6 優化市場環境
4.3 中國數字文化產業發展面臨問題
4.3.1 人才體系不匹配
4.3.2 版權保護需加強
4.3.3 監管辦法不明確
4.3.4 產業發展有挑戰
4.4 中國數字文化產業發展對策建議
4.4.1 制定發展規劃
4.4.2 加強戰略定位
4.4.3 行業側重發展
4.4.4 采取保障措施
4.4.5 加大扶持力量
第五章 2016-2018年中國數字音樂行業深度透析
5.1 中國數字音樂行業發展綜述
5.1.1 業務類型
5.1.2 產品特征
5.1.3 出版模式
5.1.4 傳播鏈分析
5.2 2016-2018年中國數字音樂行業發展新態勢
5.2.1 數字音樂進入高速發展期
5.2.2 網絡音樂版權正規化發展
5.2.3 數字專輯開拓市場新藍海
5.2.4 數字音樂的創新發展道路
5.3 2016-2018年中國數字音樂市場運行狀況
5.3.1 行業市場規模
5.3.2 企業實力分析
5.3.3 市場競爭格局
5.3.4 投資并購情況
5.4 中國數字音樂行業的盈利模式分析
5.4.1 主要盈利模式
5.4.2 數字專輯模式
5.4.3 市場付費潛力
5.4.4 付費模式案例
5.4.5 收費模式的嘗試
5.5 中國數字音樂發展存在問題
5.5.1 音樂創作門檻低
5.5.2 行業存在的瓶頸
5.5.3 行業運營難度大
5.6 中國數字音樂發展解決對策
5.6.1 行業良性發展對策
5.6.2 提高音樂產品質量
5.6.3 加強音樂版權保護
第六章 2016-2018年中國數字閱讀市場發展分析
6.1 2016-2018年中國數字閱讀市場運行狀況
6.1.1 市場發展規模
6.1.2 市場運行狀況
6.1.3 聽書市場規模
6.1.4 終端應用市場
6.1.5 行業用戶分析
6.1.6 行業競爭態勢
6.1.7 未來發展趨勢
6.2 2016-2018年中國移動閱讀行業發展解讀
6.2.1 行業發展綜述
6.2.2 用戶特征分析
6.2.3 市場發展態勢
6.2.4 行業競爭優勢
6.2.5 產品定位策略
6.2.6 行業盈利模式
6.2.7 未來發展趨勢
6.3 2016-2018年中國電子書閱讀器市場分析
6.3.1 市場發展現狀
6.3.2 企業市場競爭
6.3.3 產業鏈條發展
6.3.4 產品迭代狀況
6.3.5 行業變化情況
6.3.6 市場發展趨勢
第七章 2016-2018年中國數字出版行業發展狀況分析
7.1 2016-2018年中國數字出版業運行狀況分析
7.1.1 行業總體情況
7.1.2 市場發展特點
7.1.3 行業收入規模
7.1.4 行業用戶情況
7.1.5 未來發展趨勢
7.2 中國數字閱讀行業發展存在問題
7.2.1 用戶未養成付費習慣
7.2.2 數字化出版涉及侵權
7.2.3 數字圖書標準不統一
7.3 中國數字閱讀行業發展策略分析
7.3.1 增強政策引導加大投入
7.3.2 推動數字出版技術發展
7.3.3 樹立正確文化發展導向
第八章 2016-2018年中國數字教育產業發展解析
8.1 2016-2018年中國教育信息化發展狀況
8.1.1 教育信息化發展相關概述
8.1.2 教育信息化發展形勢分析
8.1.3 教育信息化整體建設情況
8.1.4 教育信息化發展對策分析
8.1.5 教育信息化重點發展方向
8.1.6 教育信息化未來發展趨勢
8.1.7 教育信息化發展目標定位
8.2 2016-2018年中國數字教育產業發展分析
8.2.1 市場規模分析
8.2.2 產業發展潛力
8.2.3 產業發展問題
8.2.4 問題解決對策
8.2.5 技術發展趨勢
8.3 2016-2018年中國數字教育出版發展剖析
8.3.1 行業發展意義
8.3.2 市場競爭分析
8.3.3 發展限制因素
8.3.4 解決對策要點
8.3.5 發展案例解讀
第九章 2016-2018年中國虛擬現實(VR)產業發展分析
9.1 虛擬現實相關概述
9.1.1 虛擬現實特征
9.1.2 虛擬現實發展歷程
9.1.3 虛擬現實產品類型
9.1.4 虛擬現實產業鏈分析
9.2 2016-2018年中國虛擬現實發展狀況分析
9.2.1 行業發展環境
9.2.2 行業盈利模式
9.2.3 企業發展動態
9.2.4 中外發展對比
9.2.5 發展瓶頸分析
9.2.6 發展驅動因素
9.3 2016-2018年中國虛擬現實市場發展分析
9.3.1 行業市場熱度
9.3.2 總體市場規模
9.3.3 頭戴設備市場
9.3.4 內容市場分析
9.3.5 線下體驗館市場
9.3.6 其他配件市場
9.4 虛擬現實產品運用內容與場景分析
9.4.1 主要場景匯總分析
9.4.2 游戲娛樂場景分類
9.4.3 生活服務場景分類
9.4.4 商業服務場景分類
9.4.5 場景分類發展趨勢
9.5 虛擬現實典型企業案例分析
9.5.1 硬件側企業發展分析
9.5.2 硬件側典型企業案例
9.5.3 軟件側典型企業案例
9.5.4 企業未來發展方向
9.6 虛擬現實未來發展趨勢分析
9.6.1 行業硬件設備發展方向
9.6.2 行業軟件應用發展方向
第十章 2016-2018年中國數字文化產業其他細分市場發展分析
10.1 數字娛樂產業
10.1.1 數字娛樂產業邊界
10.1.2 數字娛樂產業特點
10.1.3 數字娛樂產業現狀
10.1.4 數字娛樂產業問題
10.1.5 數字娛樂發展對策
10.2 數字電影市場
10.2.1 發展狀況
10.2.2 技術系統
10.2.3 3D電影
10.2.4 熱點技術剖析
10.2.5 存在的問題
10.2.6 對策建議
10.3 游戲行業
10.3.1 整體市場規模
10.3.2 細分市場現狀
10.3.3 海外出口狀況
10.3.4 用戶規模分析
10.3.5 行業發展態勢
10.4 動漫產業
10.4.1 產業發展成果
10.4.2 市場發展現狀
10.4.3 優質版權打造
10.4.4 發展瓶頸分析
10.4.5 市場發展道路
10.5 網絡文學
10.5.1 市場發展規模
10.5.2 市場發展格局
10.5.3 全產業鏈發展
10.5.4 內容評價體系
10.5.5 市場發展戰略
第十一章 2014-2017年中國數字文化產業重點企業運行發展分析
11.1 完美世界
11.1.1 企業發展概況
11.1.2 經營效益分析
11.1.3 業務經營分析
11.1.4 財務狀況分析
11.1.5 核心競爭力分析
11.1.6 公司發展戰略
11.1.7 未來前景展望
11.2 閱文集團
11.2.1 企業發展概況
11.2.2 經營效益分析
11.2.3 業務經營分析
11.2.4 財務狀況分析
11.2.5 核心競爭力分析
11.2.6 公司發展戰略
11.2.7 未來前景展望
11.3 掌閱科技
11.3.1 企業發展概況
11.3.2 經營效益分析
11.3.3 業務經營分析
11.3.4 財務狀況分析
11.3.5 核心競爭力分析
11.3.6 公司發展戰略
11.3.7 未來前景展望
11.4 出版傳媒
11.4.1 企業發展概況
11.4.2 經營效益分析
11.4.3 業務經營分析
11.4.4 財務狀況分析
11.4.5 核心競爭力分析
11.4.6 公司發展戰略
11.4.7 未來前景展望
11.5 天舟文化
11.5.1 企業發展概況
11.5.2 經營效益分析
11.5.3 業務經營分析
11.5.4 財務狀況分析
11.5.5 核心競爭力分析
11.5.6 公司發展戰略
11.5.7 未來前景展望
11.6 全通教育
11.6.1 企業發展概況
11.6.2 經營效益分析
11.6.3 業務經營分析
11.6.4 財務狀況分析
11.6.5 核心競爭力分析
11.6.6 公司發展戰略
11.6.7 未來前景展望
第十二章 2018-2022年中國數字文化產業發展趨勢及前景展望
12.1 數字文化產業未來重點發展方向
12.1.1 推動動漫產業升級
12.1.2 促進游戲產業發展
12.1.3 豐富網絡文化內容
12.1.4 增強數字文化裝備實力
12.1.5 發展數字藝術展示產業
12.1.6 超前布局產業前沿領域
12.2 數字文化產業發展趨勢分析
12.2.1 數字化轉型帶動產業升級
12.2.2 國際化發展成為重要趨勢
12.2.3 融合創新成產業重要驅動
12.3 數字文化產業發展目標及戰略前景
12.3.1 產業發展目標
12.3.2 戰略前景規劃
12.3.3 未來發展前景

  • 圖表目錄
  •  

圖表 2012-2017年國內生產總值及其增長速度
圖表 2012-2017年三次產業增加值占全國生產總值比重
圖表 2012-2016年全部工業增加值及其增速
圖表 2016-2017年規模以上工業增加值同比增速
圖表 2016年按領域分固定資產投資(不含農戶)及其占比
圖表 2008-2016年中國固定資產投資增速走勢
圖表 2016年分行業固定資產投資(不含農戶)及其增長速度
圖表 2016-2017年固定資產投資(不含農戶)同比增速
圖表 2016-2017年固定資產投資到位資金同比增速
圖表 2017年固定資產投資(不含農戶)主要數據
圖表 數字經濟構成
圖表 數字經濟基礎部分結構變動趨勢
圖表 2011-2020年我國固定寬帶用戶發展情況
圖表 2011-2020年我國移動電話用戶發展情況
圖表 我國上市互聯網企業營收、市值
圖表 我國數字經濟構成及增長
圖表 2016年服務業各行業數字經濟占比
圖表 2016年工業各行業數字經濟占比
圖表 2016年農業各行業數字經濟占比
圖表 經濟形態與生產要素變革
圖表 中國數字經濟規模及占比
圖表 數字經濟發展框架
圖表 2016年全國規模以上文化及相關產業企業營業收入情況
圖表 2017年全國規模以上文化及相關產業企業營業收入情況
圖表 中國網民規模和互聯網普及率
圖表 中國手機網民規模及其占網民比例
圖表 中國網民城鄉結構
圖表 中國城鄉互聯網普及率
圖表 非網民不上網原因
圖表 非網民上網促進因素
圖表 戰略性新興產業投資金額在總體中的占比
圖表 數字創意產業投資額及案例數在總體中的占比
圖表 各城市數字創意投資案例占比
圖表 數字創意產業投資額變化
圖表 總體投資額變化
圖表 數字創意產業投資案例數在總體中的比例
圖表 數字創意投資案例數
圖表 數字創意投資額及占比
圖表 數字創意產業各領域企業平均融資對比
圖表 數字創意產業投資內部結構變化
圖表 數字創意產業融資輪次比較
圖表 數字創意產業單筆投資金額比較
圖表 數字創意項目投資金額分布
圖表 數字創意內容制作投資額
圖表 數字創意內容制作投資額分布
圖表 數字創意內容制作細分領域平均投資額對比
圖表 直播行業融資輪次分布
圖表 資金集中投向游戲類直播平臺
圖表 國內平臺加速向海外發展
圖表 數字創意技術與裝備投資額
圖表 數字創意技術和裝備投資額分布
圖表 技術和裝備細分領域融資案例分布
圖表 AR/VR領域融資額變化
圖表 AR/VR融資輪次變化
圖表 創意設計服務投資額
圖表 創意設計服務投資額分布
圖表 外圍融合發展投資額
圖表 外圍融合發展投資額分布
圖表 數字文化上市公司營業收入增速
圖表 網絡文化細分領域2016年每周平均訪問量
圖表 2012-2016年中國數字音樂產業市場規模對比圖
圖表 廠商現有資源(縱軸體現)
圖表 廠商創新能力(橫軸體現)
圖表 中國移動音樂用戶滲透率
圖表 主要數字音樂平臺曲庫規模
圖表 知名音樂平臺獨家版權合作概況
圖表 主要數字音樂平臺獨家版權內容收聽占比
圖表 QQ音樂付費模式
圖表 酷狗音樂付費模式
圖表 2011-2016年數字閱讀市場規模
圖表 2015-2016年數字閱讀收入結構對比
圖表 2015-2016年數字閱讀品種數量變化情況
圖表 2016年優秀網絡文學推介作品內容主題情況
圖表 大IP培育流程
圖表 2016年衛視電視劇收拾top10劇本來源分布
圖表 2016年電視劇網絡點擊量top10劇本來源分布
圖表 2016年數字閱讀作品改編電視劇電影top5
圖表 中國聽書市場規模
圖表 2010-2016年中國數字閱讀用戶規模及增長率
圖表 2016年數字閱讀用戶結構
圖表 2016年中國數字閱讀男女性別差異分析
圖表 閱讀用戶年齡占比
圖表 不同年齡段用戶題材偏好
圖表 不同收入人群對三種知識見聞類需求強度對比
圖表 中國數字閱讀行業PC端月度覆蓋人數占比三梯隊
圖表 2016年中國數字閱讀行業PC端九宮格劃分
圖表 中國數字閱讀行業App月度覆蓋人數占比三梯隊
圖表 2016年中國數字閱讀行業移動端九宮格劃分
圖表 閱讀媒介技術的演進
圖表 移動閱讀行業發展階段
圖表 移動閱讀行業經濟發展的四個階段
圖表 用戶閱讀時間段分布
圖表 用戶閱讀時長分布
圖表 移動閱讀用戶的消費習慣
圖表 網絡用戶閱讀網絡文學的渠道
圖表 數字閱讀產業收入結構占比
圖表 移動閱讀行業SWOT分析
圖表 移動閱讀行業競爭關系分析
圖表 移動閱讀行業產品定位分析
圖表 我國成年國民數字閱讀方式接觸率
圖表 我國成年國民各媒介閱讀率
圖表 中國電子閱讀器市場AMC模型
圖表 電子書閱讀器產業鏈
圖表 電子閱讀器的迭代過程
圖表 電子閱讀器更迭內容
圖表 VR的三大特征
圖表 VR的發展歷程
圖表 VR產業鏈結構
圖表 國內VR行業產業鏈圖譜
圖表 VR行業盈利模式
圖表 VR產品百度關注指數
圖表 VR游戲的制作流程及游戲引擎扮演的角色
圖表 國內外VR行業發展差異比較
圖表 百度指數對VR的監測(PS4、體感游戲、作為參照系)
圖表 2016-2021年中國VR市場規模
圖表 2016年中國VR市場各細分市場占比
圖表 2021年中國VR市場各細分市場占比
圖表 2016-2021年中國VR頭戴設備市場規模
圖表 2016-2021年中國VR頭戴設備出貨量
圖表 2017年中國VR頭戴設備細分市場——手機盒子
圖表 2017年中國VR頭戴設備細分市場——游戲應用
圖表 2017年中國VR頭戴設備細分市場——VR一體機
圖表 2017年中國VR頭戴設備細分市場——企業級應用
圖表 2016-2021年中國VR消費級內容市場規模
圖表 2016-2021年中國VR企業級內容市場規模及增長率
圖表 2016-2021年中國VR營銷市場規模及增長率
圖表 2017年中國VR營銷形式
圖表 2016-2021年中國VR線下體驗館市場規模及增長率
圖表 2016-2021年中國VR攝像機市場規模
圖表 2016-2021年中國其他VR硬件市場規模及增長率
圖表 2017年中國VR輸入設備類型
圖表 VR主要場景匯總
圖表 VR場景分類發展趨勢
圖表 VR硬件產品演變
圖表 國內VR硬件企業一覽
圖表 國內典型VR企業一覽
圖表 VR頭顯設備
圖表 VR交互設備
圖表 樂相科技主要VR產品
圖表 樂相科技產業布局
圖表 主要VR產品
圖表 暴風魔鏡一站式體驗
圖表 諾亦騰Project Alice技術
圖表 KATVR一站式ODT產品服務
圖表 KATVR技術設計
圖表 uSens凌感科技技術優勢
圖表 專業的VR工具企業的核心技術
圖表 Nibiru商業模式
圖表 市場上的主要VR零配件
圖表 專業的小尺寸AMOLED生產
圖表 VR技術在動漫影視中的應用
圖表 熱門VR游戲類型
圖表 天舍游戲VR產業布局
圖表 天舍游戲獲得的支持
圖表 傳統電商和VR電商對比
圖表 淘寶BUY+ VR應用
圖表 VR樣板間
圖表 VR看房實現流程
圖表 VR樣板間提高地產業整體運營效率
圖表 無憂我房的行業資源支持(僅列示部分合作伙伴)
圖表 VR旅游視頻
圖表 贊那度VR旅游應用
圖表 贊那度獲得的支持
圖表 醫微訊VR人體模型庫開發
圖表 VR內容平臺
圖表 87870運營內容板塊
圖表 超級隊長VR運營內容
圖表 高性能無線化發展趨勢
圖表 進一步注重交互設備開發趨勢
圖表 VR內容交互機制演變
圖表 VR行業主要地點設備
圖表 美國前100賣座電影拍攝方式
圖表 英國消費者的視頻娛樂消費:實體&數字
圖表 RGB激光光源放映機增速
圖表 2016-2017年客戶端游戲營業收入
圖表 2016-2017年移動網絡游戲營業收入
圖表 2016-2017年網頁游戲營業收入
圖表 2016-2017年游戲游藝機銷售收入
圖表 2017年中國人氣新品主機游戲top10
圖表 2016-2017年VR游戲銷售收入
圖表 2017年電商平臺熱銷VR設備
圖表 2017年中國人氣VR游戲
圖表 2016-2017年自研網絡游戲海外市場收入
圖表 2016-2017年游戲游藝機出口交貨值
圖表 北大網絡文學研究論壇年度網絡文學排行榜女頻
圖表 北大網絡文學研究論壇年度網絡文學排行榜男頻
圖表 2016年中國網絡小說排行榜(完結作品)
圖表 2016年中國網絡小說排行榜(未完結作品)
圖表 2016中國IP價值榜-網絡文學榜
圖表 第11屆中國網絡作家富豪榜
圖表 2014-2017年完美世界總資產及凈資產規模
圖表 2014-2017年完美世界營業收入及增速
圖表 2014-2017年完美世界營業收入(分季度)
圖表 2014-2017年完美世界凈利潤及增速
圖表 2016年完美世界主營業務收入分行業、地區
圖表 2014-2017年完美世界營業利潤及營業利潤率
圖表 2014-2017年完美世界年化凈資產收益率
圖表 2014-2017年完美世界短期償債能力指標
圖表 2014-2017年完美世界資產負債率水平
圖表 2014-2017年完美世界運營能力指標
圖表 2014-2017年閱文集團總資產及凈資產規模
圖表 2014-2017年閱文集團營業收入及增速
圖表 2014-2017年閱文集團營業收入(分季度)
圖表 2014-2017年閱文集團凈利潤及增速
圖表 2016年閱文集團主營業務收入分行業、地區
圖表 2014-2017年閱文集團營業利潤及營業利潤率
圖表 2014-2017年閱文集團年化凈資產收益率
圖表 2014-2017年閱文集團短期償債能力指標
圖表 2014-2017年閱文集團資產負債率水平
圖表 2014-2017年閱文集團運營能力指標
圖表 2014-2017年掌閱科技總資產及凈資產規模
圖表 2014-2017年掌閱科技營業收入及增速
圖表 2014-2017年掌閱科技營業收入(分季度)
圖表 2014-2017年掌閱科技凈利潤及增速
圖表 2016年掌閱科技主營業務收入分行業、地區
圖表 2014-2017年掌閱科技營業利潤及營業利潤率
圖表 2014-2017年掌閱科技年化凈資產收益率
圖表 2014-2017年掌閱科技短期償債能力指標
圖表 2014-2017年掌閱科技資產負債率水平
圖表 2014-2017年掌閱科技運營能力指標
圖表 2014-2017年出版傳媒總資產及凈資產規模
圖表 2014-2017年出版傳媒營業收入及增速
圖表 2014-2017年出版傳媒營業收入(分季度)
圖表 2014-2017年出版傳媒凈利潤及增速
圖表 2016年出版傳媒主營業務收入分行業、地區
圖表 2014-2017年出版傳媒營業利潤及營業利潤率
圖表 2014-2017年出版傳媒年化凈資產收益率
圖表 2014-2017年出版傳媒短期償債能力指標
圖表 2014-2017年出版傳媒資產負債率水平
圖表 2014-2017年出版傳媒運營能力指標
圖表 2014-2017年天舟文化總資產及凈資產規模
圖表 2014-2017年天舟文化營業收入及增速
圖表 2014-2017年天舟文化營業收入(分季度)
圖表 2014-2017年天舟文化凈利潤及增速
圖表 2016年天舟文化主營業務收入分行業、地區
圖表 2014-2017年天舟文化營業利潤及營業利潤率
圖表 2014-2017年天舟文化年化凈資產收益率
圖表 2014-2017年天舟文化短期償債能力指標
圖表 2014-2017年天舟文化資產負債率水平
圖表 2014-2017年天舟文化運營能力指標
圖表 2014-2017年全通教育總資產及凈資產規模
圖表 2014-2017年全通教育營業收入及增速
圖表 2014-2017年全通教育營業收入(分季度)
圖表 2014-2017年全通教育凈利潤及增速
圖表 2016年全通教育主營業務收入分行業、地區
圖表 2014-2017年全通教育營業利潤及營業利潤率
圖表 2014-2017年全通教育年化凈資產收益率
圖表 2014-2017年全通教育短期償債能力指標
圖表 2014-2017年全通教育資產負債率水平
圖表 2014-2017年全通教育運營能力指標

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