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2019-2023年中國數字文化產業投資分析及前景預測報告

首次出版:2018年2月最新修訂:2019年10月交付方式:特快專遞(2-3天送達)

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報告目錄內容概述 定制報告

第一章 數字文化產業相關概述
1.1 數字創意產業綜述
1.1.1 數字創意產業界定
1.1.2 數字創意產業媒介
1.1.3 數字創意產品內容
1.1.4 數字創意產業管理
1.2 數字文化產業概述
1.2.1 數字文化產業內涵
1.2.2 數字文化產業特點
1.2.3 數字文化產業范疇
第二章 2017-2019年中國數字文化產業發展環境分析
2.1 宏觀經濟環境
2.1.1 宏觀經濟概況
2.1.2 工業運行情況
2.1.3 固定資產投資
2.1.4 宏觀經濟展望
2.2 數字經濟環境
2.2.1 數字經濟概念內涵
2.2.2 數字經濟發展現狀
2.2.3 數字經濟發展特征
2.2.4 數字經濟總體規模
2.2.5 數字經濟運行機理
2.2.6 數字經濟體系架構
2.3 政策環境
2.3.1 政策背景
2.3.2 政策重點
2.3.3 政策亮點
2.3.4 政策動能
2.4 社會環境
2.4.1 文化產業發展狀況
2.4.2 網民規模增長快速
2.4.3 互聯網+發展背景
2.4.4 數字化發展背景
第三章 2017-2019年中國數字創意產業發展狀況
3.1 數字創意產業發展特征剖析
3.1.1 典型融合產業
3.1.2 社會資本青睞
3.1.3 競爭聚焦內容
3.1.4 創造市場機會
3.1.5 增值空間廣闊
3.2 2017-2019年中國數字創意產業發展分析
3.2.1 世界市場發展分析
3.2.2 中國市場發展現狀
3.2.3 市場發展格局解析
3.2.4 發展困境及其建議
3.2.5 產業發展思路分析
3.2.6 市場未來發展目標
3.3 2017-2019年中國數字創意產業投資熱點分析
3.3.1 數字創意總體投資情況
3.3.2 數字創意投資表現分析
3.3.3 數字創意投資主要特征
3.3.4 數字創意投資熱點領域
第四章 2017-2019年中國數字文化產業發展狀況分析
4.1 2017-2019年中國數字文化產業市場運行分析
4.1.1 數字文化產業發展意義
4.1.2 數字文化發展規模分析
4.1.3 移動數字文化產業發展
4.1.4 數字文化領域發展活躍
4.1.5 數字文化進入付費時代
4.2 數字文化產業創新生態體系建設
4.2.1 培育市場主體
4.2.2 推進創新創業
4.2.3 引導產業集聚
4.2.4 參與國際分工
4.2.5 構建標準體系
4.2.6 優化市場環境
4.3 中國數字文化產業發展面臨問題
4.3.1 人才體系不匹配
4.3.2 版權保護需加強
4.3.3 監管辦法不明確
4.3.4 產業發展有挑戰
4.4 中國數字文化產業發展對策建議
4.4.1 制定發展規劃
4.4.2 加強戰略定位
4.4.3 行業側重發展
4.4.4 采取保障措施
4.4.5 加大扶持力量
第五章 2017-2019年中國數字音樂行業深度透析
5.1 中國數字音樂行業發展綜述
5.1.1 業務類型
5.1.2 產品特征
5.1.3 出版模式
5.1.4 傳播鏈分析
5.2 2017-2019年中國數字音樂行業發展新態勢
5.2.1 數字音樂進入高速發展期
5.2.2 網絡音樂版權正規化發展
5.2.3 數字專輯開拓市場新藍海
5.2.4 數字音樂的創新發展道路
5.3 2017-2019年中國數字音樂市場運行狀況
5.3.1 行業市場規模
5.3.2 企業實力分析
5.3.3 市場競爭格局
5.3.4 投資并購情況
5.4 中國數字音樂行業的盈利模式分析
5.4.1 主要盈利模式
5.4.2 數字專輯模式
5.4.3 市場付費潛力
5.4.4 付費模式案例
5.4.5 收費模式的嘗試
5.5 中國數字音樂發展存在問題
5.5.1 音樂創作門檻低
5.5.2 行業存在的瓶頸
5.5.3 行業運營難度大
5.6 中國數字音樂發展解決對策
5.6.1 行業良性發展對策
5.6.2 提高音樂產品質量
5.6.3 加強音樂版權保護
第六章 2017-2019年中國數字閱讀市場發展分析
6.1 2017-2019年中國數字閱讀市場運行狀況
6.1.1 市場發展規模
6.1.2 市場運行狀況
6.1.3 聽書市場規模
6.1.4 終端應用市場
6.1.5 行業用戶分析
6.1.6 行業競爭態勢
6.1.7 未來發展趨勢
6.2 2017-2019年中國移動閱讀行業發展解讀
6.2.1 行業發展綜述
6.2.2 用戶特征分析
6.2.3 市場發展態勢
6.2.4 行業競爭優勢
6.2.5 產品定位策略
6.2.6 行業盈利模式
6.2.7 未來發展趨勢
6.3 2017-2019年中國電子書閱讀器市場分析
6.3.1 市場發展現狀
6.3.2 企業市場競爭
6.3.3 產業鏈條發展
6.3.4 產品迭代狀況
6.3.5 行業變化情況
6.3.6 市場發展趨勢
第七章 2017-2019年中國數字出版行業發展狀況分析
7.1 2017-2019年中國數字出版業運行狀況分析
7.1.1 行業總體情況
7.1.2 市場發展特點
7.1.3 行業收入規模
7.1.4 行業用戶情況
7.1.5 未來發展趨勢
7.2 中國數字閱讀行業發展存在問題
7.2.1 用戶未養成付費習慣
7.2.2 數字化出版涉及侵權
7.2.3 數字圖書標準不統一
7.3 中國數字閱讀行業發展策略分析
7.3.1 增強政策引導加大投入
7.3.2 推動數字出版技術發展
7.3.3 樹立正確文化發展導向
第八章 2017-2019年中國數字教育產業發展解析
8.1 2017-2019年中國教育信息化發展狀況
8.1.1 教育信息化發展相關概述
8.1.2 教育信息化發展形勢分析
8.1.3 教育信息化整體建設情況
8.1.4 教育信息化發展對策分析
8.1.5 教育信息化重點發展方向
8.1.6 教育信息化未來發展趨勢
8.1.7 教育信息化發展目標定位
8.2 2017-2019年中國數字教育產業發展分析
8.2.1 市場規模分析
8.2.2 產業發展潛力
8.2.3 產業發展問題
8.2.4 問題解決對策
8.2.5 技術發展趨勢
8.3 2017-2019年中國數字教育出版發展剖析
8.3.1 行業發展意義
8.3.2 市場競爭分析
8.3.3 發展限制因素
8.3.4 解決對策要點
8.3.5 發展案例解讀
第九章 2017-2019年中國虛擬現實(VR)產業發展分析
9.1 虛擬現實相關概述
9.1.1 虛擬現實特征
9.1.2 虛擬現實發展歷程
9.1.3 虛擬現實產品類型
9.1.4 虛擬現實產業鏈分析
9.2 2017-2019年中國虛擬現實發展狀況分析
9.2.1 行業發展環境
9.2.2 行業盈利模式
9.2.3 企業發展動態
9.2.4 中外發展對比
9.2.5 發展瓶頸分析
9.2.6 發展驅動因素
9.3 2017-2019年中國虛擬現實市場發展分析
9.3.1 行業市場熱度
9.3.2 總體市場規模
9.3.3 頭戴設備市場
9.3.4 內容市場分析
9.3.5 線下體驗館市場
9.3.6 其他配件市場
9.4 虛擬現實產品運用內容與場景分析
9.4.1 主要場景匯總分析
9.4.2 游戲娛樂場景分類
9.4.3 生活服務場景分類
9.4.4 商業服務場景分類
9.4.5 場景分類發展趨勢
9.5 虛擬現實典型企業案例分析
9.5.1 硬件側企業發展分析
9.5.2 硬件側典型企業案例
9.5.3 軟件側典型企業案例
9.5.4 企業未來發展方向
9.6 虛擬現實未來發展趨勢分析
9.6.1 行業硬件設備發展方向
9.6.2 行業軟件應用發展方向
第十章 2017-2019年中國數字文化產業其他細分市場發展分析
10.1 數字娛樂產業
10.1.1 數字娛樂產業邊界
10.1.2 數字娛樂產業特點
10.1.3 數字娛樂產業現狀
10.1.4 數字娛樂產業問題
10.1.5 數字娛樂發展對策
10.2 數字電影市場
10.2.1 發展狀況
10.2.2 技術系統
10.2.3 3D電影
10.2.4 熱點技術剖析
10.2.5 存在的問題
10.2.6 對策建議
10.3 游戲行業
10.3.1 整體市場規模
10.3.2 細分市場現狀
10.3.3 海外出口狀況
10.3.4 用戶規模分析
10.3.5 行業發展態勢
10.4 動漫產業
10.4.1 產業發展成果
10.4.2 市場發展現狀
10.4.3 優質版權打造
10.4.4 發展瓶頸分析
10.4.5 市場發展道路
10.5 網絡文學
10.5.1 市場發展規模
10.5.2 市場發展格局
10.5.3 全產業鏈發展
10.5.4 內容評價體系
10.5.5 市場發展戰略
第十一章 2016-2019年中國數字文化產業重點企業運行發展分析
11.1 完美世界
11.1.1 企業發展概況
11.1.2 經營效益分析
11.1.3 業務經營分析
11.1.4 財務狀況分析
11.1.5 核心競爭力分析
11.1.6 公司發展戰略
11.1.7 未來前景展望
11.2 閱文集團
11.2.1 企業發展概況
11.2.2 經營效益分析
11.2.3 業務經營分析
11.2.4 財務狀況分析
11.2.5 核心競爭力分析
11.2.6 公司發展戰略
11.2.7 未來前景展望
11.3 掌閱科技
11.3.1 企業發展概況
11.3.2 經營效益分析
11.3.3 業務經營分析
11.3.4 財務狀況分析
11.3.5 核心競爭力分析
11.3.6 公司發展戰略
11.3.7 未來前景展望
11.4 出版傳媒
11.4.1 企業發展概況
11.4.2 經營效益分析
11.4.3 業務經營分析
11.4.4 財務狀況分析
11.4.5 核心競爭力分析
11.4.6 公司發展戰略
11.4.7 未來前景展望
11.5 天舟文化
11.5.1 企業發展概況
11.5.2 經營效益分析
11.5.3 業務經營分析
11.5.4 財務狀況分析
11.5.5 核心競爭力分析
11.5.6 公司發展戰略
11.5.7 未來前景展望
11.6 全通教育
11.6.1 企業發展概況
11.6.2 經營效益分析
11.6.3 業務經營分析
11.6.4 財務狀況分析
11.6.5 核心競爭力分析
11.6.6 公司發展戰略
11.6.7 未來前景展望
第十二章 中投顧問對2019-2023年中國數字文化產業的投資建議
12.1 中投顧問對中國數字文化產業投資價值評估分析
12.1.1 投資價值綜合評估
12.1.2 市場機會矩陣分析
12.1.3 進入市場時機判斷
12.2 中投顧問對中國數字文化產業投資壁壘分析
12.2.1 競爭壁壘
12.2.2 政策壁壘
12.2.3 技術壁壘
12.2.4 資金壁壘
12.3 中投顧問對2019-2023年數字文化產業投資建議綜述
12.3.1 項目投資建議
12.3.2 競爭策略分析
12.3.3 行業風險提示
第十三章 2019-2023年中國數字文化產業發展趨勢及前景展望
13.1 數字文化產業未來重點發展方向
13.1.1 推動動漫產業升級
13.1.2 促進游戲產業發展
13.1.3 豐富網絡文化內容
13.1.4 增強數字文化裝備實力
13.1.5 發展數字藝術展示產業
13.1.6 超前布局產業前沿領域
13.2 數字文化產業發展趨勢分析
13.2.1 數字化轉型帶動產業升級
13.2.2 國際化發展成為重要趨勢
13.2.3 融合創新成產業重要驅動
13.3 數字文化產業發展目標及戰略前景
13.3.1 產業發展目標
13.3.2 戰略前景規劃
13.3.3 未來發展前景
13.4 中投顧問對2019-2023年數字文化產業發展前景分析
13.4.1 2019-2023年中國數字文化產業增長驅動因素分析
13.4.2 2019-2023年中國數字文化產業市場發展規模預測

圖表目錄

圖表 2014-2018年國內生產總值及其增長速度
圖表 2014-2018年三次產業增加值占國內生產總值比重
圖表 2018年規模以上工業增加值及同比增長速度
圖表 2018年規模以上工業生產主要數據
圖表 2017年按領域分固定資產投資(不含農戶)及其占比
圖表 2017年分行業固定資產投資(不含農戶)及其增長速度
圖表 2017年固定資產投資新增主要生產與運營能力
圖表 2014-2018年三次產業投資占固定資產投資(不含農戶)比重
圖表 2019年固定資產投資(不含農戶)主要數據
圖表 數字經濟構成
圖表 數字經濟基礎部分結構變動趨勢
圖表 2011-2020年我國固定寬帶用戶發展情況
圖表 2011-2020年我國移動電話用戶發展情況
圖表 我國上市互聯網企業營收、市值
圖表 我國數字經濟構成及增長
圖表 服務業各行業數字經濟占比
圖表 工業各行業數字經濟占比
圖表 農業各行業數字經濟占比
圖表 經濟形態與生產要素變革
圖表 中國數字經濟規模及占比
圖表 數字經濟發展框架
圖表 2017年全國規模以上文化及相關產業企業營業收入情況
圖表 中國網民規模和互聯網普及率
圖表 中國手機網民規模及其占網民比例
圖表 中國網民城鄉結構
圖表 中國城鄉互聯網普及率
圖表 非網民不上網原因
圖表 非網民上網促進因素
圖表 戰略性新興產業投資金額在總體中的占比
圖表 數字創意產業投資額及案例數在總體中的占比
圖表 各城市數字創意投資案例占比
圖表 數字創意產業投資額變化
圖表 總體投資額變化
圖表 數字創意產業投資案例數在總體中的比例
圖表 數字創意投資案例數
圖表 數字創意投資額及占比
圖表 數字創意產業各領域企業平均融資對比
圖表 數字創意產業投資內部結構變化
圖表 數字創意產業融資輪次比較
圖表 數字創意產業單筆投資金額比較
圖表 數字創意項目投資金額分布
圖表 數字創意內容制作投資額
圖表 數字創意內容制作投資額分布
圖表 數字創意內容制作細分領域平均投資額對比
圖表 直播行業融資輪次分布
圖表 資金集中投向游戲類直播平臺
圖表 國內平臺加速向海外發展
圖表 數字創意技術與裝備投資額
圖表 數字創意技術和裝備投資額分布
圖表 技術和裝備細分領域融資案例分布
圖表 AR/VR領域融資額變化
圖表 AR/VR融資輪次變化
圖表 創意設計服務投資額
圖表 創意設計服務投資額分布
圖表 外圍融合發展投資額
圖表 外圍融合發展投資額分布
圖表 數字文化上市公司營業收入增速
圖表 網絡文化細分領域每周平均訪問量
圖表 中國數字音樂產業市場規模對比圖
圖表 廠商現有資源(縱軸體現)
圖表 廠商創新能力(橫軸體現)
圖表 中國移動音樂用戶滲透率
圖表 主要數字音樂平臺曲庫規模
圖表 知名音樂平臺獨家版權合作概況
圖表 主要數字音樂平臺獨家版權內容收聽占比
圖表 QQ音樂付費模式
圖表 酷狗音樂付費模式
圖表 數字閱讀市場規模
圖表 數字閱讀收入結構對比
圖表 數字閱讀品種數量變化情況
圖表 優秀網絡文學推介作品內容主題情況
圖表 大IP培育流程
圖表 衛視電視劇收拾top10劇本來源分布
圖表 電視劇網絡點擊量top10劇本來源分布
圖表 數字閱讀作品改編電視劇電影top5
圖表 中國聽書市場規模
圖表 中國數字閱讀用戶規模及增長率
圖表 數字閱讀用戶結構
圖表 中國數字閱讀男女性別差異分析
圖表 閱讀用戶年齡占比
圖表 不同年齡段用戶題材偏好
圖表 不同收入人群對三種知識見聞類需求強度對比
圖表 中國數字閱讀行業PC端月度覆蓋人數占比三梯隊
圖表 中國數字閱讀行業PC端九宮格劃分
圖表 中國數字閱讀行業APP月度覆蓋人數占比三梯隊
圖表 中國數字閱讀行業移動端九宮格劃分
圖表 閱讀媒介技術的演進
圖表 移動閱讀行業發展階段
圖表 移動閱讀行業經濟發展的四個階段
圖表 用戶閱讀時間段分布
圖表 用戶閱讀時長分布
圖表 移動閱讀用戶的消費習慣
圖表 網絡用戶閱讀網絡文學的渠道
圖表 數字閱讀產業收入結構占比
圖表 移動閱讀行業SWOT分析
圖表 移動閱讀行業競爭關系分析
圖表 移動閱讀行業產品定位分析
圖表 我國成年國民數字閱讀方式接觸率
圖表 我國成年國民各媒介閱讀率
圖表 中國電子閱讀器市場AMC模型
圖表 電子書閱讀器產業鏈
圖表 電子閱讀器的迭代過程
圖表 電子閱讀器更迭內容
圖表 VR的三大特征
圖表 VR的發展歷程
圖表 VR產業鏈結構
圖表 國內VR行業產業鏈圖譜
圖表 VR行業盈利模式
圖表 VR產品百度關注指數
圖表 VR游戲的制作流程及游戲引擎扮演的角色
圖表 國內外VR行業發展差異比較
圖表 百度指數對VR的監測(PS4、體感游戲、作為參照系)
圖表 2016-2021年中國VR市場規模
圖表 中國VR市場各細分市場占比
圖表 2021年中國VR市場各細分市場占比
圖表 2016-2021年中國VR頭戴設備市場規模
圖表 2016-2021年中國VR頭戴設備出貨量
圖表 2017年中國VR頭戴設備細分市場——手機盒子
圖表 2017年中國VR頭戴設備細分市場——游戲應用
圖表 2017年中國VR頭戴設備細分市場——VR一體機
圖表 2017年中國VR頭戴設備細分市場——企業級應用
圖表 2016-2021年中國VR消費級內容市場規模
圖表 2016-2021年中國VR企業級內容市場規模及增長率
圖表 2016-2021年中國VR營銷市場規模及增長率
圖表 2017年中國VR營銷形式
圖表 2016-2021年中國VR線下體驗館市場規模及增長率
圖表 2016-2021年中國VR攝像機市場規模
圖表 2016-2021年中國其他VR硬件市場規模及增長率
圖表 2017年中國VR輸入設備類型
圖表 VR主要場景匯總
圖表 VR場景分類發展趨勢
圖表 VR硬件產品演變
圖表 國內VR硬件企業一覽
圖表 國內典型VR企業一覽
圖表 VR頭顯設備
圖表 VR交互設備
圖表 樂相科技主要VR產品
圖表 樂相科技產業布局
圖表 主要VR產品
圖表 暴風魔鏡一站式體驗
圖表 諾亦騰Project Alice技術
圖表 KATVR一站式ODT產品服務
圖表 KATVR技術設計
圖表 uSens凌感科技技術優勢
圖表 專業的VR工具企業的核心技術
圖表 Nibiru商業模式
圖表 市場上的主要VR零配件
圖表 專業的小尺寸AMOLED生產
圖表 VR技術在動漫影視中的應用
圖表 熱門VR游戲類型
圖表 天舍游戲VR產業布局
圖表 天舍游戲獲得的支持
圖表 傳統電商和VR電商對比
圖表 淘寶BUY+ VR應用
圖表 VR樣板間
圖表 VR看房實現流程
圖表 VR樣板間提高地產業整體運營效率
圖表 無憂我房的行業資源支持(僅列示部分合作伙伴)
圖表 VR旅游視頻
圖表 贊那度VR旅游應用
圖表 贊那度獲得的支持
圖表 醫微訊VR人體模型庫開發
圖表 VR內容平臺
圖表 87870運營內容板塊
圖表 超級隊長VR運營內容
圖表 高性能無線化發展趨勢
圖表 進一步注重交互設備開發趨勢
圖表 VR內容交互機制演變
圖表 VR行業主要地點設備
圖表 美國前100賣座電影拍攝方式
圖表 英國消費者的視頻娛樂消費:實體&數字
圖表 RGB激光光源放映機增速
圖表 2016-2017年客戶端游戲營業收入
圖表 2016-2017年移動網絡游戲營業收入
圖表 2016-2017年網頁游戲營業收入
圖表 2016-2017年游戲游藝機銷售收入
圖表 2017年中國人氣新品主機游戲top10
圖表 2016-2017年VR游戲銷售收入
圖表 2017年電商平臺熱銷VR設備
圖表 2017年中國人氣VR游戲
圖表 2016-2017年自研網絡游戲海外市場收入
圖表 2016-2017年游戲游藝機出口交貨值
圖表 北大網絡文學研究論壇年度網絡文學排行榜女頻
圖表 北大網絡文學研究論壇年度網絡文學排行榜男頻
圖表 中國網絡小說排行榜(完結作品)
圖表 中國網絡小說排行榜(未完結作品)
圖表 中國IP價值榜-網絡文學榜
圖表 第11屆中國網絡作家富豪榜
圖表 2016-2019年完美世界總資產及凈資產規模
圖表 2016-2019年完美世界營業收入及增速
圖表 2016-2019年完美世界凈利潤及增速
圖表 2018年完美世界主營業務分行業
圖表 2018年完美世界主營業務分地區
圖表 2016-2019年完美世界營業利潤及營業利潤率
圖表 2016-2019年完美世界凈資產收益率
圖表 2016-2019年完美世界短期償債能力指標
圖表 2016-2019年完美世界資產負債率水平
圖表 2016-2019年完美世界運營能力指標
圖表 2016-2017年閱文集團綜合收益表
圖表 2016-2017年閱文集團分部資料
圖表 2016-2017年閱文集團收入分地區資料
圖表 2017-2018年閱文集團綜合收益表
圖表 2017-2018年閱文集團分部資料
圖表 2017-2018年閱文集團收入分地區資料
圖表 2018-2019年閱文集團綜合收益表
圖表 2018-2019年閱文集團分部資料
圖表 2018-2019年閱文集團收入分地區資料
圖表 2016-2019年掌閱科技總資產及凈資產規模
圖表 2016-2019年掌閱科技營業收入及增速
圖表 2016-2019年掌閱科技凈利潤及增速
圖表 2018年掌閱科技主營業務分行業
圖表 2018年掌閱科技主營業務分地區
圖表 2016-2019年掌閱科技營業利潤及營業利潤率
圖表 2016-2019年掌閱科技凈資產收益率
圖表 2016-2019年掌閱科技短期償債能力指標
圖表 2016-2019年掌閱科技資產負債率水平
圖表 2016-2019年掌閱科技運營能力指標
圖表 2016-2019年出版傳媒總資產及凈資產規模
圖表 2016-2019年出版傳媒營業收入及增速
圖表 2016-2019年出版傳媒凈利潤及增速
圖表 2018年出版傳媒主營業務分行業
圖表 2018年出版傳媒主營業務分地區
圖表 2016-2019年出版傳媒營業利潤及營業利潤率
圖表 2016-2019年出版傳媒凈資產收益率
圖表 2016-2019年出版傳媒短期償債能力指標
圖表 2016-2019年出版傳媒資產負債率水平
圖表 2016-2019年出版傳媒運營能力指標
圖表 2016-2019年天舟文化總資產及凈資產規模
圖表 2016-2019年天舟文化營業收入及增速
圖表 2016-2019年天舟文化凈利潤及增速
圖表 2018年天舟文化主營業務分行業
圖表 2018年天舟文化主營業務分地區
圖表 2016-2019年天舟文化營業利潤及營業利潤率
圖表 2016-2019年天舟文化凈資產收益率
圖表 2016-2019年天舟文化短期償債能力指標
圖表 2016-2019年天舟文化資產負債率水平
圖表 2016-2019年天舟文化運營能力指標
圖表 2016-2019年全通教育總資產及凈資產規模
圖表 2016-2019年全通教育營業收入及增速
圖表 2016-2019年全通教育凈利潤及增速
圖表 2018年全通教育主營業務分行業
圖表 2018年全通教育主營業務分地區
圖表 2016-2019年全通教育營業利潤及營業利潤率
圖表 2016-2019年全通教育凈資產收益率
圖表 2016-2019年全通教育短期償債能力指標
圖表 2016-2019年全通教育資產負債率水平
圖表 2016-2019年全通教育運營能力指標

 

數字文化產業是以文化創意內容為核心,依托數字技術進行創作、生產、傳播和服務的新興產業,具備傳輸便捷、綠色低碳、需求旺盛、互動融合等特點,有利于培育新供給、促進新消費。當前,數字文化產業已成為文化產業發展的重點領域和數字經濟及數字創意產業的重要組成部分。產業涵蓋數字游戲、互動娛樂、影視動漫、立體影像、數字教育、數字出版、數字典藏、數字表演、網絡服務、內容軟件等內容。

2018年,中國數字經濟持續快速發展,保持全球數字經濟大國地位,發展水平持續快速攀升。從數字經濟規模看,中國已成為僅次于美國的全球第二大數字經濟體。2018年我國數字經濟規模達到31.3萬億元,占GDP比重達34.8%。從數字經濟占比和發展質量看,美、日、英、德、法等發達國家仍位于數字經濟發展的第一陣營,我國是新興國家中上升勢頭迅猛和發展潛力巨大的代表。當前,我國各區域對數字經濟體現出很高熱度,地方政府正在將數字經濟打造成為未來經濟發展的重要新動能。

截至2018年,中國數字閱讀市場規模已達254.5億元,數字閱讀用戶總量達到4.32億,人均數字閱讀量達到12.4本,人均單次閱讀時長達71.3分鐘。數字閱讀讓閱讀更為豐富和便利,也為推動全民閱讀、提升國民素質做出了貢獻。

2019年8月3日,國務院發展研究中心發布我國首份數字文化產業報告《中國數字文化產業發展趨勢研究報告》,預計到2020年,我國數字文化產業產值規模將達到8萬億。數字文化產業正處于爆發式增長前夜,5G或引領新一輪爆發式增長。

政策方面, 2019年4月16日,文化和旅游部辦公廳印發《公共數字文化工程融合創新發展實施方案》指出,到2020年底,基本建成統一的公共數字文化工程標準規范體系,實現公共數字文化工程平臺有效整合、資源共建共享、管理統籌規范、服務便捷高效,社會力量參與機制更加健全,服務效能顯著提升。2019年6月28日,文化與旅游部發布《文化產業促進法(草案征求意見稿)》指出,國家鼓勵和支持培育基于大數據、云計算、物聯網、人工智能等新技術的新型文化業態,發展數字創意、智慧廣電、網絡視聽、數字出版、動漫游戲、綠色印刷等新興文化產業。

數字文化產業是集文化內容、技術呈現和經濟產業三大屬性于一體的新型文化產業業態,是符合未來發展趨勢的新業態,有著廣闊的發展前景。

數字文化產業正逐步成為我國文化產業發展的新增長點。當前,以IP為核心的文創產業正從內容融合向產業生態融合邁進,新業態、新模式不斷涌現,行業發展煥發新活力,呈現新技術引領、生態化運營、產業化發展的新動向。未來數字文化產業將朝著生態化競爭繼續深入、“IP+產業”全面融合、新技術廣泛應用等方向推進。預計到2035年我國數字經濟將達16萬億美元,數字文化產業也有望開啟萬億級市場空間。

中投產業研究院發布的《2019-2023年中國數字文化產業投資分析及前景預測報告》共十三章。首先介紹了數字文化產業的內涵、特點及數字文化產業范疇;其次報告深入分析了中國數字文化產業的發展環境及數字創意產業發展狀況;隨后重點剖析了中國數字文化產業運行狀況;接著詳細闡述了數字音樂、數字閱讀、數字出版、數字教育、虛擬現實等細分市場的投資機會;隨后,報告對數字文化產業做了重點企業分析;最后,報告對中國數字文化產業的發展前景及趨勢進行了科學的預測。

本研究報告數據主要來自于國家統計局、國家信息中心、中國信息通信研究院、中國音數協音樂產業協會、中投產業研究院、中投產業研究院市場調查中心以及國內外重點刊物等渠道,數據權威、詳實、豐富,同時通過專業的分析預測模型,對行業核心發展指標進行科學地預測。您或貴單位若想對數字文化產業有個系統深入的了解、或者想投資數字文化產業,本報告將是您不可或缺的重要參考工具。

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