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2021-2025年中國虛擬現實技術應用場景深度分析報告

首次出版:2017年7月最新修訂:2021年5月交付方式:特快專遞(2-3天送達)

報告屬性:共42頁、1.8萬字下載目錄版權聲明

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報告目錄內容概述 定制報告

第一章 虛擬現實產業環境:消費升級與資本熱潮提升產業熱度
第二章 虛擬現實產業發展:虛擬現實產業鏈逐漸打通,內容應用成新熱點
第三章 虛擬現實產業應用:消費市場用戶熱情升溫,企業級應用靜待市場爆發
3.1 消費級市場:用戶熱情升溫,游戲成市場熱點
3.1.1 VR游戲:靜待殺手級應用出現,帶動VR普及
3.1.2 VR影視:市場預期較高,但內容相對匱乏
3.1.3 VR直播:符合消費習慣,前景值得關注
3.1.4 VR動漫:國產動漫風生水起,“VR+動漫”發展遇良機
3.1.5 VR社交:尚無成熟產品,但想象空間巨大
3.1.6 VR電競:與位移硬件的組合,或成市場爆點
3.1.7 VR綜藝:蘊藏金礦
3.2 企業級市場應用:市場在興起,細分龍頭有望突圍而出
3.2.1 航空市場應用:飛行器培訓與制造的新變革因素
3.2.2 醫療市場應用:虛擬現實教學前景廣闊
3.2.3 旅游市場應用:享內容紅利,VR打造優質IP
3.2.4 教育市場應用:產業聯動,打開新世界大門
3.2.5 網絡購物應用:變革傳統網絡購物模式
3.2.6 軍事領域應用:應用系統開發最多,需求最迫切
3.2.7 房地產市場應用:催生VR+眾籌新商業模式
第四章 虛擬現實前景:新平臺,大空間,VR時代序幕已拉開
4.1 虛擬現實發展的前景
4.1.1 消費級市場應用前景
4.1.2 企業級市場應用前景
4.1.3 VR商業化應用前景
4.2 虛擬現實的投資機會
4.2.1 硬件市場
4.2.2 內容開發
4.2.3 軟件和關鍵技術
4.2.4 渠道類布局

圖表目錄

圖表 本輪消費升級與上一輪消費升級的顯著不同
圖表 全球虛擬現實產業應用領域投資占比
圖表 中國虛擬現實產業投資數量及投資規模
圖表 中國虛擬現實各產業鏈環節投資數量及投資規模
圖表 虛擬現實產業鏈全景圖
圖表 VR內容應用領域
圖表 VR內容數量
圖表 高盛對VR/AR市場規模的三種預測
圖表 2025年VR/AR技術應用市場規模預測
圖表 2016-2020年虛擬現實市場規模預測
圖表 國外機構對VR/AR市場規模預測匯總
圖表 虛擬現實衍生應用生態
圖表 虛擬現實消費級市場及企業級市場應用領域
圖表 VR消費級市場產業鏈圖譜
圖表 適合與VR結合的游戲類型概覽
圖表 Oculus熱門VR游戲一覽
圖表 VR內容銷售額占比
圖表 VR游戲分類占比
圖表 VR游戲突破點
圖表 我國銀幕數量及3D銀幕與普通銀幕占比
圖表 適合VR直播的節目類型
圖表 VR直播的應用領域
圖表 事件直播與網絡直播的特點對比
圖表 VR與動漫產業相結合的好處
圖表 VR與動漫的結合形式
圖表 VR航空產業全景圖
圖表 VR醫療產業鏈

虛擬現實技術是一種計算機仿真系統,通過對三維世界的模擬創造出一種嶄新的交互系統。它利用計算機生成一種模擬環境,是一種多源信息融合的交互式三維動態視景和實體行為系統仿真,并使用戶沉浸到該環境中。在產業界,將虛擬現實定義為三類技術應用方式:虛擬現實(VR,Virtual Reality)、增強現實(AR,Augmented Reality)和混合現實(MR,Mixed Reality)。實際上,在學術界的劃分中,混合現實技術還分為增強現實和增強虛擬環境(AVE,Augmented Virtual Environment)兩類。

2021年3月30日,中國信通院發布《2021年虛擬(增強)現實白皮書》,數據顯示,2020年,全球虛擬現實市場規模約為900億元人民幣,其中VR市場達620億元,AR市場達280億元。從終端出貨量看,2020年,全球虛擬現實終端出貨量約630萬臺,VR、AR終端出貨量占比分別為90%、10%。

產業快速增長的同時,國內虛擬現實產業在關鍵核心技術和重點應用領域也取得了多項突破。相對于國外偏重于軟硬件技術而言,國內虛擬現實產業偏重于商業模式,目前技術驅動是行業發展主要動力,所以軟硬件技術方面擁有優勢的公司更被看好,技術成熟、價格無差異之后VR產業才會進入內容驅動階段。

政策方面,2020年2月28日,國家發改委等二十三部門發布《關于促進消費擴容提質加快形成強大國內市場的實施意見》,其中指出要加快發展超高清視頻、虛擬現實等新型信息產品,助力形成強大國內市場。2020年3月6日,工信部出臺的《關于推動工業互聯網加快發展的通知》,提出引導工業互聯網平臺增強5G、人工智能、區塊鏈、增強現實/虛擬現實等新技術支撐能力,強化設計、生產、運維、管理等全流程數字化功能集成。2020年11月18日,文化和旅游部發布《關于推動數字文化產業高質量發展的意見》,明確指出要引導和支持虛擬現實、增強現實等技術在文化領域應用,推動現有文化內容向沉浸式內容移植轉化。

 2019年6月,工信部在2019年世界VR產業大會上表示,2021年我國虛擬現實產業規模將超500億元。工信部將進一步支持虛擬現實制造業創新中心籌建,重點支持虛擬現實關鍵共性技術研發和產業化,推動虛擬現實技術在制造、教育、健康等重點領域的應用。江西等地也正在醞釀升級版政策,加快虛擬現實產業布局。此外,5G商用牌照的發放將為虛擬現實技術實現更廣泛的應用創造機遇。

中投產業研究院發布的《2021-2025年中國虛擬現實技術應用場景深度分析報告》共四章。首先介紹了虛擬現實產業發展環境,其次介紹虛擬現實產業發展現狀,緊接著分析虛擬現實產業的應用狀況,最后分析虛擬現實產業發展前景。

本研究報告數據主要來自于國家統計局、中國國家工業和信息化部、中投產業研究院、中投產業研究院市場調查中心以及國內外重點刊物等渠道,數據權威、詳實、豐富,同時通過專業的分析預測模型,對行業核心發展指標進行科學地預測。您或貴單位若想對虛擬現實產業有一個系統深入的了解、或者想投資虛擬現實市場,本報告將是您不可或缺的重要參考工具。

本報告目錄與內容系中投顧問原創,未經中投顧問書面許可及授權,拒絕任何形式的復制、轉載,謝謝!

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